Захламленный Запад. Обзор Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West — это стерильный сиквел успешной игры. Он развивает идеи оригинальной Zero Dawn, привносит что-то новое и увеличивает масштаб происходящего — причем зачастую там, где было бы неплохо воздержаться. И да, сравнивать новое творение Guerrilla с Mass Effect 2 как-то глупо (Sony просто попросила уже так не делать. Шутка).

Сюжет

Действие Forbidden West берет старт спустя шесть месяцев после событий Zero Dawn. Оседлав механического барашка, наша славная героиня мчится навстречу новым приключениям,  чтобы в очередной раз спасти многострадальный мир от новой угрозы. В ходе своего путешествия девушка вновь сойдется со старыми знакомыми, заведет новых друзей и будет старательно вбивать в умы игроков мысль, что только любовь, сострадание и умение прощать спасут мир.

Как и новые сериалы с фильмами, игровая индустрия также активно продвигает идеи равенства в своих сюжетах. В Forbidden West это возведено в абсолют. Наивность и простоту Элой в Zero Dawn легко можно было списать на особенности ее детства и полное отсутствие навыков социального взаимодействия. По мере развития сюжетной линии можно было подумать, что, попав в реальный мир и столкнувшись с человеческой жестокостью, девушка немного переосмыслит свое отношение к людям, но нет. Та же наивная модель поведения главной героини наблюдается и во второй части. В одной сцене Элой может показать характер и, играя желваками, начать угрожать кому-то; а уже в другой самоотверженно кинется спасать малознакомого человека, подвергая опасности свою жизнь и важную миссию.

Совершенно не помогает и иллюзия выбора, которую временами Forbidden West подсовывает игроку. Не раз Элой придется выбирать, как поступить дальше. Если вы посчитаете, что это как-то повлияет на развитие сюжетной линии, то напрасно. Вне зависимости от действий героини, события будут развиваться своим чередом, а ваше решение повлияет только на сценку или персонажа, который будет приставать к вам с опцией диалога перед очередным заданием.

Сюжет даже не пытается быть серьезным, выводя на сцену карикатурных злодеев, которым только не хватает грозного хохота. Главные герои ничем не лучше и представлены идеальными во всем добряками, непонятыми мечтателями и несгибаемыми бунтарями. Не обошлось без попыток пнуть столь ненавистный капитализм.

Будьте бдительны, когда Forbidden West начнет раскрывать антагонистов и их мотивацию. Ладонями можно разбить лицо.

Forbidden West ни на секунду не пытается зайти на серую территорию и дать игроку поставить себя на место врага, чтобы понять их мотивы и, возможно, начать сомневаться в правильности действий героев. Нет, тут так не принято. Элой виднее, что делать и как быть.

Хотя игра в самом начале пытается объяснить сюжет первой части в коротком ролике, незнакомые с ней игроки будут постоянно задаваться вопросом «А что это за персонаж вообще?». С другой стороны, даже прошедшие Zero Dawn люди могут задавать такой же вопрос — вот такие непримечательные были в ней персонажи. Даже заскорузлое клише с драматической смертью одного из героев выглядит, как отчаянная попытка Forbidden West вызвать у игрока хоть какие-то эмоции.

Сюжет в целом неспособен как-то удивить или заставить переживать за исход. С первых секунд и до последней миссии ты знаешь, что у героев все будет хорошо. Не Элой с товарищами влияют на мир вокруг них, а сам мир подстраивается под их нужды.

Параллельные линии

Лучшие сценаристы игры работали над дополнительными заданиями, на фоне которых основная сюжетная линия выглядит как постановка на детском утреннике. Где-то нужно расследовать жестокое убийство, обставленное как несчастный случай; кто-то попросит узнать больше о загадочной трансляции предтечей, в которой девушка просит прощения за ее многочисленные ошибки у своего мужчины; в рамках другого поручения Элой предстоит помочь старой воительнице вернуть сына, предавшего свой клан. Почти каждая второстепенная миссия — это отдельно взятая и хорошо поставленная история, которая не крутится вокруг Элой, но дает ей принять участие.

