Заоблачный гринд. Обзор ранней версии Black Skylands

Безграничные просторы, летающие острова, интересная завязка и развитие собственного огромного парящего корабля «Фазершип» — всё это увлекает в первый час, а затем ничего, кроме уныния, не приносит. Проблема Black Skylands — сильный упор на добычу ресурсов.

Black Skylands — это смесь множества жанров. Здесь есть шутер с видом сверху, управление собственным летательным аппаратом, развитие базы с помощью разных построек. Российская студия Hungry Couch Games попыталась совместить несовместимое. Но проблемы Black Skylands спрятаны куда глубже.

Сюжет начинается с дня рождения главной героини Евы. Её отец — исследователь облаков из клана Добытчиков, вернулся домой с большим открытием. Он дарит ей игрушечный пистолет, просит найти брата и осмотреться на огромном корабле «Фазершип», где живёт множество людей из их общины.

Придётся и пострелять, и полетать на воздушном судне. Обучение вышло всеобъемлющим, но незатянутым. Нас потихоньку вводят в курс дела, рассказывают историю мира через неплохо написанные диалоги, а затем случается «неожиданный поворот». Когда Ева и её брат возвращаются на «Фазершип», отец презентует главам всех кланов неизвестное доселе существо. Оно было неагрессивным, но его спровоцировал младший брат Евы, за что чуть не поплатился собственной жизнью. Существо тут же убивают, ранят главу общества Соколов и время перематывается на некоторое количество лет вперёд.

Кланы воюют между собой, Ева и её брат подросли, а их новая задача — следить за «Фазершипом» и помогать отцу бороться с существами из Роя, одно из которых он привёз в ту роковую ночь. Глава клана Соколов, лишившийся руки, решил взять всё под свой контроль и силой управлять всеми остальными фракциями. Поэтому Соколы обстреляли корабль Евы, а девочка захотела отомстить.

И с этого момента сюжет как будто пропадает. Его сцеживают нам по капле раз в несколько часов, а события, происходящие с Евой, выглядят в стиле: «слетай на вот тот остров, убей там всех, пропылесось все углы, вернись домой». Ничего интересного попросту не происходит. Даже сражения с боссами здесь вводят в уныние, и нужны они для того, чтобы открыть очередной город и место, где можно купить или куда можно привезти на продажу ресурсы.

Шутерная часть тоже не блещет. Оружие имеет разброс, и такой, что 50% пуль из магазина летят куда угодно, но не во врага. Зачем это вообще нужно? У противников много жизней, в ответ они бьют сильно. Более-менее точно и далеко бьёт только снайперка — но к ней катастрофически мало патронов. Дробовик заставляет действовать агрессивно, но редко позволяет убить врага с одного попадания.

Перемещение сделано приятно и не вызывает никаких проблем. Ева умеет использовать крюк, чтобы притягиваться к парящим островам, кораблю или притягивать что-то к себе. Это можно использовать как в бою, так и во время исследования мира. Но иногда крюк может не зацепиться или не долететь до нужного места, и тогда героиня упадёт в пропасть. В некоторых моментах это бесит, но быстро учишься им пользоваться, и устройство перестаёт вызывать негативные эмоции.

С полётами на воздушных суднах есть проблемы. Непослушное управление при поворотах — полбеды. Кораблик мотает из стороны в сторону как воздушный шарик. Бесит, когда при выстреле из пушки он начинает разворачиваться по инерции.  В каждом бою приходится мириться с этой особенностью и дополнительно подруливать при каждом залпе.

Главные проблемы начинаются, когда после обучения и нескольких вступительных миссий нам говорят о том, что теперь Еве нужно освобождать все острова от гнёта клана Соколов. Карта просто огромная, а перелёты между некоторыми территориями могут занимать до пяти минут. И всё бы ничего, но захватываемая зона может делиться на несколько мелких островков — и на всех есть враги. Это нигде не указано, а потому игрок должен метаться на своём корабле от места к месту, убивать два или три человека и лететь к другому осколку острова.

Более того, некоторые зоны выполнены таким образом, что к ним необходимо подлетать в определённом месте, выключать рубильником замок на воротах, лететь дальше и повторять несколько раз. Это жутко скучно, неудобное управление судном в узком пространстве просто выводит из себя, что уж говорить про монотонную зачистку маленьких островков от врагов.

Когда остров освобождён и вражеские силы на нём уничтожены, его могут повторно попытаться захватить люди из клана Сокола. Что это значит? Еве придётся лететь обратно, на уже отбитый ею остров и уничтожать там противника. Если она не успеет за определённое время, территория перейдёт врагу и её нужно будет освобождать заново. 

Заново!

Мне, однако, удалось словить баг — ни один из островов не отбивался. Убив всех Соколов на территории острова, я садился на свой корабль, отходил подальше, а затем, возвращаясь, наблюдал все те же силы противника на старых точках.

А затем Еву заставляют застраивать разрушенный «Фазершип» фермами, оружейными, судостроительными верфями и прочей инфраструктурой. Если игрок не таскал как Плюшкин с каждого уже посещённого уголка карты ресурсы, то на каждое из строений ему придётся принудительно их добывать. Как? Возвращаясь на уже посещённые острова, и пробегая их по десятому кругу, собирая вручную каждый ящик. Чуть позже появится возможность с помощью своего питомца-моли оттаскивать их на корабль, но это произойдёт только через 5-6 часов игры.

И пропустить этот монотонный гринд нельзя. Главная цель игрока в Black Skylands — захватывать острова и пылесосить ресурсы, чтобы насобирать на очередную «важную» постройку или улучшение собственного судна. И вас не пропустят дальше по сюжету, пока не будет возведена та или иная инфраструктура, и в ней не будет создан сюжетный предмет – конечно же, тоже за дополнительные ресурсы.

Играть становиться ещё больнее, когда никто не говорит тебе, где брать, например, астероидный уголь, необходимый для переплавки. Игрок должен сам додуматься, что парящие в небесах камни — это он и есть. Гениально!

Diagnosis

Создаётся впечатление, что Hungry Coach Games целились в мобильный сегмент, но что-то при разработке пошло не так, и им пришлось выйти на ПК. Приятная картинка и интересная завязка сюжета тонут в скучном игровом процессе и принудительном гринде. Пропустить его нельзя, да и заниматься в Black Skylands больше нечем. Даже при каждом выходе из игры вас встречает табличка с просьбами оставить свой отзыв в Discord-сервере разработчиков – прямо как в мобильных играх.

Pro

  • Красивый пиксель-арт
  • Интересная завязка сюжета

Contra

  • Неудобное управление кораблём
  • Шутерная механика
  • Сюжет скрыт за гриндом
  • Зачистка островов
  • Баги

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.