Захламленный Запад. Обзор Horizon Forbidden West

Обзоры 0
23 фев 2022 11:03

Сюжет

Действие Forbidden West берет старт спустя шесть месяцев после событий Zero Dawn. Оседлав механического барашка, наша славная героиня мчится навстречу новым приключениям,  чтобы в очередной раз спасти многострадальный мир от новой угрозы. В ходе своего путешествия девушка вновь сойдется со старыми знакомыми, заведет новых друзей и будет старательно вбивать в умы игроков мысль, что только любовь, сострадание и умение прощать спасут мир.

Как и новые сериалы с фильмами, игровая индустрия также активно продвигает идеи равенства в своих сюжетах. В Forbidden West это возведено в абсолют. Наивность и простоту Элой в Zero Dawn легко можно было списать на особенности ее детства и полное отсутствие навыков социального взаимодействия. По мере развития сюжетной линии можно было подумать, что, попав в реальный мир и столкнувшись с человеческой жестокостью, девушка немного переосмыслит свое отношение к людям, но нет. Та же наивная модель поведения главной героини наблюдается и во второй части. В одной сцене Элой может показать характер и, играя желваками, начать угрожать кому-то; а уже в другой самоотверженно кинется спасать малознакомого человека, подвергая опасности свою жизнь и важную миссию.

Совершенно не помогает и иллюзия выбора, которую временами Forbidden West подсовывает игроку. Не раз Элой придется выбирать, как поступить дальше. Если вы посчитаете, что это как-то повлияет на развитие сюжетной линии, то напрасно. Вне зависимости от действий героини, события будут развиваться своим чередом, а ваше решение повлияет только на сценку или персонажа, который будет приставать к вам с опцией диалога перед очередным заданием.

Сюжет даже не пытается быть серьезным, выводя на сцену карикатурных злодеев, которым только не хватает грозного хохота. Главные герои ничем не лучше и представлены идеальными во всем добряками, непонятыми мечтателями и несгибаемыми бунтарями. Не обошлось без попыток пнуть столь ненавистный капитализм.

Будьте бдительны, когда Forbidden West начнет раскрывать антагонистов и их мотивацию. Ладонями можно разбить лицо.

Forbidden West ни на секунду не пытается зайти на серую территорию и дать игроку поставить себя на место врага, чтобы понять их мотивы и, возможно, начать сомневаться в правильности действий героев. Нет, тут так не принято. Элой виднее, что делать и как быть.

Хотя игра в самом начале пытается объяснить сюжет первой части в коротком ролике, незнакомые с ней игроки будут постоянно задаваться вопросом «А что это за персонаж вообще?». С другой стороны, даже прошедшие Zero Dawn люди могут задавать такой же вопрос — вот такие непримечательные были в ней персонажи. Даже заскорузлое клише с драматической смертью одного из героев выглядит, как отчаянная попытка Forbidden West вызвать у игрока хоть какие-то эмоции.

Сюжет в целом неспособен как-то удивить или заставить переживать за исход. С первых секунд и до последней миссии ты знаешь, что у героев все будет хорошо. Не Элой с товарищами влияют на мир вокруг них, а сам мир подстраивается под их нужды.

Параллельные линии

Лучшие сценаристы игры работали над дополнительными заданиями, на фоне которых основная сюжетная линия выглядит как постановка на детском утреннике. Где-то нужно расследовать жестокое убийство, обставленное как несчастный случай; кто-то попросит узнать больше о загадочной трансляции предтечей, в которой девушка просит прощения за ее многочисленные ошибки у своего мужчины; в рамках другого поручения Элой предстоит помочь старой воительнице вернуть сына, предавшего свой клан. Почти каждая второстепенная миссия — это отдельно взятая и хорошо поставленная история, которая не крутится вокруг Элой, но дает ей принять участие.

Не обошлось и без странных заданий, втиснутых в Forbidden West, чтобы отработать обязательную повестку. Так, Элой в рамках одного поручения нужно спасти обнаженного юношу, отправившегося покорять заснеженную горную вершину, чтобы добыть цветок для своего нежного командира. Без шуток, такое задание реально есть в игре. 

Мир

Чего у Forbidden West не отнять, так это потрясающего визуального стиля и уровня технической проработки. Приключение проведет Элой по занесенным снегом тропам, выжженным солнцем пустыням и душным тропикам — прямиком к побережью. Картинка буквально заставляет почувствовать прикосновение морозного ветра на коже или услышать шуршание песка под ногами.

