Для любителей быстро развлечься. Обзор Warm Snow

Warm Snow — это динамичный экшн-рогалик, действие которого разворачивается в мрачном фентезийном мире. Вы играете за самурая, который истребляет монстров на пути к свержению богов. Процесс быстро завлекает, но и приедается почти с той же скоростью. А потому непонятно — откуда у проекта такой дикий онлайн в Steam. Пытаемся разобраться в обзоре.

Мир Warm Snow суров и мрачен — из-за тёплого снега, который превращает людей в монстров. Виноваты в катастрофе великие кланы, что решились предать бога. Бог подобный манёвр не оценил, а потому покарал виновных и невинных тёплым снегом. Лишь наш герой – воин по имени Би-ан – способен положить конец несправедливости. Он обязался убить лидеров великих кланов и восстановить баланс в многострадальной стране.

Каждый забег начинается с выбора бога. Боги показаны в виде статуй, которые наделяют Би-ана силой стихий. Протагониста могут благословить умением двигаться со скоростью молнии, стрелять лазером или замораживать врагов. Альтернативное благословение убирает умение метать катаны, и заменяет их на усиление предпочитаемой стихии.

В начале кажется, что все боги одинаково хороши. Но подобные иллюзии быстро развеиваются, когда божественное благословение очередной раз приводит к гибели. Вот и приходится выбирать определенных богов – иначе забег просто не получится завершить.

С кланами связаны уникальные локации — лес, фабрика и город. На них обитают противники, которые рвутся на пролом, стреляют, телепортируются, перемещаются под землей, скрывают товарищей в тумане. Но несмотря на разнообразие в видах монстров, сражения с ними скучны и однообразны. Повышение сложности изменяет их состав и характеристики, но не делает процесс истребления интереснее.

На пути вы столкнетесь с развилками, которые ведут к бонусам:

  • Локация с ресурсами одаривает голубыми душами. Это местная валюта, которая тратится на торговцев и ремесленников;
  • Восстановление здоровья говорит само за себя;
  • Книга навыков позволяет выбрать новое умение. Есть общие умения, а есть и такие, которые связаны с выбранным богом;
  • Артефакты устанавливаются в один из четырех слотов – от выбранного слота зависит получаемый эффект;
  • Оружие различается бонусами и качеством, но не размахом и скоростью атаки. Чтобы раскрыть потенциал выбранного оружия – найдите связанные с ним артефакты;
  • На некоторых локациях обитают усиленные монстры. Победа над ними дает души, и один из перечисленных сверху бонусов – кроме лечения.

Полезность развилок напрямую зависит от удачи. Можно найти сборку мечты еще в начале — тогда нужны будут только локации с книгами и душами. Возможно и такое, что найдете хорошее оружие и придется выбирать развилку с предметом. А иногда желаемое не появляется до самого конца.

Забеги разделены на главы. Между главами героя переносит в безопасную зону. Здесь обитают ремесленники и торговцы:

  • Вор дарит души, случайные артефакты или оружие;
  • Ведьма меняет оружие – за деньги;
  • Кузнец улучшает качество оружия и случайно меняет характеристики. Увы, но нужные параметры выпадают редко и приходится тратить много душ;
  • Старик продает пассивные улучшения характеристик.

Чтобы эти персонажи оказались в безопасной зоне — их нужно найти во время забегов.

Не считая пролога и финала — в каждой главе находится случайный мини-босс и сюжетный босс. Атаки боссов интересны, но предсказуемы, а имея бесконечный рывок от них легко увернуться. Чтобы не было слишком просто, игра компенсирует этот недочет количеством атак и отсутствием перерывов между ними. 

Сложность между боссами скачет как ненормальная. Сложнее всего справиться с боссом из первой главы, и двумя финальными. Оставшиеся же настолько легки, что проходятся на автомате. По схожему принципу работают и мини-боссы.

Перед боссами вы встречаетесь с богиней смерти. За души она лечит, продает случайное оружие или артефакт, или артефакты на выбор. Изредка встречаются и книги навыков. Полезность богини сомнительна, поскольку все души уходят на покупки у старика и перековку у кузнеца. Вот и получается, что нужна она только для лечения перед битвой.

Победа над боссами открывает статуи богов и награждает уникальным ресурсом. Этот ресурс тратится на улучшение характеристик и открытие предметов, которые появятся в следующем забеге. Прохождение забега до конца открывает новый уровень сложности. Одолеете и его — получите ещё более высокий уровень сложности.

Все локации уникально выглядят, красивы и полны деталей. Интересно выполнена и безопасная зона – с каждой главой она становится ближе к эпицентру катастрофы. Благодаря этому начинаешь лучше ощущать продвижение по сюжету.

У игры есть два дополнения: платное и бесплатное. Они добавляют новых боссов, оружие, навыки и концовки. Но на общее ощущение от игры это не сильно влияет. 

Diagnosis

Если вы хотите отдохнуть и быстро получить заряд эндорфинов, то Warm Snow отлично для этого подойдет. В игре отзывчивое управление и динамичные бои, сражения затягивают. Но на дальних дистанциях проект начинает сдавать — из-за малого количества боссов, сочетания способностей с предметами, скучных монстров и плохого баланса.

Так почему игра так популярна? Да всё просто — это просто нормальный рогалик, с множеством случайно сгенерированных ситуаций, десятками билдов и он не требует от игрока многого: быстро поиграл — быстро повеселился. Да и стоит демократичные 500 рублей в Steam. 

Но если хотите на сотни часов погрузиться в рогалик с видом сверху, то порекомендуем для этой цели: The Binding of Isaac, UnderMine, и даже Our Darker Purpose. Хоть последняя и менее отполирована, но её потенциал для переигрывания всё равно больше. Warm Snow, увы, так сильно затянуть нас не смогла. 

Pro:

  • Быстро поиграл – быстро повеселился
  • Отзывчивое управление
  • Внешность богини смерти
  • Озвучка кузнеца
  • Красивая графика  

Contra:

  • Раздражающая зависимость от удачи
  • Плохо продуманные элементы механики
  • Плохой баланс
  • Скачки сложности
  • Скучные монстры
Обзоры Максим Иванов К обсуждению