Сказочный капитализм. Обзор Potionomics

Potionomics – это игра, где вы должны удерживать свой магазин на плаву, варить зелья и ходить на свидания. Задача сложная, требует умения планировать и делать несколько дел одновременно. Не справитесь – будете жить в коробке.

Игрок принимает роль Сильвии – многообещающей молодой девушки. Она энергична, добродушна и напориста. Сильвия увлекается зельеварением, и так получилось, что дядя оставил ей в наследство магазин. Отличная возможность начать карьеру зельевара-реализатора!

Но счастье длилось недолго. Пришла чернокнижница, и повесила на Сильвию гигантский долг дяди. Если Сильвия его не погасит, то окажется на улице и будет жить в коробке. Единственный способ остаться на плаву – победить в соревновании зельеваров и заработать денежный приз. Для этого нашей героине и её говорящей сове придется постараться.

Пора варить

Перед реализацией зелий их надо сначала сварить. Для варки нужны котел, ингредиенты и топливо. 

В ингредиентах заключены магические элементы — магимины. Их смешивание приводит к созданию зелий. От типа элементов зависит финальное зелье. Скажем вам нужен энергетик — для него понадобятся красные и фиолетовые магимины. Лекарство от окаменения же требует красные, желтые и фиолетовые. Сочетаний огромное множество.

Чем дороже и реже ингредиент — тем больше магиминов из него вываривается. Большое количество магиминов увеличивает качество зелья, что позволяет продать его подороже. Также на цену влияют свойства ингредиентов: внешний вид, запах и даже звучание. Положительные свойства помогут клиенту раскошелиться. Ну а вонючее и плохо звучащее зелье будет только отталкивать.

Для варки лучших зелий необходим крепкий котел. Сначала доступно деревянное ведро, в которое можно закинуть горстку ингредиентов. Со временем будут доступны другие котлы, которые вмещают в себя больше ингредиентов и магиминов. Если хотите ускорить процесс, то подкиньте топливо в огонь. 

Варить зелья быстро надоедает. Каждый раз приходится подбирать нужный рецепт, ингредиенты с наибольшим количеством маджиминов и свойствами получше. Со временем ингредиентов становится только больше, но принцип варки остается тем же. 

Продаем подороже

Готовые зелья выкладываются на витрину, чтобы привлечь побольше клиентов. Текущие события в мире также влияют на популярность зелий. Если люди увидели дракона, то захотят закупиться зельями защиты от огня. Разместив все необходимое на прилавок, игрок открывает магазин.

В этот момент начинается битва между продавцом и покупателем. Ваши приемы предстают в виде карт. Используя их, игрок повышает интерес клиента, поддерживает его и защищаетесь от колкостей. Одни карты работают в связке, усиливая друг друга. Другие накладывают эффекты, которые делают аргументы героини убедительнее.

Клиенты будут усиленно портить настроение. Во время хода покупатели жалуются, задают глупые вопросы, пытаются снизить цену. Их доводы накладывают негативные эффекты на нашу героиню. Это доводит Сильвию до нервного срыва, после чего у неё появляются негативные карты. Если не найти к клиенту подход, то у него кончится терпение и он уйдет ничего не купив.

Некоторые покупатели заказывают зелья на дом — вы варите нужное и отправляете клиенту. За заказы хорошо платят, но принять два подобных нельзя — непонятно, баг ли это, или ограничение Potionomics.

Обзаводимся связями

Для развития бизнеса Сильвии нужны мастера и торговцы. В начале она знакомится с небольшой группой умельцев:

  • Квинн – ленивая ведьма со скверным характером. Она продает Сильвии необходимые ингредиенты. Её ассортимент можно расширить.
  • Муктук – дружелюбный антропоморфный морж. Он создает и улучшает котлы. Также он мастерит полки, внешний вид которых влияет на цену зелий. Муктук искренне расстраивается, когда Сильвия уходит.
  • Саффрон – расслабленная по жизни дриада. Шафранчик продает вам топливо и расширяет пространство магазина под новые котлы и полки.
  • Минт – энергичная героиня. Её можно отправить в путешествие, из которого она принесет ингредиенты и украшения для дома. Для успешной вылазки нужны зелья здоровья и маны. Не помешает защитить Минт и от природных напастей: жара, холода, яда, удара молнией и т.д. 
  • Баптист – эгоцентричный распорядитель гильдии героев. У него можно заказать желаемые ингредиенты, за которыми отправятся герои.

