Отвратительный абсурд. Обзор Wanted: Dead

Wanted: Dead — худшая игра из выпущенных за последние 10 лет и, одновременно, сатирическое высказывание. Но понять, какую мысль закладывали в проект разработчики, невозможно — это ужасный продукт, в который банально неприятно и тяжело играть.

Давайте сразу озвучим главное: Wanted: Dead – плохая игра. Говорить об этом проекте серьёзно не получается — он не выдерживает никакой критики. Но, непонятным образом, играя в Wanted: Dead невольно ловишь себя на мысли, что каждый аспект этого продукта намеренно сделан плохо. 

Иначе невозможно объяснить, как такое чудовище вышло, имея за спиной бюджет в пару десятков миллионов долларов и хорошую маркетинговую кампанию. Постановка, звук, анимации, сюжет и игровая механика — отвратительны. Чем дальше игрок продвигается, тем хуже игра становится. Если вы решите мучить себя, то, в какой-то момент, поймаете себя на мысли, что вам... Нравится то, что вы видите. Всё потому, что начинаете предугадывать, как проект сломает себя дальше.

Wanted: Dead выглядит абсурдно. Это ни в коем случае не уровень игр с PS2 и первого XBOX — модели персонажей детализированы. В постановочных роликах и анимациях добиваний видно работу с системой захвата движений. Однако это соседствует с чудовищной анимацией во время игры, наполнением уровней прямиком из ранней эпохи PS2 и убогим освещением. В игре почти нет теней, четких текстур и нестандартных эффектов. 

Удручает и стилистика игры. Это пресный и переусложненный салат: задорные 80-е и современное видение жанра киберпанк, эстетика боевиков класса «Б» из начала 90-х и японской анимешной дури. Четверка главных персонажей — классический «западный» вид футуристического отряда быстрого реагирования. Но главная героиня, Ханна Стоун, одарена непропорциональной головой по отношению к телу и огромными глазами. Разработчики так сильно хотели выделить героиню, что зачастую забывали анимировать зрачки — Ханна смотрит и не моргает.

Графическое убожество – это только половина беды Wanted: Dead. Игра постоянно сбрасывает частоту кадров в случайные моменты игрового процесса. В напряженных боях, с 15 и более противниками одновременно, или же внутри пустой комнаты без мебели. Игра заточена на работу в 60 кадров в секунду, но каждые 1-2 минуты сильно проседает до 10 кадров в течении добрых 10-12 секунд. Wanted: Dead умудряется проседать даже в асбурдно сложных ритмических мини-играх. Закрадывается мысль: «А не намеренно ли это сделано?».

Wanted: Dead – это сюжетный боевик. Но если попытаться его вкратце пересказать, то не знаешь, с чего и начать. 

После вступительного ролика, который погружает игроков в атмосферу альтернативной истории 21-го века, повествование превращается в какую-то дичь! Ощущение, что смотришь произведения Дэвида Линча: понимаешь диалоги персонажей, их цели, но не можешь соединить в голове увиденное. Под конец сценарист отпускает вожжи и даже не пытается объяснить, что в игре происходит. Игрок присоединяется к нему и покорно смотрит на происходящий в истории бред.  

Масла в огонь подливает плохая работа со звуковым оформлением. Им занимались люди, незнающие правил о сведении и дизайне звука. Голоса персонажей настолько глухие и безэмоциональные, что если закрыть глаза, возникает ощущение, что смотришь порнофильм из 90-х.

А что там с игровыми механиками? Не смотрите на многочисленные рекламные ролики с титром «От создателей Ninja Gaiden» и на громкие заявления авторов, что Wanted: Dead – это любовное письмо поколению консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Нет, нет и еще раз нет! 

Это не ураганный боевик, как показывали трейлеры игры. Wanted: Dead – это кривая пародия на Sekiro: Shadows Dies Twice от From Software. Причём пародия настолько плохая, насколько это возможно. Здесь две комбинации атак катаной в связке с пистолетом и единственный набор действий практически для всех врагов!

У главной героини два типа защиты: блок и парирование мечом. Также есть контрудар с использованием пистолета. Эти три приема — основа всего игрового процесса, а в игре нет смысла кидаться вперед. Даже рядовые враги утомительно затыкиваются однотипной атакой мечом и способны всосать в себя полный автоматный рожок. Единственный способ быстро и легко победить группу супостатов — провести 3-4 удачных парирования, накопить заряд спецприема, и за считанные секунды добить оглушенных врагов. Признаться честно, выглядят и ощущаются эти добивания великолепно — главная героиня эталонная машина для убийств. Резкая, смертоносна и безжалостная. 

