Gacha Wars: Атака клона. Обзор мобильной версии Wuthering Waves

«Wuthering Waves — убийца Genshin Impact»! Сколько таких заголовков было про мобильные игры, но все они лишь успешно самоубились о творение miHoYo. Впрочем, у сегодняшнего претендента шансы потеснить конкурента, на пьедестале почета, велики. Ведь в Kuro Games не просто сделали игру похожую игру — они ее клонировали. Жаль только, что при клонировании гены мутировали не всегда в нужном направлении, а итоговый результат оказался огненным, но в буквальном смысле.

Genshin Impact в 2020 году продемонстрировала новый стандарт качества для мобильных игр. Для многих в игровой индустрии, особенно на Западе, стал открытием тот факт, что смартфоны — это полноценная игровая платформа, которая позволяет запускать не только в головоломки в жанре три-в-ряд, но и в полноценные приключенческие игры, сравнимые, а то превосходящие аналоги на ПК и консолях. 

Игра до сих пор имеет оглушительный успех у игроков, что видно по отчетам аналитических компаний, которые подсчитывают доходы мобильных игр. Многие разработчики пытались на волне успеха Genshin Impact продвигать свои проекты, копируя стиль игры, но не суть. Сравнимого успеха не добились. Пожалуй, ближе всех подобралась Tower of Fantasy. Однако взяв неплохой старт, она быстро сдулась.

В Kuro Games решили не пытаться сходу создавать свой Геншин, а пошли по проторенной miHoYo дорожке. Сначала они клонировали Honkai Impact 3rd. Аренный слешер с элементами шутера Punishing Gray Raven даже превосходил оригинал в некоторых аспектах, но был не так раскручен, как игры от miHoYo. Опыт оказался удачным. Так что в Kuro Games решили этот опыт повторить.

Wuthering Waves не такая яркая, как оригинал, отличается и сеттинг, но в остальном «Вува» и «Геншин» — близняшки. Переключившись с одной игры на другую не придется переучиваться. Элементы интерфейса, структура меню, управление, система диалогов — практически неотличимы. В Wuthering Waves перекочевали почти все игровые механики, подход к наполнению игрового мира и формированию партии.

Также, как в Genshin Impact, игрок берет под управление отряд героев и отправляется в приключение в открытом мире. В городах-крепостях, где обитает человечество, можно покупать и продавать ценные вещи, приобрести блюда местной кухни (выполняют роль боевой химии), пообщаться с жителями ради интереса или ввзять какой-нибудь квест. За пределами городов окружение небезопасно. Путешествуя из одной точки в другую приходится вступать в схватки с монстрами. Но исследования вознаграждаются ценными находками.

Исследовать закоулки мира интересно. В одном месте нужно решить головоломку, в другом — пройти испытание, найти интересного собеседника, сразиться с боссом ради ценного лута или просто полюбоваться красивыми пейзажами. Разработчикам удалось наполнить мир интересными активностями. Получить заветные 100% в рейтинге исследования местности и собрать все ценные предметы будет непросто — территория огромная.

Головоломки и испытания в Wuthering Waves свои, оригинальные. Вау-эффекта они не вызывают, но и отторжения тоже. Разработчики постарались сделать приключение комфортным для игрока. Так, подолгу пыхтеть, взбираясь на небольшой отвесный склон, как в Genshin Impact, не придется. Наш персонаж как опытный паркурщик-экстремал взбежит по вертикальной скале, а встреченное препятствие лихо и эффектно перепрыгнет. Конечно, на больших склонах так бегать не позволит выносливость, но она восстанавливается очень быстро. Мелочи, а приятно.

И мелочей, которые улучшают игровой опыт по сравнению с Геншином, много, хотя игровой процесс почти не отличается. Оригинальности добавляет боевая система, которая корнями уходит в уже упомянутую Punishing Gray Raven. В Wuthering Waves она серьезно доработана. 

