The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — феномен года! Впечатления после 50 часов

Если смотреть на Tears of the Kingdom со стороны, то новый эксклюзив Nintendo кажется пустым и скучным. Но стоит запустить игру самостоятельно… Объять её полностью, кажется, почти невозможной задачей. Под каждым камушком и кустиком что-то да происходит, на каждом шагу новое приключение. И такого духа свободы сегодня не найти ни в одной игре!

Пройдя первую часть дилогии я с твёрдой уверенностью считал Tears of the Kingdom «дополнением за 70 долларов» — пятичасовое вступление пусть и знакомит с частью новых механик, но игрок постоянно видит знакомые приёмы. Опять четыре деревни и силы четырёх народов, снова те же персонажи. Долго думал, что буду главным оппозиционером популярности и хайпа по новой части «Зельды». А затем вступление закончилось, меня выпустили в открытый мир и я пропадаю в нём по сей день.

Как «Маска Маджоры», но для Breath of the Wild

Радует, что Nintendo прислушалась к критике первой части (ха-ха!) и уделила больше внимания истории и героям. Появилось больше сюжетных роликов, персонажи предыдущей части получили развитие, да и завязка интригует. Спустившись под замок короля, Линк и Зельда пробуждают заточённого Ганона, который всё это время находился там. Линк теряет правую руку, Зельда падает в пропасть и исчезает, а Ганон преображает мир Хайрула.

Сразу становятся понятны некоторые сюжетные ходы предыдущей части. Но не беспокойтесь: даже если вы не играли в Breath of the Wild, то можете смело начинать с Tears of the Kingdom — история самодостаточна и связана с предыдущей частью только мелочами да деталями.  

При этом разработчики не забыли о сути первой части дилогии. «Слёзы Королевства» всё также о свободе игрока во время прохождения. Отражается это и на сюжете — познавать перипетии истории, в отрезке «после вступления» и «перед финалом», позволено в любом порядке. Изменившийся открытый мир Хайрула к этому только располагает.

В игре также появились побочные сюжетные линии. «Эпизодические задания» рассказывают связнную историю, которая после завершения одного эпизода получит продолжение в дальнейшей игре. Одно из таких заданий, которое тронуло за душу, рассказывает историю уезжающей из дома девочки. Ей нужно было отправляться в пустыню Герудо, чтобы там достигнуть совершеннолетия. И за какой-то час игрового времени игрок привязывается ко всем персонажам этого действия, сопереживает им. На трогательное завершение квеста смотреть без слёз невозможно — умеет Nintendo цеплять взрослых мужиков пронзительными сюжетами!

За 50 часов я увидел три полноценных мира: небеса над Хайрулом с летающими островами; преобразившийся после Катаклизма Хайрул, на который упали и продолжают падать части летающих в небесах древних построек; подземный мир «Каверн» с его бесконечными пещерами и непроглядной тьмой. И все три мира настолько завалены контентом, что на момент написания статьи я увидел, разве что, только треть! Спойлерить контент из «Каверн» я не буду из принципа — это нужно увидеть самостоятельно.

Срединный мир, то есть Хайрул, не только завален остатками древних построек, но и расширился вглубь — появились полноценные пещеры, где обитают новые враги. Иногда там охраняют сокровища или ресурсы, реже в пещеры придётся спускаться для решения загадок на поверхности. Из-за этого не возникает ощущения, что игроку подсунули ту же самую игру в новой обёртке — только иногда встречаешь знаковые места из первой части и сердце сжимает ностальгия.

Хорроргоблины из пещер не единственные новички. Появились также големы Зонаи — механизмы разной степени сложности, которые атакуют Линка как только его завидят. У известных по первой части противников появилось больше способностей. Например, гоблины отрастили себе рога и не постесняются ими пнуть главного героя в бою. Эти мелкие и не очень гады также стали подчинятся большому и толстому Боссу — он отправляет их в бой или отзывает обратно к себе во время схватки. И только когда мелочь перемрёт, сам пойдёт в атаку на Линка.  

Органы и запчасти от разобранных в бою противников, как и раньше, позволяют использовать для усиления Линка. Если в Breath of the Wild они были нужны для варки зелий, то теперь рога и копыта недругов придётся пустить на улучшение собственного арсенала. Из-за Катаклизма вооружение разрушено миазмами и потеряло полную силу. На выручку приходят новые способности главного героя.

Игра в игре

Лишившись руки, Линк не остался калекой — парню приделали протез получше, навороченнее! А ещё он наделит протагониста новыми способностями. Пройдя вступление, главный герой научится: собирать предметы в механизмы с помощью Комбикинеза; склеивать находки с оружием и делать его лучше используя Чаромонтаж; просачиваться через потолок или горы благодаря Чаропорталу; возвращать предметы назад во времени используя Автореверс. Каждая из этих способностей используется везде — геймдизайн игры заточен под эксперименты игрока.

Комбикинез нужен для решения загадок в святилищах и создания безумных механизмов — в сети уже сотни видео от пользователей, где они собирают летательные аппараты, боевые машины и дурачатся с Короками. Раз за разом собирать механизмы не надоедает, как и использовать их для преодоления препятствий: собрать катапульту для пуска на большое расстояние; создать сани с вентилятором, которые будут скользить по траве или миазмам; сесть в летательный аппарат с кучей вентиляторов и батарей, чтобы подняться на вершину надземного острова и найти там испытание. Возможности безграничны.

