Да! Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord

Есть такой тип игры, который отнимает всё свободное время. Вроде бы сел вечерком, на пару часиков, погонять рыцарей по экрану, как обнаруживаешь себя со взъерошенными волосами на голове и обкусанными от нервов губами посреди осады замка. В этом вся Bannerlord — и это самая уникальная игра 2022 года, у которой нет аналогов.

Mount & Blade 2: Bannerlord — это тактическая ролевая игра с элементами глобальной стратегии и битвами от третьего лица. Звучит громоздко, но это самое близкое описание настолько комплексной игры, как Bannerlord. По скриншотам она напоминает Total War от Sega, но это и близко не тот же уровень.  

Ролевой отыгрыш

С наскока втянуться в Mount & Blade 2 не выйдет. Игра эта, в первую очередь, ролевая, а начинает игрок свой путь с самых низов.

Перед стартом придётся создать персонажа по вашим предпочтениям. Система создания героя не подразумевает унылого распределения очков навыков и увеличения параметров на жалкие 2-3%. Игрок создаёт предысторию главного героя, кем были его родители, каким персонаж был в детстве и юности, чего добился в молодости — каждый пункт влияет на навыки и умения.

В Bannerlord, в отличие от предыдущей игры серии, Warband, есть сюжет, но присутствует он чисто номинально. У героя и его брата убили семью и похитили младших брата и сестру. Родственники отправляются на поиски, находят обидчиков, побеждают их и узнают о знамени Дракона — величайшем артефакте древней Кальрадии, бывшей империи мира Mount & Blade. Путешествуя по миру, расспрашивая знатных людей о прошлых временах, игрок соберёт три части знамени и станет перед выбором — объединить Империю Кальрадии или разрушить её до конца. Вот и весь сюжет.

Но Mount & Blade 2 ценна не историей от разработчиков, а историей, которую пишет игрок. Стать в Mount & Blade 2 можно кем угодно: зажиточным торговцем, который отправляет караваны в разные точки Кальрадии; наёмником с двуручным мечом и небольшим мобильным отрядом, состоящим из воинов разной национальности; преступником, который проворачивает незаконные сделки и участвует в войнах банд; гениальным лидером, управляющим городами и армиями, не вступающим в бой лично или только отдающим приказы на поле боя; гладиатором, покоряющим арены городов Кальрадии. Вариаций создания героя — сотни, если не тысячи, и только игрок решает, каким будет его герой и история.

Выживаемость персонажа и его спутников зависит и от надетых вещей. Чем они лучше и защищают сильнее — тем дороже стоят. При этом броню можно снимать со сражённых в бою противников и присваивать себе — одна из рабочих стратегий. Оружие также позволяют добыть в бою, или придётся раскошеливаться на новое вооружение в городе. Либо… Прокачивать ремесленные навыки. Из героя можно сделать кузнеца и создавать произведения оружейного искусства — отдельная мини-игра в мире Bannerlord.

Важен также и клан, который создаёт игрок в самом начале путешествия. Выполняя задания и участвуя в войнах, персонаж будет зарабатывать имя своей семье, станет узнаваем у лордов, войдёт в круги элиты и высших чинов. Жениться на дочери короля — та ещё задачка, но выполнимая. От этого союза родятся дети, которые станут наследниками империи родителей и продолжать игру придётся уже за них — после смерти вашего персонажа.

Стоит сразу предупредить: вступление будет долгим, где-то нудным и однообразным. Придётся зарабатывать имя клана, выполнять побочные задания поселений — уничтожать одинаковые группы разбойников, гонять скот из точки в точку, закупать для бандитов нелегальные поставки с оружием. Происходит это всё на глобальной карте и кажется не таким масштабным, как могло бы быть.

Если не бросите Mount & Blade 2 на этом этапе — откроете удивительный мир Кальрадии со всеми её возможностями.

Армии, сражения, осады

Чтобы выжить в суровом мире Bannerlord, для начала придётся обзавестись армией. Нанимать новобранцев в деревнях, оплачивать наёмников в тавернах, захватывать вражеских бойцов и переманивать их на свою сторону из плена — эти действия создадут боевой кулак вашего отряда.

Чем больше воины участвуют в сражениях, тем сильнее становятся и начинают прокачиваться. У них появляется новое снаряжение, оружие, а сами солдаты меняют класс. Новобранцы могут стать пехотой или лучниками, а затем пойти по нескольким путям развития. В зависимости от принадлежности к тому или иному народу, ветки прокачки солдат меняются.

Прокачка — не про цифры. Разные типы войск противостоят друг другу более или менее эффективно.

