Отвратительный абсурд. Обзор Wanted: Dead

Wanted: Dead — худшая игра из выпущенных за последние 10 лет и, одновременно, сатирическое высказывание. Но понять, какую мысль закладывали в проект разработчики, невозможно — это ужасный продукт, в который банально неприятно и тяжело играть.

Давайте сразу озвучим главное: Wanted: Dead – плохая игра. Говорить об этом проекте серьёзно не получается — он не выдерживает никакой критики. Но, непонятным образом, играя в Wanted: Dead невольно ловишь себя на мысли, что каждый аспект этого продукта намеренно сделан плохо. 

Иначе невозможно объяснить, как такое чудовище вышло, имея за спиной бюджет в пару десятков миллионов долларов и хорошую маркетинговую кампанию. Постановка, звук, анимации, сюжет и игровая механика — отвратительны. Чем дальше игрок продвигается, тем хуже игра становится. Если вы решите мучить себя, то, в какой-то момент, поймаете себя на мысли, что вам... Нравится то, что вы видите. Всё потому, что начинаете предугадывать, как проект сломает себя дальше.

Wanted: Dead выглядит абсурдно. Это ни в коем случае не уровень игр с PS2 и первого XBOX — модели персонажей детализированы. В постановочных роликах и анимациях добиваний видно работу с системой захвата движений. Однако это соседствует с чудовищной анимацией во время игры, наполнением уровней прямиком из ранней эпохи PS2 и убогим освещением. В игре почти нет теней, четких текстур и нестандартных эффектов. 

Удручает и стилистика игры. Это пресный и переусложненный салат: задорные 80-е и современное видение жанра киберпанк, эстетика боевиков класса «Б» из начала 90-х и японской анимешной дури. Четверка главных персонажей — классический «западный» вид футуристического отряда быстрого реагирования. Но главная героиня, Ханна Стоун, одарена непропорциональной головой по отношению к телу и огромными глазами. Разработчики так сильно хотели выделить героиню, что зачастую забывали анимировать зрачки — Ханна смотрит и не моргает.

Графическое убожество – это только половина беды Wanted: Dead. Игра постоянно сбрасывает частоту кадров в случайные моменты игрового процесса. В напряженных боях, с 15 и более противниками одновременно, или же внутри пустой комнаты без мебели. Игра заточена на работу в 60 кадров в секунду, но каждые 1-2 минуты сильно проседает до 10 кадров в течении добрых 10-12 секунд. Wanted: Dead умудряется проседать даже в асбурдно сложных ритмических мини-играх. Закрадывается мысль: «А не намеренно ли это сделано?».

Wanted: Dead – это сюжетный боевик. Но если попытаться его вкратце пересказать, то не знаешь, с чего и начать. 

После вступительного ролика, который погружает игроков в атмосферу альтернативной истории 21-го века, повествование превращается в какую-то дичь! Ощущение, что смотришь произведения Дэвида Линча: понимаешь диалоги персонажей, их цели, но не можешь соединить в голове увиденное. Под конец сценарист отпускает вожжи и даже не пытается объяснить, что в игре происходит. Игрок присоединяется к нему и покорно смотрит на происходящий в истории бред.  

Масла в огонь подливает плохая работа со звуковым оформлением. Им занимались люди, незнающие правил о сведении и дизайне звука. Голоса персонажей настолько глухие и безэмоциональные, что если закрыть глаза, возникает ощущение, что смотришь порнофильм из 90-х.

А что там с игровыми механиками? Не смотрите на многочисленные рекламные ролики с титром «От создателей Ninja Gaiden» и на громкие заявления авторов, что Wanted: Dead – это любовное письмо поколению консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Нет, нет и еще раз нет! 

Это не ураганный боевик, как показывали трейлеры игры. Wanted: Dead – это кривая пародия на Sekiro: Shadows Dies Twice от From Software. Причём пародия настолько плохая, насколько это возможно. Здесь две комбинации атак катаной в связке с пистолетом и единственный набор действий практически для всех врагов!

У главной героини два типа защиты: блок и парирование мечом. Также есть контрудар с использованием пистолета. Эти три приема — основа всего игрового процесса, а в игре нет смысла кидаться вперед. Даже рядовые враги утомительно затыкиваются однотипной атакой мечом и способны всосать в себя полный автоматный рожок. Единственный способ быстро и легко победить группу супостатов — провести 3-4 удачных парирования, накопить заряд спецприема, и за считанные секунды добить оглушенных врагов. Признаться честно, выглядят и ощущаются эти добивания великолепно — главная героиня эталонная машина для убийств. Резкая, смертоносна и безжалостная. 

