Сообразить на троих. Обзор ранней версии Hellcard

Скептицизм в отношении карточных «рогаликов» понятен. Зачастую разработчикам не даёт спокойно спать безумная популярность Slay the Spire и желание продать чужие механики, залив собственным соусом. Но авторы Hellcard сделали кое-что интересное. Тем более, что у студии за плечами отличная ролевая игра с 90% в Steam. Новинка продолжает идеи оригинала.

Варшавская студия Thing Trunk в декабре 2018-го выпустила свой первый проект – Book of Demons, клон первой Diablo с карточными элементами. После успеха забавной игры в Бумажной Вселенной, разработчикам в голову пришла отличная мысль – почему бы не наделать кучу других проектов в подобном стиле, но в разных жанрах и в других универсумах. 

Hellcard с Book of Demons объединяет один мир и одна борьба с Архидемоном и его миньонами под Кафедральным Собором. Но, в отличие от «отцовского» проекта, это чисто карточная roguelike-игра, а значит предстоит штурмовать этажи перед адскими вратами огромное количество раз, пока где-то в бумажном небе не сойдутся звёзды.  

Главное, что стоит учитывать до покупки, – Hellcard в первую очередь кооперативный проект. Да, её можно пройти в одиночку, но идеальной будет игра в компании с двумя приятелями. Только так проект засияет, позволит проникнуться геймплеем и удивительной глубиной. Второй вариант – пробовать найти сопартийцев в сети, но это будет непросто.

История полностью взята из оригинальной Diablo – странствующие герои отправляются в катакомбы убить Архидемона и спасти мир. Банальность событий отметит даже местная саркастическая фея.

Художественный стиль авторы перенесли из Book of Demons. Все объекты и персонажи будто вырезаны из бумаги. Задача игрока/ов – спуститься на двенадцатый этаж подземелья, где проживает главный гад, истребив всех демонов и нежить.

Как и в оригинале, на выбор даётся три класса: воин, разбойница и маг. Персонажу вручат базовую колоду из восьми карт, которая по ходу игры изменится. Необходимо собрать максимально эффективный набор. И здесь важную роль сыграет не только элемент удачи, присущий всем «рогаликам», а опытность, желание думать и экспериментировать. Но новый прогон начнётся с потери деки и всех улучшений.

В кооперативе перед схваткой выбирается локация с определённым типом врагов и возможными наградами. Игровое поле в условном круге разделится на три сектора для каждого из героев, а также на ближнюю и дальнюю дистанции, влияющие на атаки. Например, воин лучше сражается с врагами, находящимися рядом, а урон разбойницы удваивается для супостатов, скалящих зубы в заднем ряду.

Кроме обычных врагов, погибающих после того, как здоровье падает «на ноль», есть монстры со специальными механиками: зомби, наносящие урон после смерти; берсерки, усиливающие атаку после получения повреждений; призыватели. Также на пути к Архидемону встретятся ещё два «жирненьких» босса.

По умолчанию ход начинается с того, что игрок получит три маны и пять карт-заклинаний, каждая стоимостью от 0 до 3 маны и тратится на их розыгрыш. Заклинания могут нанести или усилить урон, поставить временный блок, позволят добрать карты, получить выносливость, заморозить и так далее. Некоторые карты одноразовые или из-за своей силы дают негативный эффект. После розыгрыша мини-колода тасуется и прокручивается заново. Затем действия совершает противник-ИИ.

Партия напоминает решение задачки, где необходимо зачистить территорию, ограничиваясь использованием доступных элементов и механик.

Одиночные игроки на первых уровнях смогут включить в команду случайных NPC-персонажей разных классов и делать за них ходы без контроля за составлением колоды. Победить в этом случае гораздо сложнее, но вполне можно. Автору показалось, что в этом режиме сильнее всех воин. Баланс ранней версии, как он есть.

Фанаты карточных игр скажут, что в основе любой колоды должна быть какая-то идея и синергия карт друг с другом, позволяющая творить «грязь» на ратном поле. В случае с Hellcard – это замедление и уничтожение монстров с наибольшей эффективностью, используя преимущества классов.

Комбинаций в Hellcard по-настоящему много, ведь карт в ранней версии более трёхсот. Возможности разных классов можно великолепно совмещать. Простой пример: воин ударяет уроном по площади, добирает, вновь бьет по площади, затем маг дарит ему ману и три предыдущих действия повторяются. Конечно, чтобы собрать такое убийственное комбо, придётся потрудиться, но есть не менее интересные стратегии.

После зачистки этажа выдаются награды в виде самоцветов и новых карт на выбор. После следует экран, где можно потратить самоцветы, чтобы полечиться, выбросить-улучшить-заменить карты, купить артефакты или 50%-ный шанс на нахождение дополнительных самоцветов и другое. Кстати, владение артефактами даёт игроку преимущества: увеличит ману, восстановит здоровье, нанесёт урон.

За победу в забеге разблокируют артефакты, компаньонов, облики и карты, а также откроются модификаторы «Мучения», усложняющие прохождение. Это небольшие стимулы, которые придадут смысл победам.

Analysis

Hellcard – интересный карточный «рогалик» для вдумчивого освоения компанией. И моё твёрдое убеждение, что одиночкам здесь не место. Кооперативная борьба предполагает общение между игроками, мудрые (или не очень) советы и даже ругань. И коммуникация – единственно верный способ успешной и весёлой игры. 

Способов развлечь себя вдумчивым игрокам хватит на десятки часов, серьёзных багов нет, но невозможно отделаться от ощущения, что Hellcard – ограниченная игра. Даже в раннюю версию, могли бы «насыпать» чего-то ещё, ведь она сделана с использованием движка и ресурсов Book of Demons. 

Hellcard однозначно стоит добавить в желаемое фанатам прошлого проекта и любителям неспешных кооперативов. Но вопрос рекомендации к покупке неоднозначный. Если разработчикам не придёт в голову гениальная идея с расширением контента и добавлением чего-то для одиночек, то проект вряд ли обретёт популярность.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?