Кавалерия — сильная, ситуативная боевая единица, которая хороша на открытых полях сражений. Конница легко мобилизуется, заходит к противнику с флангов или в тыл, а также легко отступает. Конных лучников почти невозможно одолеть — это страшная сила против пехоты. Но если лошади «завязнут» на месте — кавалерии конец.

Поэтому важны и пешие воины. Они составляют, первое время, главный костяк отряда и ведут основное сражение. Пехотинцы легко лавируют между замкнутыми улочками поселений и на стенах замка, но крайне уязвимы для набегов кавалерии и обстрела лучников. Зато встают в стену щитов и держат напор вражеских воинов в замкнутом пространстве, не давая осаждающим подняться на стены или прорваться сквозь ворота.

Лучники — беззащитны в ближнем бою и это их главная слабость. Пока они стоят на холмах и поливают поле боя стрелами, беспокоиться не стоит. Но как только пехота или кавалерия перестали сдерживать силы врага — стрелкам конец.

В каждом бою приходится учитывать особенности как своего, так и вражеского отряда. В этом помогает тактическое меню и приказы.

Отряды пехоты, кавалерии и лучников можно распределить по флангам, согнать в одну кучу, приказать им следовать за вами или ринуться в атаку вместе — исход зависит только от фантазии игрока. Играя в раннем доступе, я давал войскам волю, не желая изучать тактику — и часто проигрывал даже там, где проиграть было сложно. В полной версии было решено проследить за тактиками искусственного интеллекта и разобраться в выпадающем меню приказов.

И это — целая игра в игре. Лично в бой можно даже не вступать, а только отдавать приказы и следить за стычкой отрядов — они и без вас смогут справиться, если умело ими руководить. Послать кавалерию на фланг, расположить лучников на холме, а пехотой подманить вражеских солдат поближе, чтобы затем накрыть их градом стрел и отрезать путь к отступлению кавалерией — одна из возможных тактик.

Причём корректировать приказы придётся по ходу боя, ведь искусственный интеллект, воюющий против вас, тоже не хочет сдаваться и уходить с поражением. Он учитывает местность, подстраивается под действия игрока и его отряда. Враги отступают, заманивают в ловушки, окружают или давят числом. Победа в бою стала зависеть от тактического превосходства игрока над компьютером.  

Но никто не запрещает во время выдачи приказов самолично участвовать в схватке. Боевая система проста в освоении, но вот мастерства достичь сложно. Направление ударов определяется направлением мыши: повели мышь вправо и нажали кнопку атаки — герой сделает замах справа. Это касается и блокирования, но в бою 700 на 700 крайне сложно управлять ещё и направлением щита — благо, в настройках можно включить автоматический выбор направления блока.

Освоить любой тип оружия — та ещё задачка. Нельзя взять лук и метко поражать противника в голову из-за навыков игрока в шутерах, ведь уметь стрелять должен и персонаж. Всё это достигается тяжелыми тренировками в бою, убийствами врагов из выбранного типа оружия и прокачкой навыков.

Ближний бой тоже не сводится к тычкам мечами или замахам. Придётся выбирать расстояние до противника, учитывать размеры его оружия и своего, выбивать оппонента из равновесия ударами щита или ноги, проводить комбинации ударов, не промахиваться — враги будут драться за свою жизнь до самого конца. И каждое описанное действие меняется от выбранного вида вооружения: копья, двуручного меча, одноручного меча, подобия алебарды — придётся учиться сражаться.

Главной фишкой серии Mount & Blade я бы назвал осады. Пока в Total War бегают человечки и разрушают домики, в Bannerlord игроку придётся оказаться в центре событий.

Осады всегда проходят по одному сценарию: осаждающие подходят к стенам с построенными (если они это сделали) осадными орудиями, а осаждённые должны успеть их уничтожить с помощью защитных орудий (если они есть в городе или их построил инженер). Осаждающие берут штурмом стены, а осаждённые отбиваются от волн противников. Лучники осаждённой стороны делают из противников на стенах и земле «ёжиков», а лучники, осаждающие замок, уничтожают вражеских стрелков.

Но каждый раз это всё равно играется по-разному. Я никогда не забуду войну с Султанатом Асераев и осаду города Риза, когда в замке остался мой персонаж и его отряд, размером в 100 человек, гарнизон города в 100 человек и ополчение Ризы размером 50 человек. 250 воинов сражались с 1000 солдат Султаната и сдержали осаждающих благодаря осадным орудиям, тактическому размещению войск и моей смекалке.

