Очередной позор Ubisoft для смартфонов. Обзор Wild Arena Survivors

Новая игра от Ubisoft — эталонный продукт эффективного менеджмента. Формально, в основе игры находится«правильный» фундамент популярного жанра, к которому прилагается яркая картинка, технологичная графика, разнообразные персонажи, условно-бесплатная модель распространения. Поработали даже над сюжетной завязкой. Работа проделана большая. Но если результатом работы является вонючая куча, то какова цена такой работы? Впрочем, коровьи лепешки для удобрений годятся. На удобренной Wild Arena Survivors игровой почве не вырастет ничего.

Ubisoft, очевидно, имеет в штате много грамотных специалистов. Wild Arena Survivors встречает игроков красочным постановочным видео, в котором повествуется о некоем молодом миллиардере от IT, что решил плюнуть на построение метавселенных и ударился во все тяжкие, А именно, устраивает королевские битвы на небольшом тропическом острове. Ибо как еще отловленным им по всему миру «снежинкам» обрести настоящую свободу?

Игрок на начальном этапе выбирает себе первую уникальную снежинку, с которой ему предстоит эту свободу обретать. Выбор персонажей на релизе небогат, но выбирать не хочется вообще. По заветам эффективного менеджмента, все герои раскрашены как попугаи, внешне максимально инклюзивны и разнообразны, а не вызывают никакой симпатии. Когда-то одного взгляда на Джокера из вселенной DC хватало, чтобы понять — вот он, настоящий психопат. Глядя же на героев Wild Arena Survivors, которые должны залить кровью необитаемый остров, понимаешь — не Джокеры, а клоуны.

Попытка Ubisoft сыграть на поле молодежной аудитории лишь демонстрирует полное непонимание того, чем живут игроки. Fotnite не просто яркий, но проект сделанный со вкусом. У конкурентов из Brawl Stars и League of Legend тоже много отлично собранных разнообразных персонажей. Клоуны Ubisoft остаются клоунами, хоть и с разными перьями, торчащими из разных частей тела. 

Впрочем, сюжет и персонажи в жанре боевых арен вторичны. Если хорошо настроен геймплей, игроки простят все.  Как прощают вторичность и аляповатость внешнего вида, к примеру, Mobile Legends. Увы, прощать Wild Arena Survivors не за что.

Жанры королевских битв и боевых арен (MOBA) очень популярны на смартфонах. Honor of Kings (MOBA) и PUBG Mobile (королевская битва) — самые прибыльные мобильные игры во всем мире. Brawl Stars, League of Legends, Mobile Legends, Garena Free Fire не сильно отстают. Рынок подобных развлечений насыщен качественными проектами.

Чтобы привлечь аудиторию в новую игру, нужно очень постараться. Увы, геймплей у Wild Arena Survivors глубоко вторичен и плохо настроен. Фактически, игрокам предлагают сыграть в клон одного из игровых режимов  Brawl Stars на карте а-ля PUBG.

Игрока в одиночку или в паре сбрасывают на необитаемый тропический остров, где ему предстоит сражаться до последнего выжившего. Каждый герой имеет свой набор оружия, и менять его нельзя. Остается его только прокачивать, вырубая пальмы, разбивая камни, убивая крокодилов да антилоп. За все это даются очки прокачки, которые игрок может потратить на улучшение основного или дополнительного оружия.

Если покопаться в сундуках, разбросанных тут и там по острову, или на трупах павших противников, то можно разжиться коктейлями Молотова, стимуляторами, дополнительной броней и т. п. Для быстрого перемещения по большой карте игрок способен вызвать лошадь, которая возникнет из небытия и туда же провалится, как только надобность в ней отпадет.

Персонажи делятся на бойцов ближнего, среднего и дальнего боя. Но, учитывая тот факт, что пересобрать бойца под  найденное оружие в ходе схватки не выйдет, то и менять стиль игры не приходится. Выбрали снайпера? Придется избегать близких контактов с противником, прятаться по кустам. В любимчиках мощный боец ближнего боя? Как можно быстрее сокращаем дистанцию с противником. Тут все стандартно.

Но даже «стандартный» геймплей способен дарить море эмоций, если он настроен грамотно. В Wild Arena Survivors геймплей настроен плохо. Большая карта, медленные передвижения по ней персонажей негативно влияют на динамику. Если специально не ввязываться в драки с врагами, то можно долго и монотонно шарахаться по джунглям, пуская пальмы на дрова. Сомнительное удовольствие.

