Проверьте нервы на прочность. Обзор Fear & Hunger

Сможете ли вы сохранить свою человечность, когда вас терзает нестерпимый голод, а разум разрывает на части? Хватайте свои скудные припасы и счастливую монету и отправляйтесь выживать в подземелья Fear & Hunger.

Сама судьба привела вас в это место. Туман перекрыл дорогу обратно. Вы пытаетесь осмотреться, но, будто почувствовав ваше присутствие, некая зловещая сила натравила на вас целые стаи безжалостных псов, без устали идущих по вашему следу. Все пути к спасению были отрезаны. Остается только спуститься вглубь подземелья, что раньше было тюрьмой великой страны Рондон.

Чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее дает о себе знать неестественный голод. Создается впечатление, что его не утолить привычными способами. Тьма столь густая, что её можно потрогать руками. Будто это жестокое существо, чуждое нашему пониманию. Она медленно сводит с ума и меняет тех, кто в неё попадет. Так были изменены местные стражники. Теперь они бездумно плетутся по сырым коридорам, атакуя любого, кто встал у них на пути. И они не остановятся, даже если их лишить нескольких конечности.

Время больше не имеет силы. По всему подземелью открылись проходы в иные миры. В них обитают неестественные твари, само существование которых можно существовать великим грехом. Их глаза холодны, каждая часть тела существует для принесения боли, сдирания кожи, отрывания конечностей. Мотивы тварей чужды нашему пониманию. В пещерах можно найти существ, что существовали задолго до человека. Люди для них лишь привлекательная жертва для темных ритуалов. А в укромных уголках забылись в бесконечных оргиях культисты, наслаждением и болью прославляя Старых Богов.

В творящемся безумии сложно следить за направлением. Тюрьма сменяется пещерами, красными залами, чьи стены покрыты плотью несчастных жертв, городом Старых Бодов. И все эти места таят в себе смертельную угрозу.

Это единственное место, в котором остались Старые Боги. Большинство богов разочаровалось в человечестве и покинули этот мир один за другим. Сможем ли мы завоевать благосклонность тех что остались? Или же придется сражаться самому, без божественной помощи?

Выживание

В Fear & Hunger присутствует система атаки по конечностям. Если враг держит в руке оружие, то её можно отрубить, уменьшив количество доступных ему действий. Повредите его ноги, лишив баланса, в результате легче станет попасть по голове. К каждому противнику можно подобрать удобную стратегию, чтобы медленно уничтожить по частям.

Правда эта система работает и на нашем герое. Без рук мы не можем пользоваться оружием. Без ног начинаем ползти. Если нас лишат глаз, то весь экран почернеет. А вернуть утраченные конечности совсем непросто. Зараженные руки и ноги можно отрезать пилой. Медленно и болезненно. 

Как и в Darkest Dungeon, у героев есть шкала голода и разума. Разум расходуется на использование особых умений, а голод утоляется едой или при пожирании тел. Если персонаж проголодается, то его атака ослабнет и он может начать ползти, не имея сил на ходьбу. Без разума тоже ничего хорошего не произойдет.

Разница в том, что, в отличии от Darkest Dungeon, у нас нет возможности использовать другую группу героев, позволив предыдущей отдохнуть в относительной безопасности.

В игре присутствуют привычные негативные эффекты в виде отравления, горения и кровотечения. Но есть и возможность подхватить болезнь, поэтому лучше запастись лечебными травами. Съедите несвежие продукты, и подцепите червей. Потом будете хлестать глистогонное. Да, нам придется сражаться и убегать от монстров, но мы в любой момент можем наткнуться на ржавый гвоздь, что приведет к глупой и бесславной кончине. 

Ролевая игра

Случайность... То, что приводит в бешенство в большинстве ролевых игр. Даже самый привычный противник может уничтожить всю группу, если так решат боги рандома. Поэтому самой адекватной стратегией можно считать бегство от врагов. Особенно если учитывать, что их убийство не дает нам ни опыта, ни ресурсов. 

Периодически мы кидаем счастливую монетку. Она дает нам 50% шанс успеха уклонения от смертельной атаки, обнаружения ценного предмета и банальной возможности поспать в кровати, чтобы просто сохраниться (а можем и не проснуться).

Возможности игры практически безграничны. Можно рвать флаги и одеяла на тряпки, расставлять ловушки и атаковать вне боя, взрывать завалы, молиться богам, освежевать трупы, заниматься с ними сексом, приносить жертвы, участвовать в оргиях, жрать мертвых, писать заметки. 

Проблема приключенца в том, что этот мир странный, и не всегда работает по привычным законам. Поэтому часто придется биться головой об стену, пока не получишь желаемый результат. Некоторые инструкции мы получим из книг, но их получение часто зависит от проклятой монетки. 

Вначале на выбор дется четыре героя: наемник, рыцарь, жрец тьмы и варвар. Их прошлое влияет на начальные способности и экипировку. Кроме этого и разных концовок, они мало чем отличаются друг от друга по характеристикам. Большинство способностей можно выучить, собрав души с мертвецов, и использовав их в особом месте.

После выбора протагониста других трех гереов можно найти в игре, после чего уговорить их присоединиться. Но лучше не торопиться, ведь есть и другие спутники, а мест в группе только четыре.

Основная трудность заключается в странности выживания в этом мире, к которому надо привыкать. Как и в Resident Evil, жизни некоторых персонажей стоят на счетчике, поэтому приходится спешить, совершать ошибки в процессе, умирать и начинать сначала.

В игре присутствует множество концовок, доступных на разных уровнях сложности. Любителям проходить игру полностью придется страдать снова и снова. Благо в конце мы получаем доступ к дополнительному режиму, который позволяет немного расслабиться.

Атмосфера

Игра очень красивая. Портреты персонажей, сюжетные сценки, изображение насилия, монстры. Все это детализировано, порой, до некомфортного уровня. Визуальный стиль напоминает Blasphemous, не очень сильно уступая в качестве. Miro Haverinen (создатель игры) добился на редкость впечатляющих результатов.

Очень хорошо действует на нервы. Под ногами что-то хлюпает, монстры жутко ревут, отрезание конечностей пилой дает непередаваемые впечатления, т.к. все происходит медленно и смачно. Да и самые обычные звуки на высоте.

Музыка создает впечатление, что играют на расстроенных инструментах. Она резкая, прерывистая, перемежается завываниями.

Игра вдохновлялась многими вселенными. Будь то оружие из Soulcalibur, элементы из Silent Hill или серия игр Souls. Пантеон богов Лавкрафта. Самые разные легенды и сказания, позаимствованные у разных народов. Вселенная Berserk.

Что самое удивительное, добавив столько отсылок, создатель умудрился превратить их в целостный мир, и они там ощущаются на своем месте. Для этого нужен невероятный талант. Особенно если учесть, что Fear & Hunger создавалась на движке RPG Maker. Можно, оказывается, и такое из него лепить.

Diagnosis

Fear & Hunger является уникальной игрой. Она жестокая и безжалостная, но при этом красивая. В ней раскрываются многие темы, которые являются табу в обществе. А игрок может отыгрывать любую роль. Будь то сравнительно благородный герой или конченый мерзавец, приносящий детей в жертву. Большая вариативность же позволит возвращаться в игру снова и снова.

Pro

  • Жестокая (даже слишком) ролевая игра
  • Интересная боевая система
  • Вариативность прохождения
  • Выразительный (даже слишком) визуальный стиль
  • Жуткая атмосфера

Contra

  • Бог рандома определяет твою судьбу

Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.