Населяющие мир игры люди разделены на кланы и племена, которые далеки друг от друга не только в техническом, но и культурном плане. Все это выражено в их постройках, одеждах и даже в манере общения. Пустынные племена уважают грубую силу, они дикари, чьи тела украшают племенные татуировки, символизирующие их заслуги. Обитающие в лесах аборигены больше напоминают общество вегетарианцев, живущих в домах из бамбука и носящие листья в качестве одежды.

В определенный момент Forbidden West все же выбрасывает игрока из мира далекого будущего и деградировавшего человечества, когда один из туземцев говорит, что серьезный конфликт может привести к тому, что у них начнут заканчиваться мешки для трупов. Уж не знаем, о чем думали в Guerrilla, когда решили оставить эту реплику в игре.

Охотница на мехомонстров

Блуждающие повсюду механические мишки, динозавры, носороги, крабы и прочие искусственные имитации жизни и в Zero Dawn выглядели впечатляющей, но с Forbidden West студия Guerrilla вышла на принципиально новый уровень. Сражаясь с ними, можно реально наблюдать, как работают их механизмы, вращаются пилы, напрягаются и расслабляются синтетические мускулы.

Битвы с мелкими врагами несложные и требуют просто чаще махать копьем, не забывая вовремя уклоняться. Но вот попытка опрокинуть того же робота-мамонта легко закончиться для Элой растоптанными в крошево костями, если она предварительно не расставит ловушек, не запасается гарпунами и не наловчится метко стрелять из лука по уязвимым точкам свирепого зверя.

Обещанная вертикальность тут тоже есть. Какие-то приспособления, вроде крюка-кошки, можно использовать в бою, юрко улетая от взмахов многотонных лап. Другие введены в игру исключительно для удобства и преодоления больших расстояний — то же щит-крыло, позволяющее Элой парить бесконечно долго.

В оригинальной Zero Dawn многие ругали воду и ее неестественное поведение. Guerrilla учла претензии и построила несколько миссий исключительно на необходимости покорять пучину в поисках секретов и потайных путей. Подводные секции в Forbidden West действительно выглядят потрясающе.

Заниматься альпинизмом тоже стало намного легче. Чудо-устройство под названием «фокус» не только помогает Элой подсвечивать уязвимости на врагах, решать головоломки и двигать сюжет, но даже теперь отмечает уступы, на которые можно взбираться.

Разработчики серьезно изменили ветви дерева умений. В Forbidden West их сразу шесть, каждое из которых отвечает за определенный набор навыков, позволяющих Элой тихо перемещаться в высокой траве, больней бить врагов копьем, точнее стрелять, быстрее втирать в кожу лечебные травы или таскать с собой больше ловушек. Помимо пассивных навыков, в каждой ветви развития есть по два активных: прокачивая скрытность можно обзавестись прибором, делающим Элой полностью невидимой, а за инвестирование очков развития в рукопашный бой полагается персональный генератор силового поля.

Вовлекалочка

Если вы в числе тех людей, которые смеются над серией Assassins Creed за избыток лишнего контента и захламленную активностями карту, то вам лучше обойти Forbidden West стороной. Карту с самого начало заваливает различными активностями, заставляющими Элой таскаться от одного знака вопроса к другому в поисках записок и артефактов. Даже есть руины предтечей, заставляющие немного напрягать серое вещество для решения головоломок и отпирания закрытых дверей в духе Tomb Raider и Uncharted.

Но настоящая скука ждет в так называемых Котлах, которые нужно исследовать для получения возможности брать под контроль роботов. Они стали еще более нудными и продолжительными. Будто этого было мало, по итогу добытая из них информация может оказаться неполноценной, из-за чего для перепрограммирования определенных роботов придется дополнительно добывать их запчасти.

Diagnosis

Horizon Forbidden West можно легко порекомендовать людям, которые любят возиться в играх, тратя десятки часов на поиски секретов, решение головоломок и блуждание от одного знака вопроса на карте к другому. Это хороший фантастический боевик про то, как рыжеволосая девушка бьет роботов палкой, а все окружающие говорят ей о том, какая она исключительная.

В остальном Forbidden West не может похвастаться ничем новым. Это типичный и стерильный AAA-проект, созданный по принципу «всего, да побольше».

Pro:

  • Потрясающая графика (чем дальше, тем красивее)
  • Великолепный арт-дизайн
  • Ряд интересных второстепенных заданий
  • Плотное наполнение мира разнообразными активностями (для любителей подобного)
  • Обширный арсенал
  • Множество типов врагов, каждый из которых обладает уникальным набором умений

Contra:

  • Примитивный сюжет
  • Незапоминающиеся персонажи
  • Некоторые ошибки технического плана
  • В мире постапокалипсиса дикари страдают от современных проблем