Не спешите это покупать! Обзор Sons Of The Forest [ранний доступ]

Симулятор выживания в лесу вернулся. Снова предстоит искать пропитание, строить базу и отбиваться от дикарей. К тому же в ранней версии уже появились очертания сюжета, который можно пройти от начала до конца. Но ответ на главный вопрос, весело ли играть в Sons Of The Forest — не в текущем состоянии.

Мягкая посадка

История Sons Of The Forest начинается со спасательной операции. Вместе с отрядом профессиональных бойцов, игрока отправили исследовать остров. Цель — найти и эвакуировать директора крупной корпорации и его семью. В одиночку или в компании друзей придётся выяснить, что ж с ними произошло.

В первую очередь помощь нужна главным персонажам. Вертолеты со спасателями сбивают на подлете. Если судить по пулевым отверстиям, то стреляли из автомата. Вертолет терпит крушение в случайной локации острова. Из всех товарищей выжил только один — Келвин.

Вместе, застряв в этой глуши, вы должны выжить. А помимо этого — найти директора, его жену и дочь. Заодно надо разобраться, что же происходит на этом проклятом острове. Работать предстоит много!

Тяжело в учении

Поначалу сложно разобраться в механиках игры, тем более, если до этого не играл в первую часть. Инструкция по выживанию разделяется на две части. 

В первой игрок нажимает на изображение здания или предмета, чтобы разместить в нужном месте. Все само построится — главное собрать ресурсы и принести к месту стройки. Вторая часть руководства показывает действия, которые игрок должен сам совершить для строительства — конкретным образом поставить брёвна, доски, палки, кости или совместить что-то с чем-то. Это сложнее, но даёт простор для творчества. 

Смущает и инвентарь. Это такая большая сумка, где главный герой складирует собранные ресурсы. Со временем там скапливается куча всего: оружие, ресурсы, запчасти, еда, книги, человеческие останки — список можно продолжать, кажется, бесконечно. Во всем этом добре легко запутаться.

Далее стоит разобраться в местной физике, которая сделана «под реализм», пусть и полна условностей. Если решите стоять под падающем деревом, то больно получите по голове. Древесина, упавшая в воду, будет плыть по течению реки, и таким образом её легко переправлять в нужное место. Огонь затухает во время дождя, а зимой нужно готовиться к морозам — искать тёплую одежду, не выходить на промысел во вьюгу. Особенностей — очень много.

Персонаж хочет есть, пить и спать. И если источник воды найти несложно, то с едой другая история. Орешки и ягоды плохо утоляют голод, поэтому наш выбор – охота! Расставляйте ловушки на юрких оленей и рыбу. Приготовьте добытое мясо или повесьте его сушиться над костром, чтобы добыча не испортилась. Позаботьтесь, чтобы дома ждал костер и теплая кровать. Ведь голодным и сонным ни повоюешь, ни дерева не срубишь!

Следующий этап — уютный домик, который придётся делать из сруба. Процесс сводится к безжалостной, но такой приятной вырубке местной флоры. На средний дом, со всеми удобствами и частоколом, уйдет приличный такой участок!

Интересна и механика взаимодействия с компаньонами. На данный момент их двое: Келвин и Вирджиния. 

  1. Спецназовец сильно ударился головой. Он оглох на оба уха и лишился дара речи. В идеале его стоило бы подлечить. Но на деле его можно и нужно запрягать. Напишите ему в блокноте: «строй, лови рыбу, иди за мной» — вариантов взаимодействия хватает. Парень толковый и сделает все в лучшем виде. 
  2. Вирджиния — блондинка с лишними конечностями. Вначале она будет сторониться игрока. Но со временем станет более доверчивой, будет приносить лекарственные травы или еду. Чтобы знать, где она находится, девушку-мутанта позволяют отметить GPS-трекером. А чтобы смогла постоять за себя — выдать оружие. С последним она управляется ловко и станет хорошим помощником в защите базы. 

Если обустраивать базу надоело, то пришла пора заняться разведкой. В пещерах и подземных комплексах разбросано современное оборудование, которое облегчает жизнь — лопата, акваланг, даже более современное вооружение. 

Но не стоит это делать ради сюжета — в текущей версии это скучный набор слабосвязанных сцен. Сюжетные локации однообразны и заполнены мутантами, с которыми сражаться неинтересно и даже больно.

Джонни, они на деревьях

Периодически к игроку в гости будут наведываться каннибалы с мутантами — эти вандалы ломают все постройки на пути, чтобы добраться до вас. Придётся учиться стоять за себя и обманывать дикарей.  

Против незваных гостей помогают стены с ловушками или частокол как первый этап защиты. Придётся созданное и найденное оружие против них использовать — пистолеты, арбалет, самодельный лук. Но самое приятное в использовании — дробовик. Выстрел буквально удаляет противника из жизни, отрывая конечности — если они вообще останутся после встречи с картечью. А если за гадом стоял еще кто — ему тоже достанется.

За каннибалами, кстати, интересно наблюдать. Они прыгают по деревьям и пытаются запугать игрока криками. Брошенная в каннибала человечина будет быстро съедена — чем не способ отвлечь озверевших особей? Если убить мужчину-дикаря в лагере, то женщина этого дикаря будет оплакивать погибшего. Ближе к концу игры есть способ и вовсе избежать конфликта — найти золотую маску, которая обманет каннибалов и они не будут вас атаковать. Но для нового канделябра в фешенебельный сруб нужно много человеческих черепов — мирный вариант даже не рассматривается.   

Атмосфера

Остров поражает красотой. Хочется наблюдать за течением воды или шелестом листьев, льющий дождь или выпавший снег завораживают взгляд — это место полно жизни. Если поднять камень, то из-под него полезут жуки и пауки. Вот орел поймал зайца себе на обед. Олени спокойно отдыхают у водопоя, не зная, что закончат этот день в желудке игрока.

Погружению способствует и великолепный звук. Благодаря ему ощущаешь себя в дикой природе — скрежет падающих деревьев, журчание воды или пение птиц переданы так реалистично, что хочется просто стоять и слушать.   

Все действия персонажа анимированны и это положительно влияет на погружение. Радует глаз, как герой превращает груду хлама в орудия труда или оружие. 

Увы, но такая красота имеет цену. На высоких настройках графики поиграть смогут только люди с последней серией видеокарт Nvidia. На средних или слабых машинах даже нет смысла пытаться ставить высокие настройки — частота кадров не поднимется выше 30-35 кадров в секунду. Но даже на низких настройках игра необычайно красива. 

Также проблемы с производительностью заметны при открытии инвентаря, когда предметы подгружаются через пару секунд, а частота кадров вырастает или падает в зависимости от количества предметов в рюкзаке.

Diagnosis

Хоть Sons of The Forest и вышла в раннем доступе, уже сегодня это отличная песочница. Интересная и атмосферная выживалка, в которой хочется проводить время одному или вместе с друзьями. Но для комфортной игры еще много чего не хватает — новых чертежей для строительства, возможностей для выживания, отделения в инвентаре для понятной ориентации между предметами. Огорчила и оптимизация — в таком виде проекты выпускать просто нельзя.

Но главная проблема игры — история. Сюжетные локации скучно и утомительно проходить. Разработчикам предстоит серьезно поработать над балансом битв с мутантами и количеством врагов в подземельях. А получаемая в бункерах и точках интереса информация никак не проливает свет на происходящее. 

Хочется верить, что Sons of the Forest доведут до ума в релизной версии. А пока, лучше не тратить деньги и спокойно подождать год-другой.

Обзоры Максим Иванов К обсуждению