Со временем знакомств станет больше. Сильвия начнёт зачаровывать зелья и заказывать рекламу. Игрок же будет снаряжать все больше героев в поход. А котики продают лутбоксы за внутриигровую валюту.

С персонажами придётся общаться и ходить на свидания. Они будут делиться опытом, что даст игроку новые карты. Полученные карты имеют уникальные свойства. А если Сильвия будет много флиртовать, то персонаж предложит встречаться. Выбирайте с умом, поскольку партнер может быть только один.

Состязание зельеваров

В начале я думал, что Potionomics является простенькой игрой. Будто это браузерная или мобильная поделка, в которой надо бездумно повторять действия для продвижения вперед. Это не так! 

Первый же босс выложил зелья, которые гораздо лучше моих. А когда я пытался торговаться — уничтожил героиню морально. В результате пришлось загрузить раннее сохранение и детально распланировать все действия. Путем проб и ошибок нужно подстроить распорядок под всех боссов. Если проиграете – лишитесь всего.

Временные рамки

Большинство совершаемых действий затрачивает время. За десять внутриигровых дней игрок должны подготовиться к битве с боссом. Для этого придётся создать распорядок дня зельевара.

Утром вы достаете зелья из котла и закидываете туда ингредиенты. У героев забираете добычу и отправляете их штурмовать опасные локации. У Баптиста заказываете то, чего не хватает. Закупаетесь у Квинн и скармливаете ей лишнее, чтобы расширить ассортимент. Если есть лишние деньги и ресурсы, то покупаете новый котел или полку и расширяете магазин. Или даже заказываете рекламу и зачарование зелий.  

Вернувшись, расставляете зелья по полкам и начинаете торговать. Не забывайте ходить на свидания, чтобы получить новые карты и уменьшить уровень стресса Лидии. И так каждый день.

Важную роль во всем этом играет случайность. Нужный ингредиент может просто не появиться. Без него игрок не сделает хороший котел или не сварит высококачественное зелье. Это негативно повлияет на прохождение. Придётся пользоваться магическим заклинанием «сохранение-загрузка».

Стоит добавить, что во время заказа или закупки ингредиентов, хотелось бы иметь под рукой инвентарь. А то приходится открывать книгу рецептов, смотреть что в наличии, и только после этого закупаться.

Атмосфера

У игры яркая и красивая графика. У персонажей полно анимаций, которые отлично передают эмоций. Виды в 3D и 2D проработаны. В визуальном плане, у игры нет слабых мест.

В разговорах с персонажами ощущается, будто игрок говорит с живыми людьми. Они рассказывают о жизни, мечтах, переживаниях. Со временем к ним неизбежно проникаешься симпатией.

У каждого персонажа есть музыкальная тема. При торговле с котиками, услышите забавное мяуканье на фоне. Мощь моржа передает подпевание хора. А дриаду сопровождают звуки природы. 

Diagnosis

Potionomics – милая игра. В ней есть харизматичные персонажи, с которыми приятно проводить время. Выполненная в виде карточной битвы торговля затягивает простотой и продуманностью. Да и за жизнью Сильвии увлекательно наблюдать.

Но вездесущий элемент случайности портит удовольствие. Не говоря уже, что игра не справилась с главным элементом: варкой зелий. Со временем этот процесс надоедает. 

Игра подойдет тем, кто любит организацию. Кто готов изучить аспекты, разработать план действий и одолеть всех боссов. А планировать и выполнять скучные действия придется много. А связано это с нехваткой автоматизации процесса.

Pro:

  • Яркая графика и качественные анимации
  • Харизматичные персонажи
  • Механика торговли
  • Атмосферная музыка
  • Душевные свидания

Contra:

  • Зависимость от случайности
  • Механика варки зелий
  • Багов мало, но они есть
  • Отсутствует перевод на русский язык

Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.