Наши герои — резонаторы. Это особые люди, которые умеют резонировать с окружающим пространством, и «менять его частоту», им подвластны стихии и особые умения. Протагонист по имени Ровер — особый резонатор. Ему (или ей) подвластны несколько стихий — в этом различий от Genshin Impact нет. Схожи и системы прокачки.

Сами же сражения проходят более динамично, а в боях большее значение приобретают уклонения. Даже равные по уровню враги бьют сильно и просто закликивать его — плохая стратегия. Так что приходится, как в жанре Souls, следить за поведением противника и вовремя реагировать на его действия. Также плохой стратегией будет спам кнопкой атаки — комбинации атак (комбо) оказываются гораздо эффективнее.

Некоторые поверженные враги оставляют после себя «эхо», сущность, которую резонатор использует для повышения своих характеристик, но не только. Если вызвать эхо в бою, то оно может нанести серьезный урон врагам. Резонатор может использовать до пяти сущностей. Одно используется в бою, а все вместе они выполняют ту же роль, что и артефакты в Genshin Impact — увеличивают показатели атаки, защиты, критического урона и шансов на критический урон. Правильно подобранный набор сущностей (сет) значительно повышает боевой потенциал резонатора, который становится еще больше после прокачки каждого эха.

Геймплей что Genshin Impact, что Wuthering Waves хорош. Субъективно, открытый мир и головоломки в проекте miHoYo реализованы лучше, а вот боевая система и сражения получились интереснее у Kuro Games. С сюжетной составляющей ситуация не столь неоднозначная.

История в Wuthering Waves типовая «анимешная»: мир после большой войны выживает только благодаря пылким юным резонаторам, которые удерживают полчища «плохишей» от тотальной зачистки человечества. Наделенный супер-способностями особый резонатор наконец-то может склонить чашу весов в сторону добра и жизни. Враг, конечно, не дремлет. Темные организации плетут темные интриги. Сам же главный герой, лишенный памяти о своем прошлом, в перерывах между сражений за судьбы человечества пытается найти себя в этом мире и познать свое прошлое.

Подобный сюжет не станет открытием ни для кого, кто хоть сколько-нибудь знаком с аниме и мангой, да и в целом с подростковой фантастикой. В таких произведениях главное не сам сюжет, а его подача. В случае с играми, еще и грамотное сочетание сюжетных и игровых моментов. В Wuthering Waves сочетание, порой, грамотным не назвать.

Разработчики попытались совместить обучение азам игровых механик с представлением мира и завязкой сюжета, но не справились с пропорциями. Первые пару часов игрок вынужден бегать из одной точки в другую и выслушивать длинные скучные диалоги, которые по итогу ни к чему не приводят. Они хорошо озвучены, нарисованные герои пытаются на экране смартфона отыгрывать какую-то роль, но все эти потуги взывают лишь зевоту.

Ситуацию частично спасают несколько небольших пауз на гринд, когда следующая сюжетная глава открывается только на определенном уровне. В эти моменты наконец-то отправляешься в открытый мир, где сражаешься с монстрами и боссами, а также выполняешь побочные задания. Некоторые из них оказываются интереснее и боевитее основного сюжетного квеста. Ситуация, в которой гринд-волл оказывается интереснее прохождения основного сюжетного квеста — это, конечно, провал сценаристов.

К слову, гринд здесь особо не напрягает, тем более в енд-гейме этим и занимаются, а для особо упорных есть режим рогалика (rogue-like). Гриндить, то есть, собирать ресурсы, выполнять побочные квесты ради опыта и ценных предметов, выбивать из врагов эхо, здесь есть где. Так что если для вас важен процесс, а нее результат, то по этой части Wuthering Waves способна заткнуть за пояс многих конкурентов.

Ближе к концу первой главы кампании, доступной на релизе, ситуация с сюжетом чуть выправляется. Интрига закручивается, а боевые сцены и головоломки разбавляют диалоги. Финальное же задание представляет собой крепко сделанный боевик, участвовать в котором в удовольствие. От того, получится ли в дальнейшем у сценаристов Wuthering Waves выдерживать уровень качества, подобный тому, что они продемонстрировали в финале, зависит как будет игра восприниматься в будущем и не превратится ли она в клон Tower of Fantasy, а не Genshin Impact.