Являясь идейным продолжателем абсурдной Devil's Third, Wanted: Dead пытается развивать то, что не получилось тогда – соединить в одном флаконе ураганный и кровавый ближний бой и шутерную часть Gears of War. На момент выхода, главным недостатком Devil's Third стал кривой баланс между ближним боем и стрелковой механикой. Да и сама стрелковая механика была ужасной. Но в Wanted: Dead всё намного хуже! 

Механика войны из-за укрытия выполнена неуклюже. Прилипание к укрытиям происходят в автоматическом режиме и работает через раз. Половина укрытий простреливается насквозь. Неважно, прячется ли персонаж за плотной стеной или тонкой колонной. А вот кусты петуний, видимо, сделаны из бронированной стали. 

Ещё бросаются в глаза быстро передвигающиеся враги, в которых почти невозможно попасть — никакого автоприцеливания на консолях нет и в помине. Стоун может нести с собой только 3 магазина от основного оружия. Расходуются они секунд за 10. Пополняется боезапас либо с убитых врагов, по 5-10 патронов, либо восстановить боезапас на контрольных точках. Всё оружие в игре неудобное, косое и слабое — хоть дробовик, хоть ракетница, хоть пистолет-пулемёт. 

Будто бы издеваясь над игроком, в игру внедрили систему кастомизации огнестрельного оружия. Честно признаться, такое количество всевозможных обвесов, прицелов, магазинов и прикладов, в подобной игре поражает. Здесь можно надолго застрять, сочетая элементы кастомизации оружия и наблюдая, как меняются характеристики стволов. Чтобы на личном опыте понять, что это ни на что не влияет. Это банальная мини-игра и красивая картинка с характеристиками в углу экрана. Автомат как мазал, так и будет мазать. Увеличенная мощность пистолета в 3 раза и останавливающая сила в 2 раза так и не позволят никого убить из этого типа оружия — оно нужно только для контрударов. 

Но вот где фикции нет, так это в прокачке героини. Парирования, спецудар, добивания — всё это закрыто за стеной прокачки! Ханна не умеет даже пользоваться гранатами, хотя казалось бы — спецагент из крутого подразделения! Но необходимые перки открываются еще до конца первого уровня — и на этом спасибо.

Уровней в игре всего четыре, зато каких! Длинные и безыдейные, с гигантскими расстояниями между контрольными точками. И если первые 3 проходятся за пять часов, то последний запрет в себе на добрых шесть часов! Тут как повезёт, потому что финальный уровень сделан в лучших традициях трэш-шутеров нулевых — на игрока вываливают абсурдное количество самых сильных и живущих врагов в игре, что делает уровень почти непроходимыми. Остаётся надеяться на удачу, чтобы враги застряли в стене или встали истуканами. А потом игроку ещё и босса подкинут, как и на прошлых трёх уровнях. А они — собирательный образ всего ужасного, что есть в Wanted: Dead: либо убивают с одного-двух ударов, либо ломаются и стоят на месте.

Пройдя игру задаешься вопросом: «Как такое может нравиться хоть кому-нибудь?». Но в этом и заключается дурацкая особенность Wanted: Dead. Либо игрок проникается иронией над собирательным образом отвратительно сделанного боевика, либо же жалеет о бездарно потраченных средствах и корит себя за то, что поверил бездарям с красивыми трейлерами.

Diagnosis:

На первый взгляд — перед нами уникальная сатира на игровую индустрию. Чем хуже игра становится, тем игроку смешнее. Но к суровой реальности возвращает цена — это недоразумение продается за 60 долларов! За 15-20 долларов – это своеобразное высказывание. Но за полную стоимость вердикт может быть только один — это мусор, который следовало бы предать анафеме.

Pro:

  • Добивания выглядят эффектно, сочно и очень жестоко.

Contra:

  • Ужасные графика и стилистика проекта
  • Убогие звук и актерская работа
  • Непонятный сюжет
  • Отвратительная стрельба
  • Просадки производительности
  • Ни одна механика игры не работает должным образом
  • Абсурдная цена
Обзоры George Petrovich К обсуждению