Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Место действия — подпольный клуб. Главный герой решает посетить Дилера – существо, что похоже на повидавшего жизнь Колобка. Вместе они схлестываются в смертельной игре, что заканчивается смертью или денежным выигрышем.

Правила игры просты: нужно играть в «русскую рулетку» дробовиком. В оружие, в случайном порядке, заряжаются боевые и холостые патроны. Участники по очереди стреляют друг в друга, пока здоровье одного из них не достигает нуля. Каждый из участников волен выстрелить в себя: холостой патрон позволяет сделать выстрел ещё раз вне очереди, в то время как боевой – отнимает здоровье и передает ход противнику. Думайте, прежде чем стрелять в себя из дробовика — это не всегда является хорошей идеей.

Особой перчинки в игру добавляют активные предметы:

  • Лупа: позволяет подсмотреть текущий патрон в патроннике;
  • Пиво: позволяет безопасно избавиться от текущего патрона. Забавный факт: способ быстрого поглощения пива называется «shotgunning» (shotgun переводится как дробовик);
  • Ножовка: увеличивает наносимый урон до двух;
  • Сигареты: восстанавливают одну жизнь;
  • Подозрительные таблетки: с равным шансом восстанавливают две жизни или отнимают одну;
  • Наручники: не дают участнику сделать ход;
  • Телефон: таинственный голос дают подсказку по случайному патрону;
  • Инвертор: меняет текущий патрон в патроннике на противоположный;
  • Адреналин: позволяет использовать любой предмет противника — за исключением другого адреналина

Каждый раунд нужно считать количество холостых и боевых патронов, опираться на их соотношение. Если холостых больше, то лучше выстрелить в себя, а если больше боевых – в дилера. Имеющиеся предметы предлагают интересные решения и комбинации:

  • Если игрок уверен, что следующие два патрона боевые, то можно использовать инвертор и не давать дилеру ход;
  • Адреналин — инструмент универсальный, но приковывать дилера его же наручниками приятнее всего;
  • Можно дать дилеру украсть таблетки — в надежде, что они ему навредят;
  • Телефон ценнее всего, когда патрона два или три;
  • Иногда лучше выкуривать сигареты с полным здоровьем, чтобы не дать Дилеру подлечиться

В обычной игре нужно довести здоровье Дилера до нуля три раза, чтобы выиграть денежный приз. После этого откроется режим «Double or Nothing». Победа в нём предоставляет возможность сыграть ещё раз, но с увеличением выигрыша в два раза, а продолжать можно до бесконечности. Игрок волен отказаться в любой момент, или же продолжать испытывать удачу.

Особенно интересно наблюдать за поведением участников. Главный герой дрожит перед выстрелами, и просто использует предметы. После каждого ранения его откачивают дефибриллятором. Дилер же совершенно спокоен, понарошку использует предметы (адреналин он выкидывает не используя), и лишь отшатывается от выстрелов из дробовика. Игра прозрачно намекает, что Дилер гораздо могущественнее игрока. Иногда это существо ведет себя неадекватно — за раз использует лупу, пиво, и несколько раз стреляет в себя. При этом он никогда не нарушает правил, что лишь добавляет ему харизматичности — а игру страха, от осознания, с кем он сел играть в смертельную «рулетку». 

Игра источает атмосферу безнадежности и грязи — начиная с серых стен и поношенного оборудования и заканчивая монотонной клубной музыкой. Да и существо с дробовиком вызывает сомнения в безопасности происходящего. Однако азарт от опасной игры перекрывает чувство самосохранения.

Diagnosis

Buckshot Roulette — это короткая игра, которая спокойно проходится за полчаса. Однако атмосфера и азарт заставляют снова и снова возвращаться в комнату с Дилером, чтобы попытать удачу. Единственный недостаток заключается в том, что приходится каждый раз заполнять имя в отказе от претензий в начале игры. Но таковы законы местного мира, а раз им следует даже Дилер — кто мы такие, чтобы ему отказать? 

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат правообладателям: Mike Klubnika и CRITICAL REFLEX.


Сейчас на главной

Публикации

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.