Не обошлось и без странных заданий, втиснутых в Forbidden West, чтобы отработать обязательную повестку. Так, Элой в рамках одного поручения нужно спасти обнаженного юношу, отправившегося покорять заснеженную горную вершину, чтобы добыть цветок для своего нежного командира. Без шуток, такое задание реально есть в игре. 

Мир

Чего у Forbidden West не отнять, так это потрясающего визуального стиля и уровня технической проработки. Приключение проведет Элой по занесенным снегом тропам, выжженным солнцем пустыням и душным тропикам — прямиком к побережью. Картинка буквально заставляет почувствовать прикосновение морозного ветра на коже или услышать шуршание песка под ногами.

Населяющие мир игры люди разделены на кланы и племена, которые далеки друг от друга не только в техническом, но и культурном плане. Все это выражено в их постройках, одеждах и даже в манере общения. Пустынные племена уважают грубую силу, они дикари, чьи тела украшают племенные татуировки, символизирующие их заслуги. Обитающие в лесах аборигены больше напоминают общество вегетарианцев, живущих в домах из бамбука и носящие листья в качестве одежды.

В определенный момент Forbidden West все же выбрасывает игрока из мира далекого будущего и деградировавшего человечества, когда один из туземцев говорит, что серьезный конфликт может привести к тому, что у них начнут заканчиваться мешки для трупов. Уж не знаем, о чем думали в Guerrilla, когда решили оставить эту реплику в игре.

Охотница на мехомонстров

Блуждающие повсюду механические мишки, динозавры, носороги, крабы и прочие искусственные имитации жизни и в Zero Dawn выглядели впечатляющей, но с Forbidden West студия Guerrilla вышла на принципиально новый уровень. Сражаясь с ними, можно реально наблюдать, как работают их механизмы, вращаются пилы, напрягаются и расслабляются синтетические мускулы.

Битвы с мелкими врагами несложные и требуют просто чаще махать копьем, не забывая вовремя уклоняться. Но вот попытка опрокинуть того же робота-мамонта легко закончиться для Элой растоптанными в крошево костями, если она предварительно не расставит ловушек, не запасается гарпунами и не наловчится метко стрелять из лука по уязвимым точкам свирепого зверя.

Обещанная вертикальность тут тоже есть. Какие-то приспособления, вроде крюка-кошки, можно использовать в бою, юрко улетая от взмахов многотонных лап. Другие введены в игру исключительно для удобства и преодоления больших расстояний — то же щит-крыло, позволяющее Элой парить бесконечно долго.

В оригинальной Zero Dawn многие ругали воду и ее неестественное поведение. Guerrilla учла претензии и построила несколько миссий исключительно на необходимости покорять пучину в поисках секретов и потайных путей. Подводные секции в Forbidden West действительно выглядят потрясающе.

Заниматься альпинизмом тоже стало намного легче. Чудо-устройство под названием «фокус» не только помогает Элой подсвечивать уязвимости на врагах, решать головоломки и двигать сюжет, но даже теперь отмечает уступы, на которые можно взбираться.

Разработчики серьезно изменили ветви дерева умений. В Forbidden West их сразу шесть, каждое из которых отвечает за определенный набор навыков, позволяющих Элой тихо перемещаться в высокой траве, больней бить врагов копьем, точнее стрелять, быстрее втирать в кожу лечебные травы или таскать с собой больше ловушек. Помимо пассивных навыков, в каждой ветви развития есть по два активных: прокачивая скрытность можно обзавестись прибором, делающим Элой полностью невидимой, а за инвестирование очков развития в рукопашный бой полагается персональный генератор силового поля.

