Не смогли. Обзор Tower of Fantasy 2.4
От Tower of Fantasy многие, как и мы, ждали конкурента Genshin Impact. Разработчики подчеркивали схожесть некоторых игровых механик двух проектов, хвалили HoYoverse, а Genshin Impact называли новым стандартом, на который следует равняться мобильным ролевым играм в открытом мире. Увы, соответствовать высокому стандарту у Tower of Fantasy не получилось. И со временем разрыв между играми только увеличился. Даже появившаяся поддержка русского языка вряд ли что исправит.

Релизная версия уступала конкуренту по всем аспектам, но была надежда на грамотную поддержку со стороны разработчиков. В обзоре мы отмечали, что причин, по которым нужно срочно приобщиться к Tower of Fantasy — нет. Зато были причины чуть-чуть обождать и посмотреть, как будет развиваться проект.
С момента релиза Tower of Fantasy в 2022 года прошло меньше года. За это время игра получила много обновлений: в версии 2.0 представили новый регион сектор Вера, с городом в стиле киберпанк Миррория. В версии 2.4 появился русский язык. Если судить только по номерам сменяющихся версий, то взятый тем обновлений впечатляет. Однако впечатлять нужно другим.
В треугольнике «быстро-качественно-недорого» в издатели поставили на две вершины — быстро и недорого. Оттого версия 1.0 страдала от многочисленных технических проблем, которые попортили нервы игрокам. В этом отношении версия 2.4 если и лучше, то ненамного. В большинстве негативных отзывов в Google play игроки жалуются на вылеты и плохую оптимизацию. Однако на редакционном Andoid-смартфоне с Snapdragon 778G и 8 Гб оперативной памяти подобных проблем не возникало.
Впрочем, проблемы нынешней Tower of Fantasy не ограничиваются посредственным техническим исполнением. «Быстро и недорого» сказываются на качестве проработки сюжетных линий и проработке мира. Неплохо проработанный лор и сюжет на старте, к версии 2.0 сдувается и превращается в цепочку однотипных заданий по перемещению из точки А в точку Б с несколькими загрузками и диалогами. Иногда дополняется зачисткой локаций от монстров, а научно-фанастическая составляющая сюжета скатывается на уровень дешевых сериалов.
Если в Genshin Impact и Tower of Fantasy 1.0 сюжет подталкивает игрока к развитию, маскируя некоторую монотонность геймплея, то начиная с Tower of Fantasy 2.0 он перестает работать на игрока и сама история превращается в рутину. Увы, перевод на русский язык, не спасает. Подстрочный перевод убивает и без того слабую литературную основу. Сам перевод корректный, но без литературной обработки тексты диалогов вгоняют в зеленую тоску.
Тоска усугубляется еще и тем, что яркое окружение локаций версии 1.0 сменяются пустынями сектора Вера с примесью грибных джунглей. Создатели не смогли сделать мир столь же привлекательным, как и в первой версии, наполнить его увлекательными активностями. Открытый мир нового сектора беднее представленного на релизе как визуально, так и по наполнению. Увы, сравнений с Сумеру из Genshin Impact, также презентованной игрокам в конце прошлого года, тут не избежать. Художники и дизайнеры HoYoverse смогли сделать яркими и привлекательными даже пустыни.
Genshin Impact восхищает не только проработкой деталей, но и умелым геймдизайном. Исследование открытого мира преподносит приятные сюрпризы, а локации даже в пустынных биомах разнообразны. Стартовые локации Tower of Fantasy в плане проработки хоть и уступали творению HoYoverse, но были интересными. К сожалению, новые в Tower of Fantasy не такие: им не хватает деталей, событий, увлекательных сюжетных заданий, которые бы погружали игрока в гущу событий.
