Из Финляндии с ненавистью. Обзор Fear & Hunger 2: Termina

Ужасающая игра вернулась. В ней ваше положение все еще безнадежно. Голод все еще терзает тело, а мерзкие твари пытаются разорвать тело и разум. Придется проявить немалую смекалку, чтобы выжить в этой новой, но все еще смертельно опасной реальности.

Из Финляндии с ненавистью

Над вселенной Fear&Hunger работает финский разработчик под ником Miro Haverinen. Он поставил себе цель сделать максимально агрессивную по отношению к игроку игру. В Fear&Hunger герои хрупки, подвержены голоду и страху. Их враги, жуткие монстры, опасны и безжалостны. Сюжет первой части позаимствовал многие элементы из вселенной Berserk, ужасов Лавкрафта и многих религий. В плане атмосферы игра вдохновлялась играми серии Dark Souls, Silent Hill и многими другими. Несмотря на столь разные источники – в конце получился отличный хоррор на основе RPG Maker.

В первой Fear&Hunger на протагониста сразу натравливали стаю собак – чтобы заставить его спрятаться в подземелье Страха и Голода. Там ему приходилось рыскать в темноте, собирать скудные припасы и убегать от монстров. Неочевидные механики заставляли умирать снова и снова. И лишь потом, научившись на ошибках, удавалось обзавестись нормальной экипировкой и поддержкой богов. Это позволяло зайти в более глубокие части подземелья, где поджидали все новые опасности. И так до победного конца.

Хороший фестиваль. И конкурсы интересные

После событий первой части прошло много времени. Был совершен технологический прорыв, а человечество оказалось втянуто в аналог Второй мировой войны. При этом сохранилась практика поклонения Старым и Новым богам – их культы все еще обладают значительным влиянием. 

В этот раз сюжет вдохновлялся The Legend of Zelda: Majora's Mask. Действие игры проходит в небольшом городке Прехевил, где бог луны Рхер решает устроить фестиваль Термины. Само божество выглядит как луна с лицом, что с каждым днем приближается к земле. Назвавшись его посланником, существо по имени Перкеле собрало на фестиваль 14 кандидатов. И выжить из них должен только один.

Из четырнадцати кандидатов управлять можно восемью. Каждый обладает уникальными способностями и характером.  Некоторые из них пережили войну, где освоили свои специализации. Они здесь против своей воли. Другие хорошо знакомы с оккультизмом и преследуют собственные цели. 

Игра встречает вашего персонажа не так агрессивно – если сравнивать с первой частью. Вам дадут немного освоиться, прежде чем начнут издеваться. Хотя безопасность здесь – сравнительное понятие. В прологе вам встретится существо по имени Уборщик. Если он одолеет вашего персонажа в бою, то отрежет ему ноги и оставит умирать. Вот такой «теплый» прием. 

После пролога вы познакомитесь с другими кандидатами. Причем начальные диалоги меняются в зависимости от выбранного персонажа. После знакомства кандидаты разбегаются по всему Прехевилу, и уже от ваших действий зависит их судьба:

  • Можно попытаться спасти этих леммингов от неминуемой гибели. После этого их можно попробовать рекрутировать. 
  • Если кандидат умрет от руки вашего персонажа, то его душа станет вашей. А вместе с ней и уникальные способности. 
  • Хотите – ничего не делайте. Результат будет... Интересным.

Будете вы геройствовать или нет – сугубо ваш выбор. Кандидаты могут быть искренне дружелюбными, притворяться или активно охотиться за коллегами. В этом мире страх и голод может любого превратить в монстра. Хотя бывают случаи, когда монстры проявляют человечность. Но такое случается редко. 

Специалисты и оккультисты

Создание персонажа начинается с изучения его предыстории. Сделанные в этот момент выборы позволят получить различные способности. Специалисты научатся открывать электронные замки, двери, создавать лекарства или яды. У бойцов есть бонусы к ближнему или дальнему бою. Ну а религиозные персонажи получают бонусы от взаимодействия с богами. 

С каждым персонажем прохождение будет уникально. Но даже среди них Оливия находится на ином уровне. Это девушка-ботаник, которая прикована к инвалидной коляске. В бою её могут сбить на землю, из-за чего она станет беспомощной. У неё возникают проблемы даже с перемещением по обычным лестницам. Это важный момент, поскольку локации в игре не только большие, но и полны лестниц! Зато она может не бояться потерять ноги – они все равно не работают. 

Обожженные луной

В игре множество опасных локаций. Рядом с Прехевилом находится лес, где обитают безголовые псы, культисты и лесник. На задворках города находится небольшая деревушка. В ней жители обожжены лунным светом, из-за чего их тела изменились — приступе безумия они содрали с себя кожу. Некоторые из них стоят как истуканы, другие же набрасываются на чужаков. Их атаки способны заразить жертву. Если от заражения не избавиться травами или отпилив конечность пилой – последствия будут фатальны. 