Вовлекалочка

Если вы в числе тех людей, которые смеются над серией Assassins Creed за избыток лишнего контента и захламленную активностями карту, то вам лучше обойти Forbidden West стороной. Карту с самого начало заваливает различными активностями, заставляющими Элой таскаться от одного знака вопроса к другому в поисках записок и артефактов. Даже есть руины предтечей, заставляющие немного напрягать серое вещество для решения головоломок и отпирания закрытых дверей в духе Tomb Raider и Uncharted.

Но настоящая скука ждет в так называемых Котлах, которые нужно исследовать для получения возможности брать под контроль роботов. Они стали еще более нудными и продолжительными. Будто этого было мало, по итогу добытая из них информация может оказаться неполноценной, из-за чего для перепрограммирования определенных роботов придется дополнительно добывать их запчасти.

Diagnosis

Horizon Forbidden West можно легко порекомендовать людям, которые любят возиться в играх, тратя десятки часов на поиски секретов, решение головоломок и блуждание от одного знака вопроса на карте к другому. Это хороший фантастический боевик про то, как рыжеволосая девушка бьет роботов палкой, а все окружающие говорят ей о том, какая она исключительная.

В остальном Forbidden West не может похвастаться ничем новым. Это типичный и стерильный AAA-проект, созданный по принципу «всего, да побольше».

Pro:

  • Потрясающая графика (чем дальше, тем красивее)
  • Великолепный арт-дизайн
  • Ряд интересных второстепенных заданий
  • Плотное наполнение мира разнообразными активностями (для любителей подобного)
  • Обширный арсенал
  • Множество типов врагов, каждый из которых обладает уникальным набором умений

Contra:

  • Примитивный сюжет
  • Незапоминающиеся персонажи
  • Некоторые ошибки технического плана
  • В мире постапокалипсиса дикари страдают от современных проблем

Отмена
  • Есть один ньюанс... Он такой же, как и Гадовара. Когда игра портанётся на ПК, то все хейтеры со своим же хуем во рту побегут её качать с торренотов. Парадокс? Нет. Обычные хуесосы людей. Так называемое и возлелеянное демократиями "большинство". Се ля ви.

  • ну первую часть партировали от того она гавном быть не перестала 

  • как быстро летит время. Скидку на время никто уже не делает?

  • Ну издатель же не делает скидку на время и игру 17ого года продаёт за 3к 

  • Скачал твой Гадовар, побегал по мыльным коридорам, поизбивал одинаковых драугров, и удалил к чертовой матери, большего оно не стоит. Се ля ви.

  • стесняюсь спросить? А в какие шедевры играете вы на ПК?

  • А в какие игры вы играете на PS5, позвольте поинтересоваться? В Last of Golf 2 иииииии..?

  • Отсутствие хороших игр на PS4/5 не означает существование хороших новых игр на ПК. Всё плохо. Время перепроходить Якудз по второму кругу, это они мне показали в 2018, что проблема в играх, а не в игроках.

    Или, может, Xenoblade Chronicles попробовать... Или откопать Valkyria Chronicles. Что-то среди хороших игр одна японщина >:(

    Западные конторы докатились, даже пиратки запускать лень.

  • на безрыбье и рак рыба. гадовар именно такая. за 1000 рублей в стиме побегать можно, а за 3200, что они хотят только торрент. после половины игры реально заходить, когда стоит выбор в носу поковырять или в игру поиграть. просто сонибоям любой ыксклюзив - шедевр, слишком впечатлительные как дети.

  • Нет. Нафиг забивать хард. Да ещё и траффик тратить. Неужели ты, взрослый человек, не понимаешь что есть игропродукты, которые не нужны даже бесплатно? Даже на офиуиальных раздачах, даже на торрентах? И неужеди ты не погимаешь что большинство, причём тотальное, геймеров - не казуалов - да ценят свое время, не тратя его на пустышку и таки да с умом выбирают игры? 

  • ну ты и говноед, чувак

  • Один хейт, заказуха .

  • Идем смотреть:

    Pro - 6 пунктов

    Contra - 4

    Где хейт-то?

