Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Покер выделяется необходимостью запоминать различные комбинации, количество и виды карт в колоде, следить за поведением противников и считается серьёзной игрой. Профессиональные игроки укутывают себя по самые ноздри — чтобы оппоненты не читали эмоции. Последний раз я играл в покер в 1999 году, в игре Dust: A Tale of the Wired West. Поэтому к Balatro приступал с опасением.

Но, к счастью, Balatro очень дружелюбна к новичкам – слева находятся шпаргалки со всеми комбинациями. Также, если при выборе карт собирается комбинация, то игра об этом напоминает. А отсутствие мультиплеера снимает давление и позволяет хорошенько задуматься над комбинациями и следующим ходом. Более того — разработчик игры признался, что в покер играть не умеет и просто взял его за основу! 

Своими правилами игра сильно отличается от стандартного покера. Для победы на уровне нужно набрать определенное число очков, чему способствуют собранные бонусы и мультипликаторы. После победы игроку начисляется денежное вознаграждение. На деньги можно купить многочисленные улучшения:

  • Карты с планетами увеличивают количество очков за определенную собранную комбинацию;
  • Карты таро дают активную способность. В основном способности усиливают карты;
  • Комплекты карт позволяют набрать дополнительные карты, среди которых находятся редкие экземпляры с бонусами.

Отдельного упоминания заслуживают джокеры. Это особые карты, что дают пассивные бонусы: дают бонусы за определенную масть; позволяют использовать карты дважды; увеличивают получаемый доход. Одни джокеры неизменны, в то время как другие исчезают со временем или усиливаются по мере прохождения. Последние оказывают весомое подспорье под конец забега.

Проблема в том, что джокеры далеко не равны в своей полезности. К примеру, один джокер получает малый бонус к мультипликатору за каждый пропуск уровня, что случается не так часто. В то же время джокер «две пары» получает весомый бонус каждый раз, когда используешь комбинацию «две пары». А шанс использовать такую комбинацию выдается очень часто! Подобная механика заставляет прибегать к слабовольной тактике из рогалика The Binding of Isaac — перезапускать забег до тех пор, пока в магазине не появятся наиболее удобные карты.

Для победы нужно пройти два уровня и битву с боссом. Боссы накладывают ограничения: отключают бонусы от масти; заставляют использовать одну комбинацию; переворачивают карты. Самый жестокий босс заставляет достичь норму очков за один ход. Процесс повторяется до самого финала, но с каждым разом норма по очкам увеличивается. Нетерпеливым дозволяется пропускать уровни и получать за это приятные бонусы. Но тогда придется пожертвовать деньгами, усилением джокеров и пропустить закупку в магазине.

По мере прохождения открываются всё новые бонусы, колоды и уровни сложности. Они вносят значимые изменения в геймплей, что добавляет перчинки в новые забеги — да и заставляет эти самые забеги начинать из раза в раз. Затягивает не на шутку. 

Balatro является очень красивой игрой. За дизайн карт, колод и яркие анимации её можно только похвалить. А вот музыка не радует — в игре всего один трек и за долгие часы «раздач» он успевает прилично надоесть.

Diagnosis

Balatro является интересным переосмыслением покера — она им почти не является, превращаясь в занимательный декбилдер, где важны не столько комбинации, сколько бонусные карты и усиления руки. Она дружелюбна к новичкам и доставляет кучу приятных эмоций. Однако слабый баланс, что заставляет перезапускать забеги, раздражает. Несмотря на это — игру хочется проходить снова и снова, пока не откроешь весь контент.

Pro:

  • Интригующее переосмысление покера
  • Яркая
  • Интересная
  • Затягивает
  • Отличный дизайн
  • Игра дружелюбна к новичкам
  • Можно собрать колоду по собственному вкусу

Contra:

  • Приходится часто перезапускать забеги
  • Со временем приедается
  • Музыка быстро начинает раздражать

***

Изображения, использованные в материале, принадлежат Playstack.

Автор обложки: Playstack. Источник: steamdb.com


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.