Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Место действия — подпольный клуб. Главный герой решает посетить Дилера – существо, что похоже на повидавшего жизнь Колобка. Вместе они схлестываются в смертельной игре, что заканчивается смертью или денежным выигрышем.

Правила игры просты: нужно играть в «русскую рулетку» дробовиком. В оружие, в случайном порядке, заряжаются боевые и холостые патроны. Участники по очереди стреляют друг в друга, пока здоровье одного из них не достигает нуля. Каждый из участников волен выстрелить в себя: холостой патрон позволяет сделать выстрел ещё раз вне очереди, в то время как боевой – отнимает здоровье и передает ход противнику. Думайте, прежде чем стрелять в себя из дробовика — это не всегда является хорошей идеей.

Особой перчинки в игру добавляют активные предметы:

  • Лупа: позволяет подсмотреть текущий патрон в патроннике;
  • Пиво: позволяет безопасно избавиться от текущего патрона. Забавный факт: способ быстрого поглощения пива называется «shotgunning» (shotgun переводится как дробовик);
  • Ножовка: увеличивает наносимый урон до двух;
  • Сигареты: восстанавливают одну жизнь;
  • Подозрительные таблетки: с равным шансом восстанавливают две жизни или отнимают одну;
  • Наручники: не дают участнику сделать ход;
  • Телефон: таинственный голос дают подсказку по случайному патрону;
  • Инвертор: меняет текущий патрон в патроннике на противоположный;
  • Адреналин: позволяет использовать любой предмет противника — за исключением другого адреналина

Каждый раунд нужно считать количество холостых и боевых патронов, опираться на их соотношение. Если холостых больше, то лучше выстрелить в себя, а если больше боевых – в дилера. Имеющиеся предметы предлагают интересные решения и комбинации:

  • Если игрок уверен, что следующие два патрона боевые, то можно использовать инвертор и не давать дилеру ход;
  • Адреналин — инструмент универсальный, но приковывать дилера его же наручниками приятнее всего;
  • Можно дать дилеру украсть таблетки — в надежде, что они ему навредят;
  • Телефон ценнее всего, когда патрона два или три;
  • Иногда лучше выкуривать сигареты с полным здоровьем, чтобы не дать Дилеру подлечиться

В обычной игре нужно довести здоровье Дилера до нуля три раза, чтобы выиграть денежный приз. После этого откроется режим «Double or Nothing». Победа в нём предоставляет возможность сыграть ещё раз, но с увеличением выигрыша в два раза, а продолжать можно до бесконечности. Игрок волен отказаться в любой момент, или же продолжать испытывать удачу.

Особенно интересно наблюдать за поведением участников. Главный герой дрожит перед выстрелами, и просто использует предметы. После каждого ранения его откачивают дефибриллятором. Дилер же совершенно спокоен, понарошку использует предметы (адреналин он выкидывает не используя), и лишь отшатывается от выстрелов из дробовика. Игра прозрачно намекает, что Дилер гораздо могущественнее игрока. Иногда это существо ведет себя неадекватно — за раз использует лупу, пиво, и несколько раз стреляет в себя. При этом он никогда не нарушает правил, что лишь добавляет ему харизматичности — а игру страха, от осознания, с кем он сел играть в смертельную «рулетку». 

Игра источает атмосферу безнадежности и грязи — начиная с серых стен и поношенного оборудования и заканчивая монотонной клубной музыкой. Да и существо с дробовиком вызывает сомнения в безопасности происходящего. Однако азарт от опасной игры перекрывает чувство самосохранения.

Diagnosis

Buckshot Roulette — это короткая игра, которая спокойно проходится за полчаса. Однако атмосфера и азарт заставляют снова и снова возвращаться в комнату с Дилером, чтобы попытать удачу. Единственный недостаток заключается в том, что приходится каждый раз заполнять имя в отказе от претензий в начале игры. Но таковы законы местного мира, а раз им следует даже Дилер — кто мы такие, чтобы ему отказать? 

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат правообладателям: Mike Klubnika и CRITICAL REFLEX.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.