  • Хороший обсёр, автору стоит сменить свои трусы и постараться так больше не делать)

  • Вот не хочу никого обидеть или задеть чьи-то чувства касательно игры, но мне не понравилась игра именно внешне, первая, как по мне, по-лучше. А здесь Дисней какой-то. Персонажи существуют отдельно от фона и окружения, как-будто прожектором на них светят, волосы героини тоже отдельно живущее нечто (как кальмары из кризиса). Чет все не то, немного разочарован. А так очередная игра "на один раз" от Сони. Возвращаться в нее не хочется...

  • Я огорчен сюжетом. В первой части было интересно узнавать про предтеч. И я надеялся, что эту тему разовьют. Но, видимо, сценаристов привлекли из первого класса среней школы и весь рассказ пошел по бороде.

  • так и есть. Не хочется ставить под сомнение профессионализм художника по освещению, но блин! Глядя на ролики супер видно как освещение мечется пытаясь постоянно подстроиться под положение персонажей и всегда! освещать их одинаково, как бы они не повернулись. Вплоть до того, что солнце светит справа, но персонажи освещены слева. Ну вот потому что.

  • Когда подобный финт освещения убрали из ремастера 1 эффекта массы. Всем не понравилось. 

  • Так было и в первой части. Ужасная работа со светом. Просто отвратительная. Такое годится только для фото. Но не в геймплее!! Ни логики в освещении, ни хрена хорошего.

  • В одной из миссий мне солнце в глаза так светило, что я вообще ничего не видела. По мне в это время стреляли лучники. Было очень "весело".

  • на фоне оценок на метакритике этот обзор выглядит жалкой хуйней, автору рекомендую думать во время игры, и играть выше чем на "повествовании"

  • С автором живешь, раз в курсе, на какой сложности он играл?

  • просто у него PS5.

  • Я от части соглашусь с коментарием выше. На максимальной сложности, я уже достаточно долго пробегал и даже к кучкам маленьких мехов стараюсь подходить по стелсу иначе приходится как минимум попотеть

  • Дружище, игра отличная, если абстрагироваться от сюжетного повестовования и главных героев, а тупо бегать и мочить меходинозавров. Но видимо для большинства держателей консолей сюжет далеко не главное.

  • Игру это лучше не сделает.

  • от первой части те же впечатления, как и от большинства перехваленных сони-экзов, прошёл, удалил и забыл, потому что весь бюджет ушёл на графен

  • В первой части еще были потуги на адекватность сюжета. Во второй части потуги смыли сразу в унитаз.

  • Первая часть унылое говно. Эта недалеко ушла.

  • Какой дурачок написал что в игре примитивный сюжет...? Все в порядке с сюжетом. Давай напиши ещё что предсказуемый... Приведи в пример игры где охеренный сюжет...

  • The Wolf Among Us, Firewatch, Disco Elysium, To The Moon, Wild Hunt, Undertale, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, BioShock, Red Dead Redemption 2

  • Mass Effect(первые 3 части), Dragon Age (первые 2 части), Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Darksiders (3 части), Divinity Original Sin 1 и 2. Сюжет во всех играх сони посредственность, просто пиар машина и маленькие мозги сонибоев делают своё дело.

  • Для меня SW:KotOR, пожалуй, одна из лучших игр. Но согласиться, что HZD или HFW - это плохие игры - не могу. Мир Horizon создаёт атмосферу, которая попросту перекрывает все сюжетные дыры и условности. Это фантастика, а не симулятор: в ней могут быть условности. Очень грусто смотреть на игровую культуру, в которой все ценности за какие-то 25 лет перевернулись с ног на голову.

  • У атмосферы должна быть целостность, как и у сюжета и стиля. Всего этого у хорайзона нет. Насчёт условностей: когда они есть и их мало, это простительно, но хорайзон состоит из условностей, а это уже бездарно проделанная работа.