Расставив лучников на башнях, пехоту на стенах и перед воротами, я поставил собственного персонажа за баллисту и начал методичный отстрел врагов. Они не построили ни тарана, ни осадных башен, надеясь взять город числом, но прогадали — пехота крепко держала стены, лучники превращали армию осаждающих в «ёжиков», а я стрелял из баллисты как в последний раз. И четыре раза обращал армию Султаната в бегство — столько раз враги пытались штурмовать Ризу и обломали зубы о воинов Хана Мончуга.  

И каждая победа в осаде — с той или другой стороны — это чистое удовольствие, ведь игрок должен подстраиваться под ситуацию. Закрыться в донжоне с верным отрядом лучников и убивать всех, кто попытается подняться по лестнице, похоронив на ступеньках все войска противника — реалистично и круто, чёрт побери!

Осады и битвы 700 на 700 — последствия проваленных дипломатических отношений. Если между королевствами они натянуты или всплывают старые дрязги — будет война. И на этом предприятии можно нажиться или обеднеть.

Отхватывая замки и города, лорды стран проводят голосования — кому достанется та или иная земля. Если у вас хорошие отношения с главой государства, вы выполняете его поручения и бок о бок сражаетесь с ним в войнах — будьте уверены, вас не обидят. Но чаще придётся устранять конкурентов или дружить с ними, женить своих детей на их детях, чтобы так или иначе прибрать владения к рукам клана.

Города и замки придётся содержать, но они так же принесут дополнительную прибыль за счёт налогов. А если развивать поселения и возводить необходимые для жизни населения постройки — пошлины будут расти. За счёт улучшенной торговли или увеличения производства товаров с предприятий, например. Если будут недовольные — они поднимут бунт и станут кланом мятежников, захватив город. И с ними так же придётся бороться.

Если война окажется выигрышной, то проигравшая сторона будет платить дань каждый день. Это тоже стоит учитывать, ведь проиграть в войне может и ваше королевство. Во время боевых действий игрок может лишиться замков и городов — если не успеет отбросить осаждающую армию или союзные войска не успеют помочь со сдерживанием штурма.

Герои с высоким обаянием смогут убеждать вражеские кланы и переманивать их на собственную сторону в мирное время, ослабляя тем самым противника во время боевых действий, но мне этого проверить не удалось — моему герою все отказывали и посылали подальше в степи с такими предложениями. Что же, пришлось объясняться с ними на языке железа и крови.

Техническая часть

Несмотря на двухлетний «ранний доступ», баги в игре всё ещё присутствуют, но критических за 50 часов я не встречал ни разу. Однажды в стене замка застрял вражеский солдат, а остальные воины скопились и пытались убить его, но решается такой момент ответным багом — попыткой проткнуть стену оружием ближнего боя. Это убивает как вражеских солдат в стене, так и баг.

Производительность Mount & Blade 2: Bannerlord — это чудо из чудес. Когда сходятся армии 1000 на 1000 с максимально возможным числом войск на карте, то кадровая частота не машет ручкой, удаляясь в закат, как в ранней версии. Сегодня даже на RTX2060, на максимальных настройках, количество кадров не падало ниже 40 в самом центре «замеса» — и это без включенной функции DLSS. Почтение турецким разработчикам из Talewords!

Diagnosis

Mount & Blade 2: Bannerlord — это та игра, которая съест всё свободное время, если перешагнуть порог вхождения в мир Кальрадии. Вступление понравится не всем — из грязи в князи выбиваться долговато, но это готовит вас к суровым будням лорда. А затем: начнутся войны; придётся участвовать в дипломатических дебатах; побывать в плену; жениться на принцессе; родить семерых детей; развязать кровную вражду за земли; утопать в долгах; возглавлять сражения и научиться тактическим манёврам — занятий здесь хватит на 100, 200, а то и 500 часов вперёд.

Да, иногда не хватает углублённой ролевой составляющей, но даже то, что уже есть в полной версии игры, делает Mount & Blade 2: Bannerlord уникальной.  Это одна из лучших ролевых, глобальных и тактических игр в игровой индустрии. Советуем ознакомиться с ней всем и каждому — второго такого проекта просто нет.


Отмена
  •  2022-11-09 13:22:43 (обновлено 2022-11-09 13:34:02)
    0

    Все эти "плюсы" перечисленные в выводе на самом деле являются для многих больше минусами. Куча затраченного времени, высокий порог вхождения, 500 часов "зянятий"... если свободное время совсем некуда потратить то может быть, иначе нахрен оно надо

  • Хорошая и довольно уникальная игра. Но... дипломатия отвратительна. Короли твоего и соседних государств ведут нескончаемые войны просто потому-что. Где-то на середине игры, она превращается в бесконечные сражения. Квесты повторяющиеся, развлечений кроме "сражений" нет.

