Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

Сюжет Necrosmith 2 прост — Некромант и его верный котик проводят исследования, а также ищут способ открыть новые территории. Для этой цели нужно создавать зомби, зачищать территорию, и улучшать базу.

Каждый раз диски (так в игре называются уровни) начинаются с голой базы. Из имеющихся запчастей нужно собрать первого мертвеца и влить в него ману. Получившийся боец начнет медленно собирать ресурсы, артефакты и захватывать производственные здания. Игрок волен взять под свой контроль любого зомби, чтобы собирать ресурсы более продуктивно. 

Периодически новосозданным бойцам будут встречаться архивы. В них находятся чертежи к зданиям, которые, после постройки, дают бонусы к характеристикам подопечных. Лишь часть зданий можно назвать полезной, а случайность выпадения чертежей может стать причиной поражения. Например, если не будет выпадать мастерская гоблинов, которая ремонтирует башню Некроманта.

Каждое утро на карте активизируются вражеские базы. На протяжении дня они производят штурмующие башню войска. С каждым днём поток противников становится многочисленнее и злее, а если источник бед вовремя не перекрыть — наступят проблемы. Отправленные на сбор ресурсов зомби передвигаются в одном им известном направлении. В своих странствиях эти Сусанины любят находить вражеские базы, чем преждевременно активируют их и увеличивают общий поток противников. Мало того, что это само по себе неприятно, так игра еще плохо обрабатывает большое количество юнитов на карте. Из-за этого процесс начинает заметно подтормаживать.

Вражеские базы находятся на различных биомах: лес, болото или пустыня. Сбор ресурсов на них даёт запчасти к определенному виду монстров. Например, в лесу находятся запчасти к феям и оборотням, а в болоте — к болотным тварям. Правда игра любит, скажем, давать по 16 образцов ног, торса и голов от одного монстра и полностью игнорировать руки. Из-за этого приходится создавать монстра Франкенштейна, не получая бонус за полный комплект. Ночью биомы меняют расцветку, из-за чего их становится сложнее различать.

Еще одна проблема заключается в том, что ценность монстров разительно отличается. Игра никак с ними не знакомит и только на практике понимаешь, что мобильность ящеров и летающих юнитов делает их гораздо полезнее других бойцов. При переходе на новые диски использование низкоуровневых бойцов теряет всякий смысл. Они слабо бьют, медленно ходят, и погибают за секунды – такие годятся только для переработки в ману. Но и маны их запчасти дают мало!

Самыми крупными бойцами являются титаны. На их создание уходит огромное количество запчастей и маны, но результат того стоит! В начале они с легкостью обеспечивают победу. Однако на новых дисках их роль сводится к охране башни. 

В определенный момент игра направляет на башню боссов. Можно дать бойцам команду «охранять башню». Но низкий интеллект может заставить их атаковать только ближайших противников, и игнорировать боссов. Если дать им команду «атаковать», то они пойдут бушевать в одном им известном направлении. В результате приходится лично участвовать в обороне. 

Прохождение дисков награждается золотом. Золото нужно для улучшения башни, что дает доступ к новым заклинаниям и запчастям монстров. Увы, но улучшения требуют очень много ресурсов. Приходится гриндить один диск снова и снова, пока количество улучшений не позволит пройти следующий. Также в башне позволяют активировать до четырех артефактов. Полезных из них, опять-таки, очень мало. 

Открываемая магия содержит множество полезных заклинаний:

  • Вызов котика: вызывает котика, который с огромной скоростью собирает предметы;
  • Молния: на первых уровнях удаляет вражеские базы. На новых дисках молния сохраняет полезность;
  • Метеоритный дождь: менее полезный вариант молнии;
  • Ядовитые облака: защищает башню от подошедших в упор врагов;
  • Генератор поля: защищает башню от повреждений. Оказывается очень полезным против некоторых боссов;
  • Телепорт: телепортирует бойцов к башне. Пригождается очень редко

Вызывает вопросы и дизайн интерфейса. Чтобы переключиться между вкладками, нужно сначала закрыть старую, чтобы открыть новую. Плохо передается момент получения башней повреждений, что может легко привести к появлению надписи «вы проиграли». На новых дисках низкоуровневые запчасти только мешаются, и их нельзя скрыть.

У игры приятная пиксельная графика. Однако перерыв между анимациями в башне отсутствует. Создается впечатление, что у игры припадок – будто смотришь на крутящуюся в стиральной машине гирлянду. 

Diagnosis

У Necrosmith 2 отличная основа и интересные механики. Но в игре не получаешь удовольствия ни от одного аспекта: от сборки монстров, исследования карты, битв с противником или прокачки базы. Результат закономерный и печальный — по итогу не испытываешь удовольствия и от самой игры. 

Pro:

  • Удобная и прикольная магия
  • Система сбора подопечных
  • Приятная пиксельная графика

Contra:

  • Отсутствие баланса
  • Неудобный интерфейс
  • Альтернативно одаренный искусственный интеллект
  • Быстро надоедает

***

Все изображения в материале принадлежат Alawar.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.