Чаромонтаж — это изящный выход Nintendo из ситуации, когда нужно дать игроку больше разнообразия, при этом не отбирая старые возможности. По сути, в Tears of the Kingdom использует старое оружие, но так как оно малоэффективно из-за поражения миазмами, приходится выкручиваться. Выбив из бокоблина или Босса гоблинов рога, их можно прикрепить к оружию, чтобы увеличить силу атаки. Работает с любым предметом — хоть грибы цепляйте на палку. Или прикрепите к щиту взрывную бочку, прыгайте сверху на толпу врагов, подсовывайте щит под ноги Линку и взрывайте бедняг! Или поднимите упавшую звезду, приделайте её к неактивной волшебной палочке и создайте посох света для исследования Каверн.

Автореверс предметов во времени используется для решения загадок или полёта на небесные острова — становимся на упавший кусок постройки древних, запускаем возврат во времени и ждём, когда новоиспечённый лифт довезёт Линка до точки назначения. Но и в сражении способность имеет немалый потенциал. В героя бросили камень? Отправьте подарочек обратно! Босс размножился на кучу частей? Залезьте на одну из них и используйте Автореверс, чтобы притянуться к открывшейся уязвимой точке!

А вот просачивание через потолок применить где-то, кроме исследования мира или решения загадок, так и не удалось. Хотя, не удивлюсь, если на сотом часу встретится босс, убить которого можно будет с помощью Чаропортала — этим и цепляет Tears of the Kingdom!

Рубрика «Эксперименты»

В отличие от Elden Ring, которая намеренно ставит игроку палки в колёса, новая «Зельда» даёт инструменты и разрешает экспериментировать со всем, что видит на экране игрок.

Нельзя сказать, что «Слёзы королевства» лёгкая игра — враги тут беспощадны, а в некоторых зонах убивают с пары ударов, если не с одного! Но у игрока всегда есть выбор, как действовать в той или иной ситуации — его не заставляют бегать и фармить очки опыта, прокачивать характеристики и затыкивать каждого встречного палкой для «левелапа». Прокачивается голова и мозг игрока: «Как использовать все доступные мне средства, чтобы выйти победителем из этой схватки?» — и решение всегда под рукой, будто разработчики чётко просчитали каждое сражение в этом необъятном мире!

Во время прохождения сюжетной миссии в деревне водного народа Зора, которую залило грязью, я никак не мог открыть вход на вышку — он был залеплен грязью. ААА-релизы, наполненные скриптами, научили меня оставлять подобные вещи на потом — скорее всего, дадут способность или по сюжету грязь сойдёт сама. Пока до мозга не дошло — грязь можно смыть, прикрепив к стреле водофрукт. И это сработало! Я почувствовал себя одновременно гением и дураком — этот восторг от решения загадки и стыд от собственной глупости нельзя объяснить. Его нужно только ощутить.  

В бою игрок также волен экспериментировать: прикрепить к стреле цветок конфуксии и переманить на время часть противников на свою сторону; бросить дымный гриб под ноги толпе врагов и перебить каждого со спины; использовать стихийные желе чучу или фрукты для наложения эффектов на недругов. Всё зависит от желания играющего попробовать решить эти мини-задачки.

Святилища — это полигоны для создания механизмов и решение головоломок с их помощью. Во время прохождения сначала не понимаешь, насколько правильно, по мнению разработчиков, решил местные загадки. Но, кажется, никакого «правильного решения» нет — работает всё, что сможет претворить в жизнь игрок. И это опьяняет, заставляя чаще и чаще идти против надуманных правил — ведь это только ограничения в вашей голове, а не заданные разработчиком рамки.

Нужен Switch помощнее!

Единственный и главный недостаток The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — выход на Nintendo Switch. Мыльная картинка, низкая частота кадров — это не та игра, в которой хочется видеть такое техническое состояние. Да, ты ей всё прощаешь — во время игрового процесса не до подсчёта частоты кадров — но хочется видеть картинку во всём великолепии.

И тут на помощь приходят эмуляторы. Великолепная графика в 1080p, 2K или 4К и 30/60 кадров в секунду — тут всё зависит только от железа. Таким образом я постигаю новую «Зельду» и не чувствую никаких уколов совести по этому поводу — хотя у меня куплен Switch и я тот ещё коллекционер физических копий игр Nintendo. На момент написания статьи эмулятор Yuzu воспроизводит Tears of the Kingdom без проблем, а с каждым днём производительность становится только лучше! Уже не говоря о модах от сообщества, где увеличили дальность прорисовки, качество теней и убрали динамическую смену разрешения картинки.

Analysis

Если подводить итоги после 50 часов игрового процесса, то Tears of the Kingdom — это феномен. Такую свободу не увидишь сегодня ни в одном крупном ААА-релизе от «больших» издателей — они стараются провести по точкам интереса, указать на пахучую кучу контента в виде вопросиков и угодить недовольному клиенту. Только бы он не скучал и нёс денюжки в кассу!

Новая «Зельда» заставляет по-новому взглянуть на видеоигры. В ней хочется жить, проводить свободное время и постоянно экспериментировать, испытывая местные механики на прочность. И Tears of the Kingdom, пока что, не подводит — она удивляет и восхищает безостановочно, туманит разум свободой и заставляет пробовать играть по-разному.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!