Не спешите это покупать! Обзор Sons Of The Forest [ранний доступ]

Симулятор выживания в лесу вернулся. Снова предстоит искать пропитание, строить базу и отбиваться от дикарей. К тому же в ранней версии уже появились очертания сюжета, который можно пройти от начала до конца. Но ответ на главный вопрос, весело ли играть в Sons Of The Forest — не в текущем состоянии.

Мягкая посадка

История Sons Of The Forest начинается со спасательной операции. Вместе с отрядом профессиональных бойцов, игрока отправили исследовать остров. Цель — найти и эвакуировать директора крупной корпорации и его семью. В одиночку или в компании друзей придётся выяснить, что ж с ними произошло.

В первую очередь помощь нужна главным персонажам. Вертолеты со спасателями сбивают на подлете. Если судить по пулевым отверстиям, то стреляли из автомата. Вертолет терпит крушение в случайной локации острова. Из всех товарищей выжил только один — Келвин.

Вместе, застряв в этой глуши, вы должны выжить. А помимо этого — найти директора, его жену и дочь. Заодно надо разобраться, что же происходит на этом проклятом острове. Работать предстоит много!

Тяжело в учении

Поначалу сложно разобраться в механиках игры, тем более, если до этого не играл в первую часть. Инструкция по выживанию разделяется на две части. 

В первой игрок нажимает на изображение здания или предмета, чтобы разместить в нужном месте. Все само построится — главное собрать ресурсы и принести к месту стройки. Вторая часть руководства показывает действия, которые игрок должен сам совершить для строительства — конкретным образом поставить брёвна, доски, палки, кости или совместить что-то с чем-то. Это сложнее, но даёт простор для творчества. 

Смущает и инвентарь. Это такая большая сумка, где главный герой складирует собранные ресурсы. Со временем там скапливается куча всего: оружие, ресурсы, запчасти, еда, книги, человеческие останки — список можно продолжать, кажется, бесконечно. Во всем этом добре легко запутаться.

Далее стоит разобраться в местной физике, которая сделана «под реализм», пусть и полна условностей. Если решите стоять под падающем деревом, то больно получите по голове. Древесина, упавшая в воду, будет плыть по течению реки, и таким образом её легко переправлять в нужное место. Огонь затухает во время дождя, а зимой нужно готовиться к морозам — искать тёплую одежду, не выходить на промысел во вьюгу. Особенностей — очень много.

Персонаж хочет есть, пить и спать. И если источник воды найти несложно, то с едой другая история. Орешки и ягоды плохо утоляют голод, поэтому наш выбор – охота! Расставляйте ловушки на юрких оленей и рыбу. Приготовьте добытое мясо или повесьте его сушиться над костром, чтобы добыча не испортилась. Позаботьтесь, чтобы дома ждал костер и теплая кровать. Ведь голодным и сонным ни повоюешь, ни дерева не срубишь!

Следующий этап — уютный домик, который придётся делать из сруба. Процесс сводится к безжалостной, но такой приятной вырубке местной флоры. На средний дом, со всеми удобствами и частоколом, уйдет приличный такой участок!

Интересна и механика взаимодействия с компаньонами. На данный момент их двое: Келвин и Вирджиния. 

  1. Спецназовец сильно ударился головой. Он оглох на оба уха и лишился дара речи. В идеале его стоило бы подлечить. Но на деле его можно и нужно запрягать. Напишите ему в блокноте: «строй, лови рыбу, иди за мной» — вариантов взаимодействия хватает. Парень толковый и сделает все в лучшем виде. 
  2. Вирджиния — блондинка с лишними конечностями. Вначале она будет сторониться игрока. Но со временем станет более доверчивой, будет приносить лекарственные травы или еду. Чтобы знать, где она находится, девушку-мутанта позволяют отметить GPS-трекером. А чтобы смогла постоять за себя — выдать оружие. С последним она управляется ловко и станет хорошим помощником в защите базы. 

Если обустраивать базу надоело, то пришла пора заняться разведкой. В пещерах и подземных комплексах разбросано современное оборудование, которое облегчает жизнь — лопата, акваланг, даже более современное вооружение. 

Но не стоит это делать ради сюжета — в текущей версии это скучный набор слабосвязанных сцен. Сюжетные локации однообразны и заполнены мутантами, с которыми сражаться неинтересно и даже больно.

Джонни, они на деревьях

Периодически к игроку в гости будут наведываться каннибалы с мутантами — эти вандалы ломают все постройки на пути, чтобы добраться до вас. Придётся учиться стоять за себя и обманывать дикарей.  

Против незваных гостей помогают стены с ловушками или частокол как первый этап защиты. Придётся созданное и найденное оружие против них использовать — пистолеты, арбалет, самодельный лук. Но самое приятное в использовании — дробовик. Выстрел буквально удаляет противника из жизни, отрывая конечности — если они вообще останутся после встречи с картечью. А если за гадом стоял еще кто — ему тоже достанется.

За каннибалами, кстати, интересно наблюдать. Они прыгают по деревьям и пытаются запугать игрока криками. Брошенная в каннибала человечина будет быстро съедена — чем не способ отвлечь озверевших особей? Если убить мужчину-дикаря в лагере, то женщина этого дикаря будет оплакивать погибшего. Ближе к концу игры есть способ и вовсе избежать конфликта — найти золотую маску, которая обманет каннибалов и они не будут вас атаковать. Но для нового канделябра в фешенебельный сруб нужно много человеческих черепов — мирный вариант даже не рассматривается.   

Атмосфера

Остров поражает красотой. Хочется наблюдать за течением воды или шелестом листьев, льющий дождь или выпавший снег завораживают взгляд — это место полно жизни. Если поднять камень, то из-под него полезут жуки и пауки. Вот орел поймал зайца себе на обед. Олени спокойно отдыхают у водопоя, не зная, что закончат этот день в желудке игрока.

Погружению способствует и великолепный звук. Благодаря ему ощущаешь себя в дикой природе — скрежет падающих деревьев, журчание воды или пение птиц переданы так реалистично, что хочется просто стоять и слушать.   

Все действия персонажа анимированны и это положительно влияет на погружение. Радует глаз, как герой превращает груду хлама в орудия труда или оружие. 

Увы, но такая красота имеет цену. На высоких настройках графики поиграть смогут только люди с последней серией видеокарт Nvidia. На средних или слабых машинах даже нет смысла пытаться ставить высокие настройки — частота кадров не поднимется выше 30-35 кадров в секунду. Но даже на низких настройках игра необычайно красива. 

Также проблемы с производительностью заметны при открытии инвентаря, когда предметы подгружаются через пару секунд, а частота кадров вырастает или падает в зависимости от количества предметов в рюкзаке.

Diagnosis

Хоть Sons of The Forest и вышла в раннем доступе, уже сегодня это отличная песочница. Интересная и атмосферная выживалка, в которой хочется проводить время одному или вместе с друзьями. Но для комфортной игры еще много чего не хватает — новых чертежей для строительства, возможностей для выживания, отделения в инвентаре для понятной ориентации между предметами. Огорчила и оптимизация — в таком виде проекты выпускать просто нельзя.

Но главная проблема игры — история. Сюжетные локации скучно и утомительно проходить. Разработчикам предстоит серьезно поработать над балансом битв с мутантами и количеством врагов в подземельях. А получаемая в бункерах и точках интереса информация никак не проливает свет на происходящее. 

Хочется верить, что Sons of the Forest доведут до ума в релизной версии. А пока, лучше не тратить деньги и спокойно подождать год-другой.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?