Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

История, за которой хочешь следить, но не можешь

Сюжет No Rest for the Wicked повествует о бедах, приключившихся с жителями живописного острова Сакра. Их размеренная жизнь была нарушена ужасным мором, который превращает людей в кошмарных и кровожадных чудовищ. Будто чумы было мало, островитяне оказались безвольными жертвами политической борьбы за власть и конфликта между правителями и повстанцами.

Где-то посреди всего этого бардака оказывается и наш главный герой церим, член священного ордена, который должен положить конец чуме и спасти простых людей.

За первый час No Rest for the Wicked вываливает на игрока очень много информации и запускает сразу несколько цепочек интригующих событий, предлагая стать их непосредственным участником. Это один из немногих ролевых боевиков, за сюжетом которого следить почти также интересно, как выбивать из гигантских крабов, бандитов и всяких мутантов броню, снаряжение и опыт.

От того и безумно обидно, что в версии для раннего доступа представлена только первая глава повествования, обрывающаяся на самом интересном месте.

Для нас игра оборвалась немного раньше, поскольку второй выпущенный разработчиками патч сделал технически невозможным прохождение дальше карьера, лишив битвы с одним из боссов и возможности посмотреть заключительный сюжетный ролик первой главы.

Колобок с заточками

No Rest for the Wicked действительно предлагает необычный, и во многом уникальный, опыт, который определенно оценят фанаты хардкорных ролевых боевиков. Хотя версия для раннего доступа представлена лишь малая часть из запланированного разработчиками контента, в ней все равно можно провести как минимум 10 часов. Они будут полны напряженных битв с врагами и изучения живописных локаций на предмет секретов или альтернативных маршрутов.

К большому сожалению, игра — во всяком случае пока — не может похвастаться таким уж большим разнообразием способов сокращения поголовья врагов на острове. Система прокачки во многом похожа на ту, что используется в играх серии Souls и им подобным: есть сила, ловкость, грузоподъемность, живучесть, выносливость и характеристики, которые влияют на запас здоровья и количество наносимого урона.

Как и полагается, разные типы оружия начинают в полной мере раскрываться только при правильной прокачке – тот же двуручный меч прекрасно подойдет для танка, когда кинжалы хоть и наносят немного урона, но зато они позволяют в буквальном смысле кубарем кататься вокруг противников, действуя по тактике “наскок-уход”.

Сборку на вооруженного двумя кинжалами ловкача и вовсе можно считать бесчестной, ведь в игре есть кольцо, восполняющее здоровье на определенный процент от наносимого урона. Учитывая скорость атаки и количество восстанавливаемого с этим кольцом урона, даже у боссов остается мало шансов.

Сделать в No Rest for the Wicked мага не выйдет – различные заклинания в игре есть только у противников. Хотя это определенно ограничения раннего доступа.

Пока в игре, по сути, можно сделать только ловкача и силача. Как-то перераспределить потраченные очки прокачки тоже нельзя. Хотя разработчики и пообещали реализовать в игре систему сброса навыков, они также сказали, что это будет стоить очень дорого. Так они хотят заставить игроков более ответственно подходить к прокачке героя. Сомнительное решение, которое, судя по всему, создаст уйму проблем на ровном месте.

Как-то углубляться в особенности боевой системы не видим смысла, потому что до релиза разработчики определенно исправят ту же возможность парировать большую часть атак, – в том числе и боссов – сделав битвы более сбалансированными и напряженными. Сейчас помереть в бою можно только нарочно или стараясь экспериментировать с различным оружием.

Ограничения от разработчиков — как удар по рукам игроков

Серьезной критики заслуживают искусственно созданные разработчиками трудности при перемещении не только по миру игры, но и по городу, где цериму предстоит ремонтировать снаряжение, покупать лечебные зелья и броню, а также получать основные задания. Город не такой большой, но торговцы и жилище церима находятся в разных его частях и на разных уровнях, которые можно связать лифтами, лестницами и иными маршрутами. Но для этого их нужно сначала построить – и вот тут No Rest for the Wicked начинает становиться нудной.

На постройку нужны ресурсы вроде древесины и руды, которые можно найти за пределами городских стен, но их добыча занимает очень много времени. Эти же ресурсы уходят на прокачку кузни и прочих лавок, для расширения их ассортиментов, поэтому часто придется выбирать между более быстрым маршрутом к сундуку или более широким выбором доступных топоров в лавке.

Таскать с собой много руды и досок тоже не выйдет из-за ограниченного пространства в инвентаре, поэтому придется часто бегать из города в лес и обратно. Но это в целом выглядит странно — церим тут спасает людей от ужасной чумы, а не помогает исправить идиотские решения архитекторов города!

В No Rest for the Wicked есть система быстрого перемещения через специальные источники под названием Шепот, но она позволяет перемещаться только в город и обратно к последнему источнику. Поэтому цериму придется очень часто топать из одной точки в другую.

Двоякое отношение вызывает визуальный дизайн No Rest for the Wicked в целом. Мир действительно поражает удивительной красотой и похож на ожившую картину маслом, вот только внешний вид персонажей того же восторга не вызывает. 

Художники использовали какой-то диснеевский подход к внешнему виду персонажей, четко разделив героев и злодеев, где первые выглядят изящно, благородно и мило, а вторые демонстрируют отсутствие пропорций и хитрые гримасы на острых лицах. Церим тоже похож на какого-то мутанта с длиннющими как у орангутанга руками.

Analysis

No Rest for the Wicked заслуживает вашего внимания, но только после того, как разработчики доведут до ума оптимизацию и исправят ломающие прохождение проблемы. А ещё если вас не смущает гринд ресурсов и беготня туда-сюда ради постройки новых срезов. У игры просто огромный потенциал и уже сейчас видно, что Moon Studios очень старается его раскрыть. Получится у них или нет — покажет время. 

Также упомянем, что игра официально недоступна для покупки в РФ и РБ, однако это решение издателя. В свою очередь глава Moon Studios попросил всех, у кого не получается купить игру в этих регионах: «Напишите мне, и я посмотрю, что смогу сделать». Хочется верить, что у него получится образумить набивающего баллы инклюзивности издателя. 

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат Moon Studios GmbH и Private Division.


Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.