Создавать игры просто. Core – проблемная мечта Epic Games

Инструмент Core призван воплотить в жизнь мечту о простом создании вашей собственной игры и предложить мультивселенную из сотен бесплатных проектов. Разбираемся, осуществима ли такая идея на практике в современной индустрии.

В сентябре 2020 года Интернет внезапно наполнился 150-ю бесплатными ролевыми играми в сеттинге Dungeons & Dragons. Все они разрабатывались сообществом в рамках конкурса с использованием инструмента Core. Спустя несколько дней после окончания состязания Epic Games объявила о 15-миллионных инвестициях, а с 15 апреля Core можно скачать бесплатно в Epic Games Store.

Авторы обещают, что любой человек может самостоятельно создать игру в любом жанре с помощью простых средств и мощностей Unreal Engine и даже зарабатывать на этом деньги. Ну или бесплатно проводить время в тысячах игр сообщества. Подобный масштабный проект пытались реализовать многие студии, но большинству из них это пока не удалось. Чем же Core лучше предшественников?

Какую мечту продаёт Core?

Бесплатная программа Core должна стать чем-то большим, чем просто инструментом для разработки игр. Epic представляет её мультивселенной, виртуальной площадкой, в которой можно бегать по центру мира собственным персонажем, общаться с другими игроками и заходить в порталы с разнокалиберными играми. На странице магазина обещано следующее:

«Ежедневно в Core появляется что-то новое для каждого игрока — от шутеров, игр на выживание и приключений до MMORPG, платформеров и игр для вечеринок».

«Публикация одной кнопкой позволяет легко делиться своей игрой, находить игроков и потенциально зарабатывать деньги».

Что предлагается?

На момент публикации статьи в Core можно найти девять официальных игр от разработчика Manticore, которые по задумке должны продемонстрировать возможности инструмента. В наличии и несколько сотен игровых проектов сообщества. Управлять играми можно либо через мир-хаб либо через меню.

Сердце Core – редактор, где собираются игровые сцены с сотнями объектов – фэнтезийных, научно-фантастических, масса компонентов, персонажей и звуков. С точки зрения организации он напоминает техническую подструктуру Unreal Engine, только в сильно упрощенной версии.

Если вы никогда не работали с движками и 3D-программами, то спешим расстроить – инструментарий Core требует пояснений и без базовых знаний английского не обойтись. На портале Core Academy есть текстовая документация, на YouTube-канале – поясняющие ролики, но нет доступного, пошагового обучения.

Авторы говорят, что при наличии опыта мультиплеерный проект с заданным жанром реализуется буквально за десять минут и приводят пример. Естественно, предварительно придётся хорошо познакомиться с возможностями редактора.

Как здесь заработать?

Одним щелчком мыши пользователь публикует свой проект в мультивселенной Core. Manticore владеет правами и вы не можете продавать свои игры за полную цену. Но есть масса вариантов монетизации: пожертвования, подписка, VIP-членство, боевой пропуск и так далее. Авторы платформы получат 50% дохода и по сравнению с аналогами – это более чем достойно. Не исключено, что впоследствии начнут продаваться альтернативные внутриигровые объекты и другие вещи, которые помогут творить. 

Прежде чем сделать первый шаг в Core, предлагается сразу же подписаться на рассылку новостей и получить два легендарных облика персонажа. Поиск игр осуществляется на экране, напоминающем YouTube или Twitch, где можно увидеть информацию о популярнейших играх, посмотреть рейтинги, определиться с жанром и так далее. Во внутреннем магазине можно купить валюту Core Credits. Вложившись, Epic хотела бы заработать на бесплатной программе.

И первый вопрос, который возникает, когда видишь внутриигровой магазин: «а не слишком ли рано пытаются пропихнуть реальные деньги в неокрепший продукт?». Но потом вспоминаешь современную индустрию и тяжело вздыхаешь.

Источник вдохновения Core найти несложно. Мгновенно вспоминается платформа Roblox, принадлежащая Roblox Corporation, которая оценивается в 38 миллиардов долларов. Это больше, чем вся Epic Games.

