Заоблачный гринд. Обзор ранней версии Black Skylands

Безграничные просторы, летающие острова, интересная завязка и развитие собственного огромного парящего корабля «Фазершип» — всё это увлекает в первый час, а затем ничего, кроме уныния, не приносит. Проблема Black Skylands — сильный упор на добычу ресурсов.

Black Skylands — это смесь множества жанров. Здесь есть шутер с видом сверху, управление собственным летательным аппаратом, развитие базы с помощью разных построек. Российская студия Hungry Couch Games попыталась совместить несовместимое. Но проблемы Black Skylands спрятаны куда глубже.

Сюжет начинается с дня рождения главной героини Евы. Её отец — исследователь облаков из клана Добытчиков, вернулся домой с большим открытием. Он дарит ей игрушечный пистолет, просит найти брата и осмотреться на огромном корабле «Фазершип», где живёт множество людей из их общины.

Придётся и пострелять, и полетать на воздушном судне. Обучение вышло всеобъемлющим, но незатянутым. Нас потихоньку вводят в курс дела, рассказывают историю мира через неплохо написанные диалоги, а затем случается «неожиданный поворот». Когда Ева и её брат возвращаются на «Фазершип», отец презентует главам всех кланов неизвестное доселе существо. Оно было неагрессивным, но его спровоцировал младший брат Евы, за что чуть не поплатился собственной жизнью. Существо тут же убивают, ранят главу общества Соколов и время перематывается на некоторое количество лет вперёд.

Кланы воюют между собой, Ева и её брат подросли, а их новая задача — следить за «Фазершипом» и помогать отцу бороться с существами из Роя, одно из которых он привёз в ту роковую ночь. Глава клана Соколов, лишившийся руки, решил взять всё под свой контроль и силой управлять всеми остальными фракциями. Поэтому Соколы обстреляли корабль Евы, а девочка захотела отомстить.

И с этого момента сюжет как будто пропадает. Его сцеживают нам по капле раз в несколько часов, а события, происходящие с Евой, выглядят в стиле: «слетай на вот тот остров, убей там всех, пропылесось все углы, вернись домой». Ничего интересного попросту не происходит. Даже сражения с боссами здесь вводят в уныние, и нужны они для того, чтобы открыть очередной город и место, где можно купить или куда можно привезти на продажу ресурсы.

Шутерная часть тоже не блещет. Оружие имеет разброс, и такой, что 50% пуль из магазина летят куда угодно, но не во врага. Зачем это вообще нужно? У противников много жизней, в ответ они бьют сильно. Более-менее точно и далеко бьёт только снайперка — но к ней катастрофически мало патронов. Дробовик заставляет действовать агрессивно, но редко позволяет убить врага с одного попадания.

Перемещение сделано приятно и не вызывает никаких проблем. Ева умеет использовать крюк, чтобы притягиваться к парящим островам, кораблю или притягивать что-то к себе. Это можно использовать как в бою, так и во время исследования мира. Но иногда крюк может не зацепиться или не долететь до нужного места, и тогда героиня упадёт в пропасть. В некоторых моментах это бесит, но быстро учишься им пользоваться, и устройство перестаёт вызывать негативные эмоции.

С полётами на воздушных суднах есть проблемы. Непослушное управление при поворотах — полбеды. Кораблик мотает из стороны в сторону как воздушный шарик. Бесит, когда при выстреле из пушки он начинает разворачиваться по инерции.  В каждом бою приходится мириться с этой особенностью и дополнительно подруливать при каждом залпе.

Главные проблемы начинаются, когда после обучения и нескольких вступительных миссий нам говорят о том, что теперь Еве нужно освобождать все острова от гнёта клана Соколов. Карта просто огромная, а перелёты между некоторыми территориями могут занимать до пяти минут. И всё бы ничего, но захватываемая зона может делиться на несколько мелких островков — и на всех есть враги. Это нигде не указано, а потому игрок должен метаться на своём корабле от места к месту, убивать два или три человека и лететь к другому осколку острова.

Более того, некоторые зоны выполнены таким образом, что к ним необходимо подлетать в определённом месте, выключать рубильником замок на воротах, лететь дальше и повторять несколько раз. Это жутко скучно, неудобное управление судном в узком пространстве просто выводит из себя, что уж говорить про монотонную зачистку маленьких островков от врагов.

Когда остров освобождён и вражеские силы на нём уничтожены, его могут повторно попытаться захватить люди из клана Сокола. Что это значит? Еве придётся лететь обратно, на уже отбитый ею остров и уничтожать там противника. Если она не успеет за определённое время, территория перейдёт врагу и её нужно будет освобождать заново. 

Заново!

Мне, однако, удалось словить баг — ни один из островов не отбивался. Убив всех Соколов на территории острова, я садился на свой корабль, отходил подальше, а затем, возвращаясь, наблюдал все те же силы противника на старых точках.

А затем Еву заставляют застраивать разрушенный «Фазершип» фермами, оружейными, судостроительными верфями и прочей инфраструктурой. Если игрок не таскал как Плюшкин с каждого уже посещённого уголка карты ресурсы, то на каждое из строений ему придётся принудительно их добывать. Как? Возвращаясь на уже посещённые острова, и пробегая их по десятому кругу, собирая вручную каждый ящик. Чуть позже появится возможность с помощью своего питомца-моли оттаскивать их на корабль, но это произойдёт только через 5-6 часов игры.

И пропустить этот монотонный гринд нельзя. Главная цель игрока в Black Skylands — захватывать острова и пылесосить ресурсы, чтобы насобирать на очередную «важную» постройку или улучшение собственного судна. И вас не пропустят дальше по сюжету, пока не будет возведена та или иная инфраструктура, и в ней не будет создан сюжетный предмет – конечно же, тоже за дополнительные ресурсы.

Играть становиться ещё больнее, когда никто не говорит тебе, где брать, например, астероидный уголь, необходимый для переплавки. Игрок должен сам додуматься, что парящие в небесах камни — это он и есть. Гениально!

Diagnosis

Создаётся впечатление, что Hungry Coach Games целились в мобильный сегмент, но что-то при разработке пошло не так, и им пришлось выйти на ПК. Приятная картинка и интересная завязка сюжета тонут в скучном игровом процессе и принудительном гринде. Пропустить его нельзя, да и заниматься в Black Skylands больше нечем. Даже при каждом выходе из игры вас встречает табличка с просьбами оставить свой отзыв в Discord-сервере разработчиков – прямо как в мобильных играх.

Pro

  • Красивый пиксель-арт
  • Интересная завязка сюжета

Contra

  • Неудобное управление кораблём
  • Шутерная механика
  • Сюжет скрыт за гриндом
  • Зачистка островов
  • Баги

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?