Являясь идейным продолжателем абсурдной Devil's Third, Wanted: Dead пытается развивать то, что не получилось тогда – соединить в одном флаконе ураганный и кровавый ближний бой и шутерную часть Gears of War. На момент выхода, главным недостатком Devil's Third стал кривой баланс между ближним боем и стрелковой механикой. Да и сама стрелковая механика была ужасной. Но в Wanted: Dead всё намного хуже! 

Механика войны из-за укрытия выполнена неуклюже. Прилипание к укрытиям происходят в автоматическом режиме и работает через раз. Половина укрытий простреливается насквозь. Неважно, прячется ли персонаж за плотной стеной или тонкой колонной. А вот кусты петуний, видимо, сделаны из бронированной стали. 

Ещё бросаются в глаза быстро передвигающиеся враги, в которых почти невозможно попасть — никакого автоприцеливания на консолях нет и в помине. Стоун может нести с собой только 3 магазина от основного оружия. Расходуются они секунд за 10. Пополняется боезапас либо с убитых врагов, по 5-10 патронов, либо восстановить боезапас на контрольных точках. Всё оружие в игре неудобное, косое и слабое — хоть дробовик, хоть ракетница, хоть пистолет-пулемёт. 

Будто бы издеваясь над игроком, в игру внедрили систему кастомизации огнестрельного оружия. Честно признаться, такое количество всевозможных обвесов, прицелов, магазинов и прикладов, в подобной игре поражает. Здесь можно надолго застрять, сочетая элементы кастомизации оружия и наблюдая, как меняются характеристики стволов. Чтобы на личном опыте понять, что это ни на что не влияет. Это банальная мини-игра и красивая картинка с характеристиками в углу экрана. Автомат как мазал, так и будет мазать. Увеличенная мощность пистолета в 3 раза и останавливающая сила в 2 раза так и не позволят никого убить из этого типа оружия — оно нужно только для контрударов. 

Но вот где фикции нет, так это в прокачке героини. Парирования, спецудар, добивания — всё это закрыто за стеной прокачки! Ханна не умеет даже пользоваться гранатами, хотя казалось бы — спецагент из крутого подразделения! Но необходимые перки открываются еще до конца первого уровня — и на этом спасибо.

Уровней в игре всего четыре, зато каких! Длинные и безыдейные, с гигантскими расстояниями между контрольными точками. И если первые 3 проходятся за пять часов, то последний запрет в себе на добрых шесть часов! Тут как повезёт, потому что финальный уровень сделан в лучших традициях трэш-шутеров нулевых — на игрока вываливают абсурдное количество самых сильных и живущих врагов в игре, что делает уровень почти непроходимыми. Остаётся надеяться на удачу, чтобы враги застряли в стене или встали истуканами. А потом игроку ещё и босса подкинут, как и на прошлых трёх уровнях. А они — собирательный образ всего ужасного, что есть в Wanted: Dead: либо убивают с одного-двух ударов, либо ломаются и стоят на месте.

Пройдя игру задаешься вопросом: «Как такое может нравиться хоть кому-нибудь?». Но в этом и заключается дурацкая особенность Wanted: Dead. Либо игрок проникается иронией над собирательным образом отвратительно сделанного боевика, либо же жалеет о бездарно потраченных средствах и корит себя за то, что поверил бездарям с красивыми трейлерами.

Diagnosis:

На первый взгляд — перед нами уникальная сатира на игровую индустрию. Чем хуже игра становится, тем игроку смешнее. Но к суровой реальности возвращает цена — это недоразумение продается за 60 долларов! За 15-20 долларов – это своеобразное высказывание. Но за полную стоимость вердикт может быть только один — это мусор, который следовало бы предать анафеме.

Pro:

  • Добивания выглядят эффектно, сочно и очень жестоко.

Contra:

  • Ужасные графика и стилистика проекта
  • Убогие звук и актерская работа
  • Непонятный сюжет
  • Отвратительная стрельба
  • Просадки производительности
  • Ни одна механика игры не работает должным образом
  • Абсурдная цена

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.