Так же как и Roblox, предполагается, что Core понравится детям и молодежи. Стиль Fortnite, эмоции, приятная музыка, масса бесплатных игр. В холле можно курсировать на крутом ховерборде, полетать, ознакомиться с названиями наиболее популярных проектов, включая «silent hill DEMO!!!» и «Doom (Alpha)». Следует понимать, что большинство игр – первые попытки 12-летних геймдизайнеров.

Почему мечта о сотнях качественных бесплатных игр (пока) не реализуема

Спустя несколько недель после релиза вряд ли кто-то ждал чего-то подобного Roblox, ведь она с 2006 года прошла долгий путь и приобретала популярность постепенно. Но всё же качество игр, мягко говоря, не сшибает с ног. Несмелые шаги сообщества вряд ли можно воспринимать всерьёз, а игры самой Manticore шаблонны: многопользовательский режим с захватом флага, симулятор фермы, стандартный шутер, королевская битва, простая стратегия.

Причин, почему проект в ближайшем будущем не выстрелит, немало. На старте Core сталкивается с теми же проблемами, что и другие похожие инструменты разработки, например, Dreams на PS4 или RPG Maker.

При использовании стандартных ресурсов игры выглядят, звучат и играются почти одинаково. Все они, за редким исключением, похожи на Fortnite. Да, в них можно интегрировать собственные 3D-модели, звуковые файлы и коды. Но, если у вас настолько большой опыт в разработке, то вы предпочтёте «без костылей» работать в Unreal Engine. Зачем вам слаборазвитая Core, если все права на ваш контент будут принадлежать владельцам? 

Оптимизация откровенно хромает даже при использовании достойной конфигурации. Просадки кадровой частоты в графически простых играх оставляют неприятное впечатление.

Сильный акцент в играх сообщества на микротранзации. Видно, что многие продукты изначально создаются, чтобы на них сразу зарабатывать, без предварительной наработки базы фанатов. Это раздражает и сразу представляешь, что попал в магазин с мобильными условно-бесплатными играми.

А главная и очевидная причина – существование Roblox с развитой инфраструктурой и колоссальной аудиторией, которая способна развлечь и принести реальную прибыль. Каким образом Core собирается выделиться на фоне конкурента и выжить – непонятно.

Analysis

Core – интересная попытка Epic Games выстрелить на рынке с одним доминирующим продуктом. У авторов есть возможности мощнейшего и популярнейшего движка Unreal и кое-какое сообщество. Но будет ли оно настолько вдохновлено, чтобы создавать популярные игры внутри платформы – большой вопрос. Пока интересных проектов немного, также, как и руководств по их реализации.

Если у вас есть уйма свободного времени, нет опыта в создании игр, знаний языков программирования и вы не хотите сразу связываться с серьёзным движком, но есть интересные идеи и желание творить – Core может стать потенциально неплохим выбором. Здесь действительно можно быстро собрать игру с приемлемой графикой по заданному сценарию. Остановить вас может лишь один фактор – необходимость хотя бы поверхностно знать английский язык, ведь для азов придётся знакомиться с документацией и роликами официальных разработчиков.


Отмена
  • < p>Ахахах, если б все было так просто - первым делом бы запили полноценный Анрил Торнамент на этой штуке. Это просто большой талантозасасыватель, где через фильтр пройдёт какой-нибудь жалкий процент реально стоящих людей и проектов, у которых будет будущее за пределами этого ущербного конструктора, в реальном большом геймдеве.

    Каким образом Core собирается выделиться на фоне конкурента и выжить – непонятно.

    Как каким, уе-графоном... вы роблох видели?

  •  2021-05-13 00:22:49 (обновлено 2021-05-13 00:23:03)
    0
    < p>

    Проблема взрослых в том, что дети играют на айпадах. Им консоли и пк - побаловаться. А айпад - это жизнь.

    И вот на айпадах роблокс работает отлично, а это говно будет лагать, греть и высаживать аккум. Ещё небось и кучу трафика жрать.

  • < p>всем хочется стать Robloxом, но сделать это могут не только лишь все, мало кто может это сделать .

  • F
     2021-05-06 18:45:59 (обновлено 2021-11-23 22:56:47)
    0
    < p>Roblox запускается на любом калькуляторе и из за этого он так популярен, особенно у малолеток и школьников. Это чудо требует какого-никакого железа, следовательно и аудитория будет взрослее и требовательнее. Смогут ли они такую аудиторию завлечь, покажет время.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.