Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Имя французской компании Ubisoft всё чаще мелькает в новостных заголовках в негативном ключе. Начало этого года мы провели в Персии, благодаря крепенькой The Lost Crown, но сразу после этого пришлось свистать всех наверх, чтобы выразить сочувствие инвестировавшим в Skull and Bones. Едва успев выдохнуть, на нас обрушились все пятьдесят оттенков чёрного в Assassin’s Creed: Shadows и казалось, впереди ждёт новый скандал — близится релиз долгостроя XDefiant. Однако эта французская тёмная лошадка обошла всех скептиков на повороте — игра вышла и покорила миллионы пользователей. Неужели Ubisoft смогла? Давайте посмотрим.

«Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие – это попытки уничтожить Call of Duty. Раз за разом, в надежде на успех. Это и есть безумие. <…> И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь – эти болваны. Куда ни глянь, все хотят создать свою Call of Duty. Снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас всё изменится. Нет-нет-нет, прошу. Сейчас всё будет иначе...»

Мультивселенная безумия

Первый анонс XDefiant состоялся в 2021 году и был встречен с едва сдерживаемым негативом. Казалось, очередной «франкенштейн» в жанре сетевых шутеров никому не интересен и имеет призрачные шансы на успех. Масло в огонь подливал и тот факт, что за разработку отвечало подразделение Ubisoft из Сан-Франциско, известное тем, что… Никогда не делало шутеры. Однако, как выяснилось позже, исполнительным продюсером проекта стал Марк Рубин, подаривший нам Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2. 

Назначение этого человека на роль продюсера недвусмысленно демонстрировало намерения Ubisoft: французская компания желала заполучить в своё портфолио если не «убийцу», то, как минимум, достойного конкурента шутеру от Activision. Мало того, что любые попытки выпустить собственного «убийцу» Call of Duty напоминают безумие, так и весь ход разработки XDefiant происходил в атмосфере тотального хаоса. Марк Рубин стремился создать крепкую базу будущего сервиса, опираясь на собственный опыт и требовал переноса проекта всякий раз, когда какой-либо элемент казался неидеальным. Тем не менее, игру удалось довести до релиза. Но что же из этого получилось?

XDefiant является типовым представителем мультиплеерных аркадных шутеров. Основу игрового процесса составляют сражения команд 6х6 в различных режимах. В игре имеется своеобразная классовая система, основанная на группировках и организациях из других игр Ubisoft. Это и Либертад из Far Cry 6, Фантомы из Ghost Recon, а также Эшелон из серии Splinter Cell и Чистильщики из The Division. Дополнительно по мере развития открывается пятая группировка – DedSec из Watch Dogs.  

Каждая группировка формирует отдельный класс, чьи умения основаны на их оригинальных представителях из мультивселенной Ubisoft. Фантомы – это местные танки, способные защитить не только себя, но и команду. Либертад – лекари, а Эшелон – смертоносные убийцы. Чистильщиков можно смело записывать в класс взрывных магов, а вот хакеры из DedSec – своеобразная поддержка со взломом.

Умения местных оперативников можно поделить на три категории. Среди них одно пассивное умение, ультимативная способность и два активных, из которых во время боя можно использовать только одно. Ультимативные способности достаточно мощные, чтобы изменить ход сражения, но есть нюанс... 

В игре имеется определённый дисбаланс умений, из-за чего некоторые фракции смотрятся привлекательней остальных. К примеру, бойцам Эшелона на выбор доступна либо невидимость, либо радар, позволяющий видеть противников даже сквозь стены. В тоже время, щиты Фантомов показывают себя в одних режимах менее эффективно, чем в других. Это справедливо и по отношению к умениям остальных местных классов.

Что касается ультимативных способностей – они здесь, скажем так, ситуативны. Заряд для использования способности копится за убийства, содействия и выполнение боевых задач, но нередко случается так, что за бой удаётся накопить лишь один заряд или не накопить вовсе, если игра не пошла. Усугубляет ситуацию и тот факт, что использование «ульты» легко прерывается парой метких попаданий от врага. Крайне низкое время, затрачиваемое на убийство противника (ТТК), в большинстве случаев позволяет устранить цель быстрее, чем она применит свою способность.

В своей основе способности предполагают интересные взаимодействия и тактический элемент, но в условиях «одиночной игры», раскрыть весь потенциал не удастся. Всё это приводит к тому, что в матчах нередко можно наблюдать картину, когда десять из двенадцати игроков – оперативники Эшелона с радаром/невидимостью и снайперской винтовкой. А с ней то что не так?