  • Сейчас он тебе расскажет, что не играет в пиксельные инди-дерьмо и старье с позапрошлого поколения. Типичный сони-поридж)

  • Я бы скорее сравнил подобные игры(я про Horizon 2) это попкорновый боевичек. Равноценно сравнивать кнв марвел и более сюжетно глубокие фильмы

  • Да даже в первой части сюжет был куда лучше. Тут просто трехкопеечная поделка, а не сюжет

  • например тот же МЕ2 с которым это помойку сравнивают: персонажи - круче, пизже, объемные, сюжет - многослойный, вариативный. дальше РДР2, Биошок (1,3), Ори. список очень длинный будет

  • Зумерский постапокалипсис с причёсками из калифорнийского салона красоты и Мери Сью в качестве ГГ. Одни динозавры не стоят 5500. Но сонибои схавают, им не привыкать.

  • "Forbidden West ни на секунду не пытается зайти на серую территорию и дать игроку поставить себя на место врага, чтобы понять их мотивы и, возможно, начать сомневаться в правильности действий героев. Нет, тут так не принято. Элой виднее, что делать и как быть."

    вау, как это похоже на отношения Запада и России...)))

  • Исключительно хороших и плохих не бывает, с подключением во взрослый мир. 

  • Не знаю как другие, но я наиграл уже 10 часов и кайфую!

    Правда кайфую не от графики, сюжета и боев. Это все на уровне говна для зумеров. Настоящий кайф от местных шахмат)

  • Не забывай, ты отдал 5500...

  • Фига сонябоев рвёт!

  • Так штопай свою дупу скорей.

  • Этот чумба разорван пополам!

  • Значит штопанье тебе уже не поможет.

  • Охлади своё траханье!

  • Попрошу не называть это фантастикой - это чистое фентези. Фантастика основана на научном подходе, в фантастические миры хочется верить. В мир Хорайзон не веришь ни секунды, настолько он плохо проработан, уныл и неправдоподобен. Да и науки тут нет - за всей этой ахинеей не скрывается ничего, кроме фантазий малограмотных сценаристов, которые не понимают, что такое ИИ, что такое экосистема, как организовываются человеческие общества, и так далее. Простите, но это чистый Конан, где вместе мускулистого варвара все проблемы решает рыжая девочка.

  • Воу-воу, полегче!

    Зачем же оскорблять старика Конана сравнением с обсуждаемой шляпой?

    Конану 90 лет между прочим. А кто в своём уме вспомнит сильную и независимую рыжулю хотя бы через 10 лет?

  • Ну я же сравниваю их по форме, а не содержанию)

  • Не могу плюс поставить, но всё так. Они обосрались на проработке мира и общества. Никто из сценаристов не удосужился посмотреть на историю человечества, как общались и развивались. И уж точно не было бы повестки.

  • Опять заголовок статьи не передаёт содержание. Всё реже возникает желание зайти на этот ресурс: велик риск потратить время на чтение не того материал.

  • E
     2022-02-24 07:50:32 (обновлено 2022-03-04 11:38:14)
    -2

    От обзора хочется ссать 

  • Почему многие сонибои не могут понять что у людей разные вкусы и что если игра является эксклюзивом от Sony, она не обязательно должна нравиться всем и ради неё люди должны бежать за консолями. Хуже таких отбитых фанатиков только торрент-говноеды, которые оправдывают своё желание халявы тем что игра не стоит своих денег, а за бесплатно, можно и навернуть этого говна))

  • Почитал, поржал! Уважаемые пк-юзеры, вы засираете экзы от Сони только по факту их существования? Сколько же ненависти в вас))

  • ну так чо где сравнение версий на пукасос?)) сосать девки пекашные, пока накопите 5 рублей как раз 5 лет пройдет)

  • Как только Horizon выйдет на ПК вы начнёте орать 1000 из 10

  • Первая была хорошая, эта точно не хуже. А то что не понравилась здешним обзорщикам, так это говорит лишь об их вкусе.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 10

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.