    Мультиплеер они так и не развили, где унылые сражения и штурмы проигрывают конкурентам.

  • Что за херня творится? Почему мой комментарий удалили?

  • это ixbt.... к сожалению.

  • Очень странно читать стандартную фразу про слабых в рукопашной лучников в обзоре на баннерлорд. Ну серьезно, неужели кто-то набирает в лучники кого-то кроме баттанцев? Ну а их фианы это такие парни, которые чуть что - меняют лук на двуручную рельсу и строгают любую конницу на бешбармак

  • хаха, да! У меня 3й перс баттанский, так без пота захватываем и крошим все, я прямо не ожидал, и сам с луком и двуручником пешком бегаю, тоже весело, и да, конницу двуручником крошить вполне удобно, когда приноровишься 

  • В этот забагованный мусор кто-то играет?

  • ты сам то играл? я купил больше года назад, и тогда багов серьезных не было! Изредка вылетело или зависло? Так в любой игре бывает, а тут такая сложная, где даже экономика просчитывается, а не спавнится из ниоткуда

  • Давным давно на первобоксе были две части Kingdom under fire.... Очень была приличная вещь. Здесь фактически развитие тех заложенных идей

  • Фига ты мамонт, еще в первый бокс играл.

  • да он у меня до сих пор есть в коллекции..со всеми лучшими играми (около 60-ти)

  • Игра сильно не доработана в плане возможности дипломатии. Первая часть была в этом плане сильно не доработана - и постоянно не отпускало ощущение что тебе не хватает возможности.

    Была надежда на вторую часть, и да, они тут продвинулись, но тем не менее все еще возможностей, причем базовых, не хватает.

    По сути править королевством или участвовать в его жизни как лорд в этой игре нельзя. То что есть - нельзя назвать управлением или участием.

    А без этого геймплей превращается в череду бесконечных одинаковых сражений. И после 10-20 сражений и парочки осад ты быстро понимаешь что всё, больше в игре ты ничего нового не увидишь.

    Игре ОЧЕНЬ сильно не хватает способов взаимодействия с миром. Например больше возможности взаимодействовать с королем, больше чем тупые "я хочу тебе служить" и "я хочу этот город".

  • На этот случай есть моды. Мод Diplomacy как раз и существенно расширяет возможности дипломатии. Появляются пакты о ненападении, альянсы, возможность организовать заговор и самому стать лордом, отняв власть у существующего. А также есть возможность посылать гонцов к нужным лордам, а не бегать за ними по половине карты)

  • Так то да, но остаётся вопрос почему разрабы сами этого не сделали изначально. Данная серия хоть и считается уникальной в своём роде, и путь она не для всех. Но почему они все на моддеров оставляют. 

  • поддерживаю, в конце уже полностью перешёл на автобой. Ещё проблема в том, что в игре есть несколько навыков, без которых невозможно играть в эндгейме и их прокачка не так проста

  • Так можно книгу открыть, после первых 5 страниц закрыть, и сказать, что все понятно, дальше будет также: черный текст на белом фоне до конца, ничего больше.
    Если вы не нашли, не значит, что чего-то нет. Еще взаимодействие с королем и пр.? Квесты, некоторые из них, надо же, дипломатические, переманить к себе, вести обмен и торговлю, женится. И казнить)) Много знаете игр, где есть все, что в игре, плюс еще много чего??
    Управление или участие в жизни королевства? Участие или начало голосований по вопросам войны и мира, законам, передачи власти после смерти короля, принятие решений о том, кому отдать новый замок или город. На параметры городов в свою очередь вроде лояльности влияет экономика, культура, политика, квесты, успех криминала, войны. Мало? Так, например, можно подтолкнуть города к сепаратизму и без войны их захватить. Можно включить Тамерлана, и жечь все на своем пути, чтобы вся торговля и эк. рост был у вас, а у врага нет, как и приличных армий, например, если разорить деревни с едой, в городе будет голод, снижение всего, можно включить кулака, и заработать на этом, или просто подрывать экономику врага. Это просто примеры. Можно играть благородно тоже. И стиль отразится на чертах персонажа и отношениях между ними тоже. 
    Имперский квест, наверное не прошли? Не хочу спойлерить, скажу лишь, что он может привести к большой войне, к которой, возможно, не будете готовы, и будет тот еще хардкор
    А с модом Дипломатия будет еще лучше


  • Оптимизацию завезли что ли?  Ибо я играл в своём уж в сырую

  • да, как в статье и написано. У меня все ок и год назад было, и сейчас. G4560+1050ti

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 14

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty