The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — феномен года! Впечатления после 50 часов
Если смотреть на Tears of the Kingdom со стороны, то новый эксклюзив Nintendo кажется пустым и скучным. Но стоит запустить игру самостоятельно… Объять её полностью, кажется, почти невозможной задачей. Под каждым камушком и кустиком что-то да происходит, на каждом шагу новое приключение. И такого духа свободы сегодня не найти ни в одной игре!
Пройдя первую часть дилогии я с твёрдой уверенностью считал Tears of the Kingdom «дополнением за 70 долларов» — пятичасовое вступление пусть и знакомит с частью новых механик, но игрок постоянно видит знакомые приёмы. Опять четыре деревни и силы четырёх народов, снова те же персонажи. Долго думал, что буду главным оппозиционером популярности и хайпа по новой части «Зельды». А затем вступление закончилось, меня выпустили в открытый мир и я пропадаю в нём по сей день.
Как «Маска Маджоры», но для Breath of the Wild
Радует, что Nintendo прислушалась к критике первой части (ха-ха!) и уделила больше внимания истории и героям. Появилось больше сюжетных роликов, персонажи предыдущей части получили развитие, да и завязка интригует. Спустившись под замок короля, Линк и Зельда пробуждают заточённого Ганона, который всё это время находился там. Линк теряет правую руку, Зельда падает в пропасть и исчезает, а Ганон преображает мир Хайрула.
Сразу становятся понятны некоторые сюжетные ходы предыдущей части. Но не беспокойтесь: даже если вы не играли в Breath of the Wild, то можете смело начинать с Tears of the Kingdom — история самодостаточна и связана с предыдущей частью только мелочами да деталями.
При этом разработчики не забыли о сути первой части дилогии. «Слёзы Королевства» всё также о свободе игрока во время прохождения. Отражается это и на сюжете — познавать перипетии истории, в отрезке «после вступления» и «перед финалом», позволено в любом порядке. Изменившийся открытый мир Хайрула к этому только располагает.
В игре также появились побочные сюжетные линии. «Эпизодические задания» рассказывают связнную историю, которая после завершения одного эпизода получит продолжение в дальнейшей игре. Одно из таких заданий, которое тронуло за душу, рассказывает историю уезжающей из дома девочки. Ей нужно было отправляться в пустыню Герудо, чтобы там достигнуть совершеннолетия. И за какой-то час игрового времени игрок привязывается ко всем персонажам этого действия, сопереживает им. На трогательное завершение квеста смотреть без слёз невозможно — умеет Nintendo цеплять взрослых мужиков пронзительными сюжетами!
За 50 часов я увидел три полноценных мира: небеса над Хайрулом с летающими островами; преобразившийся после Катаклизма Хайрул, на который упали и продолжают падать части летающих в небесах древних построек; подземный мир «Каверн» с его бесконечными пещерами и непроглядной тьмой. И все три мира настолько завалены контентом, что на момент написания статьи я увидел, разве что, только треть! Спойлерить контент из «Каверн» я не буду из принципа — это нужно увидеть самостоятельно.
Срединный мир, то есть Хайрул, не только завален остатками древних построек, но и расширился вглубь — появились полноценные пещеры, где обитают новые враги. Иногда там охраняют сокровища или ресурсы, реже в пещеры придётся спускаться для решения загадок на поверхности. Из-за этого не возникает ощущения, что игроку подсунули ту же самую игру в новой обёртке — только иногда встречаешь знаковые места из первой части и сердце сжимает ностальгия.
Хорроргоблины из пещер не единственные новички. Появились также големы Зонаи — механизмы разной степени сложности, которые атакуют Линка как только его завидят. У известных по первой части противников появилось больше способностей. Например, гоблины отрастили себе рога и не постесняются ими пнуть главного героя в бою. Эти мелкие и не очень гады также стали подчинятся большому и толстому Боссу — он отправляет их в бой или отзывает обратно к себе во время схватки. И только когда мелочь перемрёт, сам пойдёт в атаку на Линка.
Органы и запчасти от разобранных в бою противников, как и раньше, позволяют использовать для усиления Линка. Если в Breath of the Wild они были нужны для варки зелий, то теперь рога и копыта недругов придётся пустить на улучшение собственного арсенала. Из-за Катаклизма вооружение разрушено миазмами и потеряло полную силу. На выручку приходят новые способности главного героя.
Игра в игре
Лишившись руки, Линк не остался калекой — парню приделали протез получше, навороченнее! А ещё он наделит протагониста новыми способностями. Пройдя вступление, главный герой научится: собирать предметы в механизмы с помощью Комбикинеза; склеивать находки с оружием и делать его лучше используя Чаромонтаж; просачиваться через потолок или горы благодаря Чаропорталу; возвращать предметы назад во времени используя Автореверс. Каждая из этих способностей используется везде — геймдизайн игры заточен под эксперименты игрока.
Комбикинез нужен для решения загадок в святилищах и создания безумных механизмов — в сети уже сотни видео от пользователей, где они собирают летательные аппараты, боевые машины и дурачатся с Короками. Раз за разом собирать механизмы не надоедает, как и использовать их для преодоления препятствий: собрать катапульту для пуска на большое расстояние; создать сани с вентилятором, которые будут скользить по траве или миазмам; сесть в летательный аппарат с кучей вентиляторов и батарей, чтобы подняться на вершину надземного острова и найти там испытание. Возможности безграничны.
Чаромонтаж — это изящный выход Nintendo из ситуации, когда нужно дать игроку больше разнообразия, при этом не отбирая старые возможности. По сути, в Tears of the Kingdom использует старое оружие, но так как оно малоэффективно из-за поражения миазмами, приходится выкручиваться. Выбив из бокоблина или Босса гоблинов рога, их можно прикрепить к оружию, чтобы увеличить силу атаки. Работает с любым предметом — хоть грибы цепляйте на палку. Или прикрепите к щиту взрывную бочку, прыгайте сверху на толпу врагов, подсовывайте щит под ноги Линку и взрывайте бедняг! Или поднимите упавшую звезду, приделайте её к неактивной волшебной палочке и создайте посох света для исследования Каверн.
Автореверс предметов во времени используется для решения загадок или полёта на небесные острова — становимся на упавший кусок постройки древних, запускаем возврат во времени и ждём, когда новоиспечённый лифт довезёт Линка до точки назначения. Но и в сражении способность имеет немалый потенциал. В героя бросили камень? Отправьте подарочек обратно! Босс размножился на кучу частей? Залезьте на одну из них и используйте Автореверс, чтобы притянуться к открывшейся уязвимой точке!
А вот просачивание через потолок применить где-то, кроме исследования мира или решения загадок, так и не удалось. Хотя, не удивлюсь, если на сотом часу встретится босс, убить которого можно будет с помощью Чаропортала — этим и цепляет Tears of the Kingdom!
Рубрика «Эксперименты»
В отличие от Elden Ring, которая намеренно ставит игроку палки в колёса, новая «Зельда» даёт инструменты и разрешает экспериментировать со всем, что видит на экране игрок.
Нельзя сказать, что «Слёзы королевства» лёгкая игра — враги тут беспощадны, а в некоторых зонах убивают с пары ударов, если не с одного! Но у игрока всегда есть выбор, как действовать в той или иной ситуации — его не заставляют бегать и фармить очки опыта, прокачивать характеристики и затыкивать каждого встречного палкой для «левелапа». Прокачивается голова и мозг игрока: «Как использовать все доступные мне средства, чтобы выйти победителем из этой схватки?» — и решение всегда под рукой, будто разработчики чётко просчитали каждое сражение в этом необъятном мире!
Во время прохождения сюжетной миссии в деревне водного народа Зора, которую залило грязью, я никак не мог открыть вход на вышку — он был залеплен грязью. ААА-релизы, наполненные скриптами, научили меня оставлять подобные вещи на потом — скорее всего, дадут способность или по сюжету грязь сойдёт сама. Пока до мозга не дошло — грязь можно смыть, прикрепив к стреле водофрукт. И это сработало! Я почувствовал себя одновременно гением и дураком — этот восторг от решения загадки и стыд от собственной глупости нельзя объяснить. Его нужно только ощутить.
В бою игрок также волен экспериментировать: прикрепить к стреле цветок конфуксии и переманить на время часть противников на свою сторону; бросить дымный гриб под ноги толпе врагов и перебить каждого со спины; использовать стихийные желе чучу или фрукты для наложения эффектов на недругов. Всё зависит от желания играющего попробовать решить эти мини-задачки.
Святилища — это полигоны для создания механизмов и решение головоломок с их помощью. Во время прохождения сначала не понимаешь, насколько правильно, по мнению разработчиков, решил местные загадки. Но, кажется, никакого «правильного решения» нет — работает всё, что сможет претворить в жизнь игрок. И это опьяняет, заставляя чаще и чаще идти против надуманных правил — ведь это только ограничения в вашей голове, а не заданные разработчиком рамки.
Нужен Switch помощнее!
Единственный и главный недостаток The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — выход на Nintendo Switch. Мыльная картинка, низкая частота кадров — это не та игра, в которой хочется видеть такое техническое состояние. Да, ты ей всё прощаешь — во время игрового процесса не до подсчёта частоты кадров — но хочется видеть картинку во всём великолепии.
И тут на помощь приходят эмуляторы. Великолепная графика в 1080p, 2K или 4К и 30/60 кадров в секунду — тут всё зависит только от железа. Таким образом я постигаю новую «Зельду» и не чувствую никаких уколов совести по этому поводу — хотя у меня куплен Switch и я тот ещё коллекционер физических копий игр Nintendo. На момент написания статьи эмулятор Yuzu воспроизводит Tears of the Kingdom без проблем, а с каждым днём производительность становится только лучше! Уже не говоря о модах от сообщества, где увеличили дальность прорисовки, качество теней и убрали динамическую смену разрешения картинки.
Analysis
Если подводить итоги после 50 часов игрового процесса, то Tears of the Kingdom — это феномен. Такую свободу не увидишь сегодня ни в одном крупном ААА-релизе от «больших» издателей — они стараются провести по точкам интереса, указать на пахучую кучу контента в виде вопросиков и угодить недовольному клиенту. Только бы он не скучал и нёс денюжки в кассу!
Новая «Зельда» заставляет по-новому взглянуть на видеоигры. В ней хочется жить, проводить свободное время и постоянно экспериментировать, испытывая местные механики на прочность. И Tears of the Kingdom, пока что, не подводит — она удивляет и восхищает безостановочно, туманит разум свободой и заставляет пробовать играть по-разному.