Для любителей быстро развлечься. Обзор Warm Snow

Warm Snow — это динамичный экшн-рогалик, действие которого разворачивается в мрачном фентезийном мире. Вы играете за самурая, который истребляет монстров на пути к свержению богов. Процесс быстро завлекает, но и приедается почти с той же скоростью. А потому непонятно — откуда у проекта такой дикий онлайн в Steam. Пытаемся разобраться в обзоре.

Мир Warm Snow суров и мрачен — из-за тёплого снега, который превращает людей в монстров. Виноваты в катастрофе великие кланы, что решились предать бога. Бог подобный манёвр не оценил, а потому покарал виновных и невинных тёплым снегом. Лишь наш герой – воин по имени Би-ан – способен положить конец несправедливости. Он обязался убить лидеров великих кланов и восстановить баланс в многострадальной стране.

Каждый забег начинается с выбора бога. Боги показаны в виде статуй, которые наделяют Би-ана силой стихий. Протагониста могут благословить умением двигаться со скоростью молнии, стрелять лазером или замораживать врагов. Альтернативное благословение убирает умение метать катаны, и заменяет их на усиление предпочитаемой стихии.

В начале кажется, что все боги одинаково хороши. Но подобные иллюзии быстро развеиваются, когда божественное благословение очередной раз приводит к гибели. Вот и приходится выбирать определенных богов – иначе забег просто не получится завершить.

С кланами связаны уникальные локации — лес, фабрика и город. На них обитают противники, которые рвутся на пролом, стреляют, телепортируются, перемещаются под землей, скрывают товарищей в тумане. Но несмотря на разнообразие в видах монстров, сражения с ними скучны и однообразны. Повышение сложности изменяет их состав и характеристики, но не делает процесс истребления интереснее.

На пути вы столкнетесь с развилками, которые ведут к бонусам:

  • Локация с ресурсами одаривает голубыми душами. Это местная валюта, которая тратится на торговцев и ремесленников;
  • Восстановление здоровья говорит само за себя;
  • Книга навыков позволяет выбрать новое умение. Есть общие умения, а есть и такие, которые связаны с выбранным богом;
  • Артефакты устанавливаются в один из четырех слотов – от выбранного слота зависит получаемый эффект;
  • Оружие различается бонусами и качеством, но не размахом и скоростью атаки. Чтобы раскрыть потенциал выбранного оружия – найдите связанные с ним артефакты;
  • На некоторых локациях обитают усиленные монстры. Победа над ними дает души, и один из перечисленных сверху бонусов – кроме лечения.

Полезность развилок напрямую зависит от удачи. Можно найти сборку мечты еще в начале — тогда нужны будут только локации с книгами и душами. Возможно и такое, что найдете хорошее оружие и придется выбирать развилку с предметом. А иногда желаемое не появляется до самого конца.

Забеги разделены на главы. Между главами героя переносит в безопасную зону. Здесь обитают ремесленники и торговцы:

  • Вор дарит души, случайные артефакты или оружие;
  • Ведьма меняет оружие – за деньги;
  • Кузнец улучшает качество оружия и случайно меняет характеристики. Увы, но нужные параметры выпадают редко и приходится тратить много душ;
  • Старик продает пассивные улучшения характеристик.

Чтобы эти персонажи оказались в безопасной зоне — их нужно найти во время забегов.

Не считая пролога и финала — в каждой главе находится случайный мини-босс и сюжетный босс. Атаки боссов интересны, но предсказуемы, а имея бесконечный рывок от них легко увернуться. Чтобы не было слишком просто, игра компенсирует этот недочет количеством атак и отсутствием перерывов между ними. 

Сложность между боссами скачет как ненормальная. Сложнее всего справиться с боссом из первой главы, и двумя финальными. Оставшиеся же настолько легки, что проходятся на автомате. По схожему принципу работают и мини-боссы.

Перед боссами вы встречаетесь с богиней смерти. За души она лечит, продает случайное оружие или артефакт, или артефакты на выбор. Изредка встречаются и книги навыков. Полезность богини сомнительна, поскольку все души уходят на покупки у старика и перековку у кузнеца. Вот и получается, что нужна она только для лечения перед битвой.

Победа над боссами открывает статуи богов и награждает уникальным ресурсом. Этот ресурс тратится на улучшение характеристик и открытие предметов, которые появятся в следующем забеге. Прохождение забега до конца открывает новый уровень сложности. Одолеете и его — получите ещё более высокий уровень сложности.

Все локации уникально выглядят, красивы и полны деталей. Интересно выполнена и безопасная зона – с каждой главой она становится ближе к эпицентру катастрофы. Благодаря этому начинаешь лучше ощущать продвижение по сюжету.

У игры есть два дополнения: платное и бесплатное. Они добавляют новых боссов, оружие, навыки и концовки. Но на общее ощущение от игры это не сильно влияет. 

Diagnosis

Если вы хотите отдохнуть и быстро получить заряд эндорфинов, то Warm Snow отлично для этого подойдет. В игре отзывчивое управление и динамичные бои, сражения затягивают. Но на дальних дистанциях проект начинает сдавать — из-за малого количества боссов, сочетания способностей с предметами, скучных монстров и плохого баланса.

Так почему игра так популярна? Да всё просто — это просто нормальный рогалик, с множеством случайно сгенерированных ситуаций, десятками билдов и он не требует от игрока многого: быстро поиграл — быстро повеселился. Да и стоит демократичные 500 рублей в Steam. 

Но если хотите на сотни часов погрузиться в рогалик с видом сверху, то порекомендуем для этой цели: The Binding of Isaac, UnderMine, и даже Our Darker Purpose. Хоть последняя и менее отполирована, но её потенциал для переигрывания всё равно больше. Warm Snow, увы, так сильно затянуть нас не смогла. 

Pro:

  • Быстро поиграл – быстро повеселился
  • Отзывчивое управление
  • Внешность богини смерти
  • Озвучка кузнеца
  • Красивая графика  

Contra:

  • Раздражающая зависимость от удачи
  • Плохо продуманные элементы механики
  • Плохой баланс
  • Скачки сложности
  • Скучные монстры

Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.