Из Финляндии с ненавистью. Обзор Fear & Hunger 2: Termina

Ужасающая игра вернулась. В ней ваше положение все еще безнадежно. Голод все еще терзает тело, а мерзкие твари пытаются разорвать тело и разум. Придется проявить немалую смекалку, чтобы выжить в этой новой, но все еще смертельно опасной реальности.

Из Финляндии с ненавистью

Над вселенной Fear&Hunger работает финский разработчик под ником Miro Haverinen. Он поставил себе цель сделать максимально агрессивную по отношению к игроку игру. В Fear&Hunger герои хрупки, подвержены голоду и страху. Их враги, жуткие монстры, опасны и безжалостны. Сюжет первой части позаимствовал многие элементы из вселенной Berserk, ужасов Лавкрафта и многих религий. В плане атмосферы игра вдохновлялась играми серии Dark Souls, Silent Hill и многими другими. Несмотря на столь разные источники – в конце получился отличный хоррор на основе RPG Maker.

В первой Fear&Hunger на протагониста сразу натравливали стаю собак – чтобы заставить его спрятаться в подземелье Страха и Голода. Там ему приходилось рыскать в темноте, собирать скудные припасы и убегать от монстров. Неочевидные механики заставляли умирать снова и снова. И лишь потом, научившись на ошибках, удавалось обзавестись нормальной экипировкой и поддержкой богов. Это позволяло зайти в более глубокие части подземелья, где поджидали все новые опасности. И так до победного конца.

Хороший фестиваль. И конкурсы интересные

После событий первой части прошло много времени. Был совершен технологический прорыв, а человечество оказалось втянуто в аналог Второй мировой войны. При этом сохранилась практика поклонения Старым и Новым богам – их культы все еще обладают значительным влиянием. 

В этот раз сюжет вдохновлялся The Legend of Zelda: Majora's Mask. Действие игры проходит в небольшом городке Прехевил, где бог луны Рхер решает устроить фестиваль Термины. Само божество выглядит как луна с лицом, что с каждым днем приближается к земле. Назвавшись его посланником, существо по имени Перкеле собрало на фестиваль 14 кандидатов. И выжить из них должен только один.

Из четырнадцати кандидатов управлять можно восемью. Каждый обладает уникальными способностями и характером.  Некоторые из них пережили войну, где освоили свои специализации. Они здесь против своей воли. Другие хорошо знакомы с оккультизмом и преследуют собственные цели. 

Игра встречает вашего персонажа не так агрессивно – если сравнивать с первой частью. Вам дадут немного освоиться, прежде чем начнут издеваться. Хотя безопасность здесь – сравнительное понятие. В прологе вам встретится существо по имени Уборщик. Если он одолеет вашего персонажа в бою, то отрежет ему ноги и оставит умирать. Вот такой «теплый» прием. 

После пролога вы познакомитесь с другими кандидатами. Причем начальные диалоги меняются в зависимости от выбранного персонажа. После знакомства кандидаты разбегаются по всему Прехевилу, и уже от ваших действий зависит их судьба:

  • Можно попытаться спасти этих леммингов от неминуемой гибели. После этого их можно попробовать рекрутировать. 
  • Если кандидат умрет от руки вашего персонажа, то его душа станет вашей. А вместе с ней и уникальные способности. 
  • Хотите – ничего не делайте. Результат будет... Интересным.

Будете вы геройствовать или нет – сугубо ваш выбор. Кандидаты могут быть искренне дружелюбными, притворяться или активно охотиться за коллегами. В этом мире страх и голод может любого превратить в монстра. Хотя бывают случаи, когда монстры проявляют человечность. Но такое случается редко. 

Специалисты и оккультисты

Создание персонажа начинается с изучения его предыстории. Сделанные в этот момент выборы позволят получить различные способности. Специалисты научатся открывать электронные замки, двери, создавать лекарства или яды. У бойцов есть бонусы к ближнему или дальнему бою. Ну а религиозные персонажи получают бонусы от взаимодействия с богами. 

С каждым персонажем прохождение будет уникально. Но даже среди них Оливия находится на ином уровне. Это девушка-ботаник, которая прикована к инвалидной коляске. В бою её могут сбить на землю, из-за чего она станет беспомощной. У неё возникают проблемы даже с перемещением по обычным лестницам. Это важный момент, поскольку локации в игре не только большие, но и полны лестниц! Зато она может не бояться потерять ноги – они все равно не работают. 

Обожженные луной

В игре множество опасных локаций. Рядом с Прехевилом находится лес, где обитают безголовые псы, культисты и лесник. На задворках города находится небольшая деревушка. В ней жители обожжены лунным светом, из-за чего их тела изменились — приступе безумия они содрали с себя кожу. Некоторые из них стоят как истуканы, другие же набрасываются на чужаков. Их атаки способны заразить жертву. Если от заражения не избавиться травами или отпилив конечность пилой – последствия будут фатальны. 