Слабый сценарий в начале игры — не единственная проблема «Вувы». Разработчикам уже пришлось извиняться за технические недостатки игры на релизе и раздавать внутриигровые подарки. У меня в процессе прохождения, на смартфоне под управлением Android, технических проблем не возникало, но, судя по отзывам, на ПК ситуация хуже.

Однако на смартфоне Wuthering Waves причиняет боль другим. Причем, боль в физическом смысле. На средних настройках графики процессор Snapdragon 778G у редакционного смартфона нагревался до такой степени, что удерживать его в руках становилось неприятно. Причем, на нашей модели смартфона процессор располагается в районе левого экранного стика, который используется для управления персонажа. А значит большой палец левой руки постоянно оказывался в горячей зоне. До ожога дело не дошло, но тем не менее, играть продожительное время было просто больно. И перевернуть смартфон другой стороной не получалось. Wuthering Waves жадно поглощает заряд батареи, а розетка, как на зло, была справа. Что Genshin Impact, что новая Honkai Star Rail от конкурентов демонстрируя схожий или даже лучший уровень графики к смартфону относится более бережно.

А вот к кошелькам азартных игроков все гача-игры относятся нещадно. При всех оговорках про гарантированное выпадение персонажей с баннера и оружия, гача-механика — это манипулятивное вытягивание денег у игроков, которые оказываются не в состоянии контролировать свои эмоции и желания и способны потратить последние деньги в надежде получить нужного им персонажа или внутриигровой предмет. Поэтому если вы азартный человек и можете испытывать проблемы с контролем над собой в азартных играх, не играйте в Wuthering Waves. Относитесь к своим расходам разумно.

Помимо покупки премиальной валюты для выбивания в гаче-казино понравившегося героя, можно купить боевой пропуск и наборы ресурсов, которые ускорят прокачку резонаторов и позволят избежать гринда, если это вам не нравится.

Diagnosis

Wuthering Waves — это, пожалуй, лучший и наиболее приближенный клон Genshin Impact из всех игр, что выходили ранее. Рассуждать, насколько это этично, не будем. Китайские разработчики разберутся между собой в Китае, если у них возникнут друг к другу вопросы. Для нас, игроков, плюс в том, что мы получили еще одну хорошую условно-бесплатную игру на смартфонах, в которой можно проводить десятки, а то и сотни часов и получать от этого удовольствие.

Жаль, что Kuro Games не пошли дальше небольших улучшений относительно оригинала. Потому как в некоторых аспектах, Wuthering Waves оказалась хуже. Это касается доброй половины сюжета, который сценаристы превратили в пресную сухую кашу диалогов, технического состояния и «огненной» оптимизации. Субъективно, Wuthering Waves проигрывает играм miHoYo также в дизайне и стилистически. Но последнее, скорее, вкусовщина, чем объективная реальность. Из крупных недостатков версии 1.0 следует отметить также отсутствие официального перевода на русский язык, что игре с таким количеством диалогов мешает привлечь аудиторию из России.

В целом, Wuthering Waves оставляет положительные впечатления, которые были бы еще ярче, если бы не ворох необязательных провалов, которые Kuro Games может записать только на свой счет. Сейчас спешить проходить Wuthering Waves, пожалуй, не стоит. Имеет смысл посмотреть, в каком направлении разработчики будут развивать игру и хватит ли им умения поддерживать контент на достойном уровне.

Pro

  • Хорошо настроенная боевая система
  • Открытый мир, который интересно исследовать
  • Интересные квесты
  • Боевое окончание первой главы сюжета

Contra

  • Манипулятивная система монетизации
  • Скучная первая половина первой главы сюжета с пустыми диалогами
  • Плохая оптимизация и технические недочеты

* * *

Права на все изображения, использованные в материале (и если не указано иное), принадлежат Kuro Games

Обзоры Михаил Казачкин К обсуждению