Качество Microsoft. Обзор Redfall

Redfall является ярким доказательством того, что игровая индустрия скатилась на самое дно. Качество финального продукта уже не зависит от имени студии, стоящего за ним, а разработчики больше заботятся о том, чтобы не обидеть меньшинства и соблюсти политическую повестку, чем о своей репутации.

Redfall не плохая — она апокалиптически ужасна. С одной стороны это облегчает работу критика, но зачастую даже плохие игры можно похвалить за сюжет, дизайн, геймплейные элементы или хотя бы музыку. Но это не тот случай.

Возможно, дело в громком имени студии, подарившей нам Dishonored и Prey — от Arkane ждешь большего, чем надоевший уже в Deathloop дизайн — или завышенных ожиданиях и надежде, что при поддержке бездонного кошелька Microsoft у талантливых разработчиков выйдет что-то стоящее. В любом случае еще CD Projekt доказала, что имя ничего не стоит, если за ним стоят лентяи, а талант Arkane давно где-то растеряла. Если жаждали получить своеобразную вариацию Left 4 Dead с открытым миром — ошиблись дверью.

Действие игры разворачивается в городке на изолированном острове, который прижали к ногтю орды вампиров и их сбрендивших приспешников. Кровососы затмили солнце и создали вокруг острова непроницаемую стену из воды, чтобы никто не смог его покинуть. Игроку отведена роль одного из четверых охотников на вампиров. Ему предстоит спасти бедных людей, разорять гнезда вампиров, отстреливать сектантов, расчищать карту, обустраивая для себя и товарищей убежища. Помимо основных миссий, двигающих скучный сюжет вперед, в игре есть и дополнительные: починить машину для попкорна или найти пропавшего родственника выжившего бедолаги.

Разработчики даже не старались сделать повествование интересным. Вместо кинематографичных роликов, в Redfall сюжет двигает дешевое посмешище в виде комиксов, где закадровый голос главного героя нагнетает пафоса под хип-хоп. О музыкальных вкусах не спорят, однако в Redfall она звучит так, будто Arkane не записывала треки специально для игры, а закупила стоковых со специального сайта. Уже после нескольких сюжетных вставок хочется залезть в меню и выключить музыку к черту, пока уши не начали кровоточить.

Как уже было отмечено выше, в игре четыре главных героя, и каждый обладает уникальными умениями. Я выбрал снайпера Джейкоба, всюду таскающегося с призрачным вороном, которого можно использовать для разведки местности. Ещё одна способность — становиться невидимыми на время, чтобы сделать ноги в случае беды. Ультимативный навык Джейкоба — снайперская винтовка, наносящая катастрофический урон врагам. Герой подходит для одиночного прохождения и практически бесполезен в команде, поскольку его способности эгоистично заточены под него самого. Даже от ворона-разведчика мало толку из-за беспросветной тупости врагов.

Прихлебалы вампиров постоянно теряют героев из виду, застревают в земле, не умеют пользоваться укрытиями, в упор не реагируют на умирающих рядом товарищей и проходят сквозь стены, нередко так и оставаясь в них. Можно расстрелять ватагу сектантов, забежать за угол через 10 метров, потерять преследователей, а через пару секунд вернуться и повторить процесс. Боты даже не будут пытаться поймать нарушителя и забудут, что какой-то паяц с полупрозрачной вороной только что упражнялся в меткости, стреляя в их напарников.

Кровопийцы ведут себя чуть-чуть агрессивней и стараются преследовать игрока. Их главное "преимущество" — телепортация на короткие дистанции. Но часто фокусы со скачками в пространстве заканчиваются в стене или между двух коробок, которые становятся для вампиров непреодолимым препятствием.

В Redfall и обширный арсенал: пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки, ультрафиолетовые излучатели и также метатели кольев. Но пользоваться им неинтересно и скучно. Большая часть врагов старается пойти на сближение с героем, поэтому дробовик будет эффективным решением любых разногласий — как с вампирами, так и сектантами. Игра время от времени все же натравливает на героя новых противников — они держат дистанцию, прячутся за силовыми щитами или погружают мир во мрак, вынуждая переключиться на что-то дальнобойное — но это бывает не так часто.

В игре нет гранат или приспособлений, которые могли бы внести разнообразие в битвы с противниками. Даже подкрадываться к врагам со спины наскучит ровно тогда, когда вы поймете, что разработчики не стали утруждаться и анимировать добивания — герой умеет отправлять недругов к праотцам (!) только ударом локтя по лопаткам.

Какой-то отдушиной могла стать разрекламированная вариативность, позволяющая пройти одну миссию сразу несколькими разными способами, но и тут Redfall разочаровывает. Смысл пытаться пролезть в форточку или искать ключ от черного хода, если быстрее и проще с ноги открыть парадный вход, утыкать кольями самого живучего вампира, а затем добить оставшихся из преснопамятного дробовика.

Однако самым большим недостатком игры можно по праву считать отвратительную оптимизацию. Трудно себе представить ход мыслей разработчиков, решивших выпустить шутер, не работающий резвей 30 кадров в секунду на Xbox Series X. И ладно бы с визуальной точки зрения Redfall была чем-то удивительным, радующим глаз высокой детализацией и яркими спецэффектами, но нет. Игра выглядит мерзко. Окружение не впечатляет, а герои выглядят пучеглазыми клоунами в больших башмаках. ПК-версия тоже удивляет проседанием частоты кадров даже на производительных системах, оборудованных флагманскими видеокартами.

Diagnosis

Redfall легко можно присвоить звание самой отвратительной игры года, не оправдавшей даже части возложенных на нее ожиданий. Хотя она есть в Game Pass — её скачивание и запуск не стоит даже минуты вашего времени.

Намного интересней смотреть, как сохнет краска или растут ногти, чем играть в новый проект Arkane.

Pro

  • Игра доступна в Xbox Game Pass 

Contra

  • На её скачивание нужно тратить интернет-трафик
  • Всё остальное

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!