Создавать игры просто. Core – проблемная мечта Epic Games
Инструмент Core призван воплотить в жизнь мечту о простом создании вашей собственной игры и предложить мультивселенную из сотен бесплатных проектов. Разбираемся, осуществима ли такая идея на практике в современной индустрии.
В сентябре 2020 года Интернет внезапно наполнился 150-ю бесплатными ролевыми играми в сеттинге Dungeons & Dragons. Все они разрабатывались сообществом в рамках конкурса с использованием инструмента Core. Спустя несколько дней после окончания состязания Epic Games объявила о 15-миллионных инвестициях, а с 15 апреля Core можно скачать бесплатно в Epic Games Store.
Авторы обещают, что любой человек может самостоятельно создать игру в любом жанре с помощью простых средств и мощностей Unreal Engine и даже зарабатывать на этом деньги. Ну или бесплатно проводить время в тысячах игр сообщества. Подобный масштабный проект пытались реализовать многие студии, но большинству из них это пока не удалось. Чем же Core лучше предшественников?
Какую мечту продаёт Core?
Бесплатная программа Core должна стать чем-то большим, чем просто инструментом для разработки игр. Epic представляет её мультивселенной, виртуальной площадкой, в которой можно бегать по центру мира собственным персонажем, общаться с другими игроками и заходить в порталы с разнокалиберными играми. На странице магазина обещано следующее:
«Ежедневно в Core появляется что-то новое для каждого игрока — от шутеров, игр на выживание и приключений до MMORPG, платформеров и игр для вечеринок».
«Публикация одной кнопкой позволяет легко делиться своей игрой, находить игроков и потенциально зарабатывать деньги».
Что предлагается?
На момент публикации статьи в Core можно найти девять официальных игр от разработчика Manticore, которые по задумке должны продемонстрировать возможности инструмента. В наличии и несколько сотен игровых проектов сообщества. Управлять играми можно либо через мир-хаб либо через меню.
Сердце Core – редактор, где собираются игровые сцены с сотнями объектов – фэнтезийных, научно-фантастических, масса компонентов, персонажей и звуков. С точки зрения организации он напоминает техническую подструктуру Unreal Engine, только в сильно упрощенной версии.
Если вы никогда не работали с движками и 3D-программами, то спешим расстроить – инструментарий Core требует пояснений и без базовых знаний английского не обойтись. На портале Core Academy есть текстовая документация, на YouTube-канале – поясняющие ролики, но нет доступного, пошагового обучения.
Авторы говорят, что при наличии опыта мультиплеерный проект с заданным жанром реализуется буквально за десять минут и приводят пример. Естественно, предварительно придётся хорошо познакомиться с возможностями редактора.
Как здесь заработать?
Одним щелчком мыши пользователь публикует свой проект в мультивселенной Core. Manticore владеет правами и вы не можете продавать свои игры за полную цену. Но есть масса вариантов монетизации: пожертвования, подписка, VIP-членство, боевой пропуск и так далее. Авторы платформы получат 50% дохода и по сравнению с аналогами – это более чем достойно. Не исключено, что впоследствии начнут продаваться альтернативные внутриигровые объекты и другие вещи, которые помогут творить.
Прежде чем сделать первый шаг в Core, предлагается сразу же подписаться на рассылку новостей и получить два легендарных облика персонажа. Поиск игр осуществляется на экране, напоминающем YouTube или Twitch, где можно увидеть информацию о популярнейших играх, посмотреть рейтинги, определиться с жанром и так далее. Во внутреннем магазине можно купить валюту Core Credits. Вложившись, Epic хотела бы заработать на бесплатной программе.
И первый вопрос, который возникает, когда видишь внутриигровой магазин: «а не слишком ли рано пытаются пропихнуть реальные деньги в неокрепший продукт?». Но потом вспоминаешь современную индустрию и тяжело вздыхаешь.
Источник вдохновения Core найти несложно. Мгновенно вспоминается платформа Roblox, принадлежащая Roblox Corporation, которая оценивается в 38 миллиардов долларов. Это больше, чем вся Epic Games.
Так же как и Roblox, предполагается, что Core понравится детям и молодежи. Стиль Fortnite, эмоции, приятная музыка, масса бесплатных игр. В холле можно курсировать на крутом ховерборде, полетать, ознакомиться с названиями наиболее популярных проектов, включая «silent hill DEMO!!!» и «Doom (Alpha)». Следует понимать, что большинство игр – первые попытки 12-летних геймдизайнеров.
Почему мечта о сотнях качественных бесплатных игр (пока) не реализуема
Спустя несколько недель после релиза вряд ли кто-то ждал чего-то подобного Roblox, ведь она с 2006 года прошла долгий путь и приобретала популярность постепенно. Но всё же качество игр, мягко говоря, не сшибает с ног. Несмелые шаги сообщества вряд ли можно воспринимать всерьёз, а игры самой Manticore шаблонны: многопользовательский режим с захватом флага, симулятор фермы, стандартный шутер, королевская битва, простая стратегия.
Причин, почему проект в ближайшем будущем не выстрелит, немало. На старте Core сталкивается с теми же проблемами, что и другие похожие инструменты разработки, например, Dreams на PS4 или RPG Maker.
При использовании стандартных ресурсов игры выглядят, звучат и играются почти одинаково. Все они, за редким исключением, похожи на Fortnite. Да, в них можно интегрировать собственные 3D-модели, звуковые файлы и коды. Но, если у вас настолько большой опыт в разработке, то вы предпочтёте «без костылей» работать в Unreal Engine. Зачем вам слаборазвитая Core, если все права на ваш контент будут принадлежать владельцам?
Оптимизация откровенно хромает даже при использовании достойной конфигурации. Просадки кадровой частоты в графически простых играх оставляют неприятное впечатление.
Сильный акцент в играх сообщества на микротранзации. Видно, что многие продукты изначально создаются, чтобы на них сразу зарабатывать, без предварительной наработки базы фанатов. Это раздражает и сразу представляешь, что попал в магазин с мобильными условно-бесплатными играми.
А главная и очевидная причина – существование Roblox с развитой инфраструктурой и колоссальной аудиторией, которая способна развлечь и принести реальную прибыль. Каким образом Core собирается выделиться на фоне конкурента и выжить – непонятно.
Analysis
Core – интересная попытка Epic Games выстрелить на рынке с одним доминирующим продуктом. У авторов есть возможности мощнейшего и популярнейшего движка Unreal и кое-какое сообщество. Но будет ли оно настолько вдохновлено, чтобы создавать популярные игры внутри платформы – большой вопрос. Пока интересных проектов немного, также, как и руководств по их реализации.
Если у вас есть уйма свободного времени, нет опыта в создании игр, знаний языков программирования и вы не хотите сразу связываться с серьёзным движком, но есть интересные идеи и желание творить – Core может стать потенциально неплохим выбором. Здесь действительно можно быстро собрать игру с приемлемой графикой по заданному сценарию. Остановить вас может лишь один фактор – необходимость хотя бы поверхностно знать английский язык, ведь для азов придётся знакомиться с документацией и роликами официальных разработчиков.