Карты, деньги, два ствола

Стартовый набор оружия не может порадовать разнообразием – большую часть "стволов" необходимо сперва разблокировать. Для открытия одних «пушек», нужно просто нанести достаточно урона, а для других требуется выполнить специальное условие - 20 "хэдшотов", убийства от бедра и так далее. Но это полбеды. Все обвесы: прицелы, приклады, стволы открываются по мере повышения уровня оружия. Мало того, что это занятие не из быстрых, так и открываются модули для каждого оружия отдельно, что ещё сильнее затягивает процесс прокачки. В итоге имеем ситуацию, когда прокачав одно оружие, мы становимся перед выбором: играть с ним дальше или же начать с нуля прокачивать другое оружие. Увы, ничего общего со словом «веселье» я здесь не вижу.

Стрельба в игре выполнена достойно для аркадного шутера – не ждите чрезмерной реалистичности, но и чувства, что в руках у вас игрушечный автоматик не возникает. Как водится, каждое оружие отличается по своим техническим характеристиками, что позволяет подобрать «ствол» по своему вкусу. Когда вы его прокачаете, конечно же. Однако на текущий момент наблюдается перекос баланса в сторону снайперских винтовок – в большинстве случаев они убивают с одного выстрела при попадании в любое место.

Во многом это обусловлено проблемами в системе регистрации попаданий. Она здесь...непонятная. У меня бывали ситуации, когда «хэдшот» из дробовика отнимал лишь половину жизней, а выстрел по ногам убивал моментально. По началу я списывал подобные проявления на «шалящие» сервера, поскольку Ubisoft не ожидала столь масштабного наплыва игроков, отчего на запуске сервера просто не работали, а в последующие два дня случались «пики», когда дисконнекты происходили каждые десять минут. Однако позже Марк Рубин подтвердил, что проблема с регистрацией существует, о ней известно и работы в этом направлении активно ведутся.

В остальном, техническая часть выполнена компетентно. Рассуждать о графике, играя на PlayStation 5, не приходится, но локации выглядят скромно и в тоже время стильно. Одни арены чуть ли не копируют отдельные уровни из других игр Ubisoft, другие лишь придерживаются схожего стиля архитектуры. Можно ли назвать это халтурой? Отчасти. Как по мне, подобный подход предоставляет простор в выборе карт, которые нам стоит ждать в будущем — Ubisoft обещает выпускать новые арены раз в месяц. Уверен, в скором времени появятся карты даже из Assassin's Creed. При этом текущие уровни не перегружены деталями, что крайне важно в динамичном шутере, ведь игрок должен без особых усилий считывать окружающую обстановку и отдельные элементы не должны приковывать к себе лишнее внимание.

Немного пожурить можно разве что звуковой дизайн. В отдельных локациях наблюдается эффект «эхо», когда в маленьком помещении некорректно регистрируется направление звука. Иногда это мешает определить, откуда готовилось нападение. 

Сейчас в игре длится предсезонный этап: игрокам доступны матчи без рейтинга и рейтинговые бои в тестовом режиме, где сражения происходят 4х4. Для новичков в XDefiant доступны "приветственные игры" - матчи на случайных аренах против игроков не выше 25 уровня, дабы было время освоиться. Также через несколько дней после релиза Ubisoft открыла доступ к Зоне тренировки, где можно опробовать способности и пострелять в местном тире. Увы, протестировать контент, который вы ещё открыли не дают.

На старте представлены пять игровых режимов: Эскорт, Контроль Зон, Превосходство, Оккупация и Экстремал. Но у меня сложилось ощущение, что игровых режимов всего три.

Эскорт - это классический режим по сопровождению груза, знакомый по Team Fortress 2 и Overwatch. Для меня он стал самым интересным режимом с точки зрения игрового процесса и тактических возможностей, поскольку между раундами можно менять «обвес», адаптируясь к своей роли.

Режимы Превосходство, Оккупация и Контроль зон - это местная вариация "Царя горы", где нам необходимо захватывать и удерживать определённые точки на карте. Игровой процесс в этих режимах мало чем отличается друг от друга, а потому в моих глазах они слились в единую массу.

Экстремал - классический режим для «нагибаторов», где за убийство врагов можно получать шевроны. Игрок, собравший наибольшее количество шевронов, получает усиления для своего персонажа. Хаос и веселье в одном флаконе.

Достичь победы в каждом режиме возможно, не обладая выдающейся реакцией и навыками ставить "хэдшоты" от бедра. У вас всегда есть выбор, каким образом действовать: сосредоточиться на убийствах и диверсиях в тылу врага, чтобы развязать руки остальным членам команды или отдать предпочтение выполнению боевых задач. Однако, как я уже упоминал выше, наилучшим образом играет раскроется на высоком уровне рейтинга или при игре с друзьями. Впрочем, подобное справедливо по отношению к большинству соревновательных игр. 

