Да! Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord

Есть такой тип игры, который отнимает всё свободное время. Вроде бы сел вечерком, на пару часиков, погонять рыцарей по экрану, как обнаруживаешь себя со взъерошенными волосами на голове и обкусанными от нервов губами посреди осады замка. В этом вся Bannerlord — и это самая уникальная игра 2022 года, у которой нет аналогов.

Mount & Blade 2: Bannerlord — это тактическая ролевая игра с элементами глобальной стратегии и битвами от третьего лица. Звучит громоздко, но это самое близкое описание настолько комплексной игры, как Bannerlord. По скриншотам она напоминает Total War от Sega, но это и близко не тот же уровень.  

Ролевой отыгрыш

С наскока втянуться в Mount & Blade 2 не выйдет. Игра эта, в первую очередь, ролевая, а начинает игрок свой путь с самых низов.

Перед стартом придётся создать персонажа по вашим предпочтениям. Система создания героя не подразумевает унылого распределения очков навыков и увеличения параметров на жалкие 2-3%. Игрок создаёт предысторию главного героя, кем были его родители, каким персонаж был в детстве и юности, чего добился в молодости — каждый пункт влияет на навыки и умения.

В Bannerlord, в отличие от предыдущей игры серии, Warband, есть сюжет, но присутствует он чисто номинально. У героя и его брата убили семью и похитили младших брата и сестру. Родственники отправляются на поиски, находят обидчиков, побеждают их и узнают о знамени Дракона — величайшем артефакте древней Кальрадии, бывшей империи мира Mount & Blade. Путешествуя по миру, расспрашивая знатных людей о прошлых временах, игрок соберёт три части знамени и станет перед выбором — объединить Империю Кальрадии или разрушить её до конца. Вот и весь сюжет.

Но Mount & Blade 2 ценна не историей от разработчиков, а историей, которую пишет игрок. Стать в Mount & Blade 2 можно кем угодно: зажиточным торговцем, который отправляет караваны в разные точки Кальрадии; наёмником с двуручным мечом и небольшим мобильным отрядом, состоящим из воинов разной национальности; преступником, который проворачивает незаконные сделки и участвует в войнах банд; гениальным лидером, управляющим городами и армиями, не вступающим в бой лично или только отдающим приказы на поле боя; гладиатором, покоряющим арены городов Кальрадии. Вариаций создания героя — сотни, если не тысячи, и только игрок решает, каким будет его герой и история.

Выживаемость персонажа и его спутников зависит и от надетых вещей. Чем они лучше и защищают сильнее — тем дороже стоят. При этом броню можно снимать со сражённых в бою противников и присваивать себе — одна из рабочих стратегий. Оружие также позволяют добыть в бою, или придётся раскошеливаться на новое вооружение в городе. Либо… Прокачивать ремесленные навыки. Из героя можно сделать кузнеца и создавать произведения оружейного искусства — отдельная мини-игра в мире Bannerlord.

Важен также и клан, который создаёт игрок в самом начале путешествия. Выполняя задания и участвуя в войнах, персонаж будет зарабатывать имя своей семье, станет узнаваем у лордов, войдёт в круги элиты и высших чинов. Жениться на дочери короля — та ещё задачка, но выполнимая. От этого союза родятся дети, которые станут наследниками империи родителей и продолжать игру придётся уже за них — после смерти вашего персонажа.

Стоит сразу предупредить: вступление будет долгим, где-то нудным и однообразным. Придётся зарабатывать имя клана, выполнять побочные задания поселений — уничтожать одинаковые группы разбойников, гонять скот из точки в точку, закупать для бандитов нелегальные поставки с оружием. Происходит это всё на глобальной карте и кажется не таким масштабным, как могло бы быть.

Если не бросите Mount & Blade 2 на этом этапе — откроете удивительный мир Кальрадии со всеми её возможностями.

Армии, сражения, осады

Чтобы выжить в суровом мире Bannerlord, для начала придётся обзавестись армией. Нанимать новобранцев в деревнях, оплачивать наёмников в тавернах, захватывать вражеских бойцов и переманивать их на свою сторону из плена — эти действия создадут боевой кулак вашего отряда.

Чем больше воины участвуют в сражениях, тем сильнее становятся и начинают прокачиваться. У них появляется новое снаряжение, оружие, а сами солдаты меняют класс. Новобранцы могут стать пехотой или лучниками, а затем пойти по нескольким путям развития. В зависимости от принадлежности к тому или иному народу, ветки прокачки солдат меняются.