Если в PUBG исследование локаций сопровождается сборкой персонажа, который на остров попадает почти с пустыми руками, то в Wild Arena Survivors такой возможности нет. Какое оружие есть в начале боя, такое же будет и в конце. А нарубить виртуальной валюты на прокачку оружия проблем не составляет.

Дистанция боя даже у снайперов — в буквальном смысле сантиметровая (на экране смартфона), а враги «толстые». Одного выстрела может и хватит  для подранка, но чаще приходится разбираться вблизи. Регулярно складываются ситуации, когда два врага стоят друг напротив друга и в течении десятка секунд мутузят друг друга. Рядом стоит третий, чтобы добить выжившего. Убежать при этом проигрывающему раненому — не вариант, отбежать не успеешь, а спрятаться не сможешь. Трагикомедия какая-то.

Такой геймплей почти не дарит эмоций, в отличие от конкурентов. В PUBG сессия достаточно продолжительная, но сами схватки быстротечны. Поэтому всегда приходится быть настороже. В заключительные моменты битвы, в крови бурлит адреналин и хочется иметь глаза на затылке. Brawl Stars создает огромное количество интересных игровых ситуаций, т. к. в ней большое количество разнообразных персонажей, а небольшая арена для схваток обеспечивает высокую динамику. League of Legends и Mobile Legends — командные игры, в которых большое значение стратегия, взаимовыручка, да и динамики с разнообразием хватает.

Единственным развлечением Wild Arena Survivors становится прокачка боевого пропуска, да выполнение ежедневных и еженедельных заданий в попытке получить из лут-боксов новых персонажей, да прокачать своих героев — элемент «плати-чтобы-побеждать», как в Brawl Stars.  Прокачка дает определенные преимущества, но зачем этим заниматься решительно непонятно. Геймплей от этого лучше не становится.Нет ни динамики, ни разнообразия ни адреналина. Победа в партии не приносит никаких эмоций. Не радуют и награды. Чуть прокачали пропуск, чуть больше кубков... Да какая к черту разница.

Более унылой системы монетизации представить трудно. Манипулятивные методы вытягивания денег работают только в том случае, если цель для игроков желанна. Чего можно пожелать в Wild Arena Survivors, представить трудно.

Рядовых сотрудников, которые работали над проектом, откровенно жалко. Видно, что работа проделана большая. Сил и труда в эту игру вложено много, а на выходе — дурно пахнущая субстанция, что в игровом плане, что в стилистическом. Да и техническое состояние неидеальное. Не самая выдающаяся картинка нагревает смартфон до высоких температур, быстро высаживает батарею, а глюки и баги отравляют жизнь многим игрокам. Впрочем, во время тестирования с багами часто сталкиваться не приходилось, но несколько схваток были запороты техническими проблемами.

Diagnosis

По слухам, Wild Arena Survivors должна была носить другое имя — Far Cry. Вероятно, слухи не врут, очень уж сеттинг схож со знаменитой серией. И подобное решение в духе «эффективных» менеджеров, полагающих, что под зонтиком знаменитого бренда можно продать все что угодно. Как показывает пример другой королевской битвы, Final Fantasy VII: The First Soldier, это не так. Вероятно, в Ubisoft, глядя на получившийся в итоге проект, тоже это понимали, так что выпустили то, что получилось под невнятным названием. И будущее этот проект ожидает, по всей видимости, печальное.

Глубоко вторичная, унылая мобильная игра, не способная дать и доли тех эмоций, что дарят многочисленные конкуренты. Для Ubisoft — это уже печальная традиция по созданию игр-сервисов.

Pro

  • Красивый остров
  • Достойное для смартфонов графическое исполнение

Contra

  • Низкая динамика
  • Однообразие геймплея
  • Отсутствие свежих идей в жанре и глубокая вторичность
  • Слабая оптимизация и высокое энергопотребление
  • Унылые персонажи и идиотский сюжет
  • Плати-чтобы-побеждать

Отмена
  • r
     2022-11-08 06:09:31 (обновлено 2022-11-08 07:32:06)
    0

    По слухам, локация может быть сравнима с классическим сериалом. 

    drift hunters

  • Юбисовт опять пробило дно !!!

  • P
     2022-11-09 00:09:20 (обновлено 2022-11-09 00:09:25)
    0

    Юбисовт опять пробило дно !!!

  • Очередная игра для смартфонов 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.