В городе бродят озверевшие блюстители закона. Им нет дело до убийц и маньяков, что находятся рядом с ними. Вместо этого трехрукие «бобби» охотятся на вас. Сам город находится под контролем Кайзера – Короля в Желтом. И ему нет дела до местных монстров. Его люди стреляют во всех на своем пути – включая вас. 

Под городом находится канализация. Среди нечистот копошатся крысы и мутанты. Туда без необходимости соваться совсем не хочется! Также под землей находятся бункеры. В них полно отличных запчастей и оружия с патронами. Но и исследовать их стоит с особой осторожностью – мало ли что там обитает?

И будто этого мало! Связь с богами позволяет перемещаться в иное измерение. В этой изнанке мира можно найти ответы на некоторые вопросы. Еще такие перемещения нужны для продвижения по сюжету. Но обитающие здесь твари на редкость уродливы и опасны. Даже по местным стандартам.

Борьба за жизнь 

Для выживания нужно собирать все, что не прибито к полу. В различных ящиках и бочках находится еда и полезные предметы. В сундуках есть вещи поценнее, но шанс их нахождения зависит от броска монетки. В хозяйстве сгодится даже использованная туалетная бумага. Да, после неё будет заражение крови, но рану-то вы перевяжете.

Это важно! Персонаж умеет разворачиваться по диагонали. Это позволяет обыскивать контейнеры, которые кажутся недоступными. 

Если вы нашли кожаную библию, то вам крупно повезло! С ними вы сможете чертить знаки богов. Это позволит сохраняться, создавать порталы, лечиться или открывать новые локации. После начертания выбранное божество проявит к вам свою благосклонность. После этого вы сможете изучить полезные умения и заклинания. 

Когда битвы не избежать – придётся действовать быстро! Отрубить вражине конечность с оружием, бросить ему в глаза битое стекло. Перед битвой с сильным противником лучше напичкать героя препаратами. Зависимость – наименьшая из его проблем. Помогут и заклинания богов, но они плохо влияют на психику. 

В битве с монстрами отлично работает и современное оружие. Огнестрельное позволяет разобраться с врагом на расстоянии. Можно заманить его и на мину или капкан. Вот только некоторые противники также умеют стрелять – будьте осторожны. 

Начинать игру стоит с легкого уровня сложности. Но даже на ней легко потерять конечности в бою или умереть. Зато так легче изучать игру, если хотите опробовать средний уровень позже. Ну а высокий уровень сложности называется «мазохизм» — поскольку подходит только самым отчаянным игрокам! 

Атмосфера

Поначалу кажется, что игра стала мягче. Вас не загоняют с самого начала в гущу событий. Уменьшилось количество противников, которые пытаются навредить персонажу. Начальная локация выглядит уютно и безопасно. Но все это ширма!

В новых локациях появляются сообщения, что «здесь небезопасно», «здесь кто-то есть». Красочно комментируются ваши действия, вроде выглядывания в окно или осмотра предметов. После каждого отдыха день фестиваля становится все ближе. А вместе с этим ухудшается и обстановка. 

Чем дальше вы продвинетесь – тем больше ужасов встретите, неизведанного увидите. Редкая возможность сохраниться заставляет нервничать, бояться потерять прогресс. Страх будет нагнетаться за счет звуков и музыки.

Игра будет делать все, чтобы унизить игрока и убить его персонажа. Любое место в ней может стать смертельной ловушкой. Но эта опасность возбуждает любопытство. Хочется заглянуть за еще один угол, зайти в еще одно здание — какой игроку подготовили сюрприз там? Этакое мазохистское удовольствие.

Diagnosis

Это все еще жестокая и кровавая игра. В ней легко умереть, а успехи, во многом, зависят от удачи и броска монетки (во второй части хоть поспать можно без броска). Но игра хорошо передает атмосферу уныния и безысходности. Это отлично сочетается с заимствованием элементов из Silent Hill и ужасов Лавкрафта. Даже лучше, чем в первой части. 

Игру делает интересной и её вариативность. Будь то использование способностей, взаимодействие с персонажами или окружением. Её хочется проходить снова и снова. Просто, чтобы проверить: «что случится, если я сделаю то или это»?

Увы, но официального перевода на русский у второй части нет. Зато любительский русификатор можно найти в разделе «руководства» игры в Steam.

Pro:

  • Жестокая (даже слишком) ролевая игра
  • Интересная боевая система
  • Вариативность прохождения
  • Выразительный (даже слишком) визуальный стиль
  • Жуткая атмосфера

Contra:

  • Бог удачи все еще жесток

Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.