Прокачка — не про цифры. Разные типы войск противостоят друг другу более или менее эффективно.

Кавалерия — сильная, ситуативная боевая единица, которая хороша на открытых полях сражений. Конница легко мобилизуется, заходит к противнику с флангов или в тыл, а также легко отступает. Конных лучников почти невозможно одолеть — это страшная сила против пехоты. Но если лошади «завязнут» на месте — кавалерии конец.

Поэтому важны и пешие воины. Они составляют, первое время, главный костяк отряда и ведут основное сражение. Пехотинцы легко лавируют между замкнутыми улочками поселений и на стенах замка, но крайне уязвимы для набегов кавалерии и обстрела лучников. Зато встают в стену щитов и держат напор вражеских воинов в замкнутом пространстве, не давая осаждающим подняться на стены или прорваться сквозь ворота.

Лучники — беззащитны в ближнем бою и это их главная слабость. Пока они стоят на холмах и поливают поле боя стрелами, беспокоиться не стоит. Но как только пехота или кавалерия перестали сдерживать силы врага — стрелкам конец.

В каждом бою приходится учитывать особенности как своего, так и вражеского отряда. В этом помогает тактическое меню и приказы.

Отряды пехоты, кавалерии и лучников можно распределить по флангам, согнать в одну кучу, приказать им следовать за вами или ринуться в атаку вместе — исход зависит только от фантазии игрока. Играя в раннем доступе, я давал войскам волю, не желая изучать тактику — и часто проигрывал даже там, где проиграть было сложно. В полной версии было решено проследить за тактиками искусственного интеллекта и разобраться в выпадающем меню приказов.

И это — целая игра в игре. Лично в бой можно даже не вступать, а только отдавать приказы и следить за стычкой отрядов — они и без вас смогут справиться, если умело ими руководить. Послать кавалерию на фланг, расположить лучников на холме, а пехотой подманить вражеских солдат поближе, чтобы затем накрыть их градом стрел и отрезать путь к отступлению кавалерией — одна из возможных тактик.

Причём корректировать приказы придётся по ходу боя, ведь искусственный интеллект, воюющий против вас, тоже не хочет сдаваться и уходить с поражением. Он учитывает местность, подстраивается под действия игрока и его отряда. Враги отступают, заманивают в ловушки, окружают или давят числом. Победа в бою стала зависеть от тактического превосходства игрока над компьютером.  

Но никто не запрещает во время выдачи приказов самолично участвовать в схватке. Боевая система проста в освоении, но вот мастерства достичь сложно. Направление ударов определяется направлением мыши: повели мышь вправо и нажали кнопку атаки — герой сделает замах справа. Это касается и блокирования, но в бою 700 на 700 крайне сложно управлять ещё и направлением щита — благо, в настройках можно включить автоматический выбор направления блока.

Освоить любой тип оружия — та ещё задачка. Нельзя взять лук и метко поражать противника в голову из-за навыков игрока в шутерах, ведь уметь стрелять должен и персонаж. Всё это достигается тяжелыми тренировками в бою, убийствами врагов из выбранного типа оружия и прокачкой навыков.

Ближний бой тоже не сводится к тычкам мечами или замахам. Придётся выбирать расстояние до противника, учитывать размеры его оружия и своего, выбивать оппонента из равновесия ударами щита или ноги, проводить комбинации ударов, не промахиваться — враги будут драться за свою жизнь до самого конца. И каждое описанное действие меняется от выбранного вида вооружения: копья, двуручного меча, одноручного меча, подобия алебарды — придётся учиться сражаться.

Главной фишкой серии Mount & Blade я бы назвал осады. Пока в Total War бегают человечки и разрушают домики, в Bannerlord игроку придётся оказаться в центре событий.

Осады всегда проходят по одному сценарию: осаждающие подходят к стенам с построенными (если они это сделали) осадными орудиями, а осаждённые должны успеть их уничтожить с помощью защитных орудий (если они есть в городе или их построил инженер). Осаждающие берут штурмом стены, а осаждённые отбиваются от волн противников. Лучники осаждённой стороны делают из противников на стенах и земле «ёжиков», а лучники, осаждающие замок, уничтожают вражеских стрелков.