В городе бродят озверевшие блюстители закона. Им нет дело до убийц и маньяков, что находятся рядом с ними. Вместо этого трехрукие «бобби» охотятся на вас. Сам город находится под контролем Кайзера – Короля в Желтом. И ему нет дела до местных монстров. Его люди стреляют во всех на своем пути – включая вас. 

Под городом находится канализация. Среди нечистот копошатся крысы и мутанты. Туда без необходимости соваться совсем не хочется! Также под землей находятся бункеры. В них полно отличных запчастей и оружия с патронами. Но и исследовать их стоит с особой осторожностью – мало ли что там обитает?

И будто этого мало! Связь с богами позволяет перемещаться в иное измерение. В этой изнанке мира можно найти ответы на некоторые вопросы. Еще такие перемещения нужны для продвижения по сюжету. Но обитающие здесь твари на редкость уродливы и опасны. Даже по местным стандартам.

Борьба за жизнь 

Для выживания нужно собирать все, что не прибито к полу. В различных ящиках и бочках находится еда и полезные предметы. В сундуках есть вещи поценнее, но шанс их нахождения зависит от броска монетки. В хозяйстве сгодится даже использованная туалетная бумага. Да, после неё будет заражение крови, но рану-то вы перевяжете.

Это важно! Персонаж умеет разворачиваться по диагонали. Это позволяет обыскивать контейнеры, которые кажутся недоступными. 

Если вы нашли кожаную библию, то вам крупно повезло! С ними вы сможете чертить знаки богов. Это позволит сохраняться, создавать порталы, лечиться или открывать новые локации. После начертания выбранное божество проявит к вам свою благосклонность. После этого вы сможете изучить полезные умения и заклинания. 

Когда битвы не избежать – придётся действовать быстро! Отрубить вражине конечность с оружием, бросить ему в глаза битое стекло. Перед битвой с сильным противником лучше напичкать героя препаратами. Зависимость – наименьшая из его проблем. Помогут и заклинания богов, но они плохо влияют на психику. 

В битве с монстрами отлично работает и современное оружие. Огнестрельное позволяет разобраться с врагом на расстоянии. Можно заманить его и на мину или капкан. Вот только некоторые противники также умеют стрелять – будьте осторожны. 

Начинать игру стоит с легкого уровня сложности. Но даже на ней легко потерять конечности в бою или умереть. Зато так легче изучать игру, если хотите опробовать средний уровень позже. Ну а высокий уровень сложности называется «мазохизм» — поскольку подходит только самым отчаянным игрокам! 

Атмосфера

Поначалу кажется, что игра стала мягче. Вас не загоняют с самого начала в гущу событий. Уменьшилось количество противников, которые пытаются навредить персонажу. Начальная локация выглядит уютно и безопасно. Но все это ширма!

В новых локациях появляются сообщения, что «здесь небезопасно», «здесь кто-то есть». Красочно комментируются ваши действия, вроде выглядывания в окно или осмотра предметов. После каждого отдыха день фестиваля становится все ближе. А вместе с этим ухудшается и обстановка. 

Чем дальше вы продвинетесь – тем больше ужасов встретите, неизведанного увидите. Редкая возможность сохраниться заставляет нервничать, бояться потерять прогресс. Страх будет нагнетаться за счет звуков и музыки.

Игра будет делать все, чтобы унизить игрока и убить его персонажа. Любое место в ней может стать смертельной ловушкой. Но эта опасность возбуждает любопытство. Хочется заглянуть за еще один угол, зайти в еще одно здание — какой игроку подготовили сюрприз там? Этакое мазохистское удовольствие.

Diagnosis

Это все еще жестокая и кровавая игра. В ней легко умереть, а успехи, во многом, зависят от удачи и броска монетки (во второй части хоть поспать можно без броска). Но игра хорошо передает атмосферу уныния и безысходности. Это отлично сочетается с заимствованием элементов из Silent Hill и ужасов Лавкрафта. Даже лучше, чем в первой части. 

Игру делает интересной и её вариативность. Будь то использование способностей, взаимодействие с персонажами или окружением. Её хочется проходить снова и снова. Просто, чтобы проверить: «что случится, если я сделаю то или это»?

Увы, но официального перевода на русский у второй части нет. Зато любительский русификатор можно найти в разделе «руководства» игры в Steam.

Pro:

  • Жестокая (даже слишком) ролевая игра
  • Интересная боевая система
  • Вариативность прохождения
  • Выразительный (даже слишком) визуальный стиль
  • Жуткая атмосфера

Contra:

  • Бог удачи все еще жесток

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.