К каждому режиму привязан собственный набор карт, основанный на различных играх от Ubisoft. Сейчас в игре представлены 10 масштабных арен и 4 линейные карты. Каждая арена предлагает множество обходных маршрутов и укрытий, а их тщательное изучение поощряет игрока, поскольку всегда есть возможность зайти противнику в спину или обхитрить его каким-то иным образом. Однако особенностью местных арен является полное отсутствие интерактивности. Каждый объект намертво привинчен к полу, разрушаемость отсутствует как механика — бросок гранаты не способен разбить даже стеклянное окно.  А вот кидать деньги в монитор - приветствуется…

XDefiant - условно-бесплатный проект и Ubisoft пользуется этим в полной мере. В игре имеется классического вида боевой пропуск с косметическими предметами, эмоциями и прочей «требухой», вроде ускорителей прокачки оружия и самого пропуска. 

И если на пушках некоторые «шкурки» выглядят достаточно проработано и интересно, то вот образы местных «оперативников» — это халтурно перекрашенные стандартные модельки. Даже за «скромные» 30 долларов Ubisoft предлагает всего лишь приобрести стандартный облик оперативника Эшелона с «золотой каёмочкой». Как говорится — ни ума, и фантазии. 

Однако боевой пропуск обладает особенностью, которая понравится увлечённым игрокам — его стоимость составляет 700 XCoins, которые можно получить назад, прокачав боевой пропуск до 46 уровня. Таким образом, его можно приобрести всего один раз и обновлять каждый сезон без дополнительных вложений. Но опыта за рамками ежедневных испытаний сыпят не так уж и много, а потому подобное увлечение станет вашей второй работой. 

Diagnosis

Да простит меня читатель за набившую оскомину фразу, но Ubisoft «выдала базу». Крепкую, хорошую базу. XDefiant — это компетентно исполненный сетевой шутер, который чётко понимает, чем он хочет и должен быть. В нём весело проводить время, однако использование в качестве ориентира не самых свежих выпусков Call of Duty оставило свой след. Во время игры меня не покидало ощущение, что XDefiant — это проект из начала предыдущего поколения консолей, а если угодно, то пятикратно переваренный Call of Duty. 

Один хороший человек недавно сказал: "Когда ты выпускаешь на рынок конкурента игры-сервиса, тебе необходимо конкурировать с этим сервисом в его текущем состоянии". С этим у нового шутера от Ubisoft пока не всё хорошо. До звания "убийцы" Call of Duty и Overwatch ей ещё предстоит дослужиться, но как сетевой шутер XDefiant имеет право на жизнь. 

Будет ли эта жизнь долгой и счастливой — целиком зависит от Ubisoft. Ей ещё предстоит ответить на вопросы, как часто и в каком виде будут выходить новые контентные обновления с картами, режимами, оружием и оперативниками. Дорожные карты "раскатывать" всегда легко, однако французский издатель славится тем, что даже не самые провальные проекты частенько пускает на «самотек». На старте игра привлекла миллионы игроков и превзошла ожидания Ubisoft, но в истории много примеров, когда за стремительным успехом следовала стагнация, а затем и забвение. Прошлогодний релиз The Finals не даст соврать: проект стал глотком свежего воздуха, но как выяснилось, усилий Embark Studios оказалось недостаточно, чтобы удержать аудиторию. 

Думаю, стартовый успех проекта несомненно побудит Ubisoft активней заниматься его пост-релизной поддержкой, поскольку конкуренция на рынке игр-сервисов чрезвычайно высокая и упускать волну ни в коем случае нельзя. Особенно, после череды скандалов и провального релиза Skull and Bones. Как будет на деле — узнаем со временем. XDefiant стала для меня приятным сюрпризом, но работы впереди ещё очень много.

Сюрприз, XDefiant! Думаешь, я не знал, что ты придёшь? Я разочарован! А я так на тебя надеялся, XDefiant! Такой, ***, потенциал! И вот ты здесь, запертый в жизненных рамках, как игра-сервис! И дело в том, что я тебя сюда не тащил — ты припёрся сюда по своей воле! Вот что Ubisoft с вами делает — обращает вас, игры, в донатные помойки. А мне приходится избавляться от студий, но... для этого и нужны эффективные менеджеры, да?

Pros

  • Бесплатно
  • Русская локализация
  • Сочетание тактического и аркадного игрового процесса
  • Интересные арены в стиле игр от Ubisoft
  • Хорошая стрельба

Cons

  • Медленная прокачка
  • Отсутствие интерактивности
  • Мало режимов
  • Техническое состояние требует доработки

***

Права на все изображения, использованные в материале (и если не указано иное), принадлежат Ubisoft Entertainment SA

Обзоры Виктор Зайцев К обсуждению