Но каждый раз это всё равно играется по-разному. Я никогда не забуду войну с Султанатом Асераев и осаду города Риза, когда в замке остался мой персонаж и его отряд, размером в 100 человек, гарнизон города в 100 человек и ополчение Ризы размером 50 человек. 250 воинов сражались с 1000 солдат Султаната и сдержали осаждающих благодаря осадным орудиям, тактическому размещению войск и моей смекалке.

Расставив лучников на башнях, пехоту на стенах и перед воротами, я поставил собственного персонажа за баллисту и начал методичный отстрел врагов. Они не построили ни тарана, ни осадных башен, надеясь взять город числом, но прогадали — пехота крепко держала стены, лучники превращали армию осаждающих в «ёжиков», а я стрелял из баллисты как в последний раз. И четыре раза обращал армию Султаната в бегство — столько раз враги пытались штурмовать Ризу и обломали зубы о воинов Хана Мончуга.  

И каждая победа в осаде — с той или другой стороны — это чистое удовольствие, ведь игрок должен подстраиваться под ситуацию. Закрыться в донжоне с верным отрядом лучников и убивать всех, кто попытается подняться по лестнице, похоронив на ступеньках все войска противника — реалистично и круто, чёрт побери!

Осады и битвы 700 на 700 — последствия проваленных дипломатических отношений. Если между королевствами они натянуты или всплывают старые дрязги — будет война. И на этом предприятии можно нажиться или обеднеть.

Отхватывая замки и города, лорды стран проводят голосования — кому достанется та или иная земля. Если у вас хорошие отношения с главой государства, вы выполняете его поручения и бок о бок сражаетесь с ним в войнах — будьте уверены, вас не обидят. Но чаще придётся устранять конкурентов или дружить с ними, женить своих детей на их детях, чтобы так или иначе прибрать владения к рукам клана.

Города и замки придётся содержать, но они так же принесут дополнительную прибыль за счёт налогов. А если развивать поселения и возводить необходимые для жизни населения постройки — пошлины будут расти. За счёт улучшенной торговли или увеличения производства товаров с предприятий, например. Если будут недовольные — они поднимут бунт и станут кланом мятежников, захватив город. И с ними так же придётся бороться.

Если война окажется выигрышной, то проигравшая сторона будет платить дань каждый день. Это тоже стоит учитывать, ведь проиграть в войне может и ваше королевство. Во время боевых действий игрок может лишиться замков и городов — если не успеет отбросить осаждающую армию или союзные войска не успеют помочь со сдерживанием штурма.

Герои с высоким обаянием смогут убеждать вражеские кланы и переманивать их на собственную сторону в мирное время, ослабляя тем самым противника во время боевых действий, но мне этого проверить не удалось — моему герою все отказывали и посылали подальше в степи с такими предложениями. Что же, пришлось объясняться с ними на языке железа и крови.

Техническая часть

Несмотря на двухлетний «ранний доступ», баги в игре всё ещё присутствуют, но критических за 50 часов я не встречал ни разу. Однажды в стене замка застрял вражеский солдат, а остальные воины скопились и пытались убить его, но решается такой момент ответным багом — попыткой проткнуть стену оружием ближнего боя. Это убивает как вражеских солдат в стене, так и баг.

Производительность Mount & Blade 2: Bannerlord — это чудо из чудес. Когда сходятся армии 1000 на 1000 с максимально возможным числом войск на карте, то кадровая частота не машет ручкой, удаляясь в закат, как в ранней версии. Сегодня даже на RTX2060, на максимальных настройках, количество кадров не падало ниже 40 в самом центре «замеса» — и это без включенной функции DLSS. Почтение турецким разработчикам из Talewords!

Diagnosis

Mount & Blade 2: Bannerlord — это та игра, которая съест всё свободное время, если перешагнуть порог вхождения в мир Кальрадии. Вступление понравится не всем — из грязи в князи выбиваться долговато, но это готовит вас к суровым будням лорда. А затем: начнутся войны; придётся участвовать в дипломатических дебатах; побывать в плену; жениться на принцессе; родить семерых детей; развязать кровную вражду за земли; утопать в долгах; возглавлять сражения и научиться тактическим манёврам — занятий здесь хватит на 100, 200, а то и 500 часов вперёд.

Да, иногда не хватает углублённой ролевой составляющей, но даже то, что уже есть в полной версии игры, делает Mount & Blade 2: Bannerlord уникальной.  Это одна из лучших ролевых, глобальных и тактических игр в игровой индустрии. Советуем ознакомиться с ней всем и каждому — второго такого проекта просто нет.


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.