Даже проработанные на уровне концепции места, после первого с ними знакомства разочаровывают. К примеру, Миррория, город в киберрпанк-стилистике, по началу впечатляет. Это большая локация, со своей транспортной системой. Точки интереса расположены на разных уровнях. Но за внешне привлекательным фасадом — пустышка. В этом городе было бы интересно приключаться, общаться, играть, если бы над ним поработали не только художники, но и геймдизайнеры. Увы, потенциал остался нераскрытым.
И в этом вся Tower of Fantasy. Разработчики не только не смогли раскрыть потенциал, игра стагнирует и не развивается. Новые герои не дают новых ощущений от геймплея, а для приключенческой игры, выстроенной вокруг гача-механики — это приговор. Но даже получение нового супер-редкого персонажа грозится обернуться проблемами. На его прокачку потребуется либо много времени, либо реальные деньги.
Боевая механика Tower of Fantasy собрана вокруг прокачки оружия и раскрытия его способностей. В теории, комбинирование оружия различных стихий и дальности боя позволяет менять геймплей под желания игрока и иногда разнообразить его. К сожалению, зарабатываемых в сюжетных миссиях и при исследовании мира ресурсов на прокачку не хватает. Как и прежде, ресурсы приходится добывать либо через лут-боксы, либо зачищая подземелья.
Бесплатный гринд ограничен энергией, но это не главная проблема. В отличие от Genshinn Impact, Tower of Fantasy — это массовая онлайн ролевая игра, соответственно, для зачисток подземелий от боссов и монстров нужна компания. Если играете в одиночку, то собрать партию для гринда ресурсов получается редко. На серверах мало игроков. Зачищать подземелья в одиночку получается только на низких уровнях сложности. Это дает мало ресурсов, занимает много времени и, в конце концов, банально скучно.
Уровень сложности окружающего мира растет вместе с уровнем игрока. В итоге возникает ситуация, когда игрок оказывается не в состоянии угнаться за растущим уровнем сложности, т. к. гринд-воллы растут быстро, ресурсов на прокачку оружия в открытом мире добыть не получается, а с гриндом тоже проблемы. Решить такую проблему поможет донат, но было бы ради чего доставать платежную карту.
В Genshin Impact, если е распыляете ресурсы на прокачку всех полученных персонажей, или не повышаете уровень мира, то получаете сюжетный контент бесплатно. При этом необязательно заниматься бесконечной добычей ресурсов. В Tower of Fantasy так не получится — чтобы не утыкаться в постоянные гринд-воллы, нужно либо донатить, либо искать постоянных напарников, с которыми вы будете фармить ресурсы на прокачку.
Diagnosis
На старте Tower of Fantasy была неплохой, но менее чем за год превратилась в унылую «гриндилку», которых на мобильном рынке хватает. К сожалению, разработчики не смогли поддерживать уровень контента на уровне и, соответственно, игра начала терять аудиторию. Недавно анонсированное слияние серверов лишь свидетельство того, что интерес со стороны аудитории к игре падает. Но рецепт лечения выбран самый простой.
Вероятно, в Level Infinite не планирует увеличивать вливания в проект, чтобы вернуть к нему интерес, а сосредоточатся на удержании аудитории. Сомнительно, что это получится. В нынешнем состоянии Tower of Fantasy не дает игрокам того, что они ждут от игр — удовольствия, фана.
Перевод на другие языки, в том числе на русский — это хорошо. Но учитывая качество нового контента, удержать их надолго вряд ли получится.
Было бы здорово, если бы разработчики равнялись на HoYoverse не только в плане графики или игровых механик, но и на уровень и качество развития проекта. Пока вынуждены констатировать, что развитие Tower of Fantasy хромает. Это по-прежнему, одна из лучших мобильных приключенческих ролевых игр на мобильном рынке, но после обновления сделали ее гораздо ближе к многочисленным мобильным MMORPG. Genshin Impact продолжает оставаться лучшей мобильной приключенческой игрой современности.
Pro
- Хороший дизайн локаций в начальном секторе
- Своеобразная боевая система
- Приключенческая игра в открытом мире
- Различные интересные активности и головоломки
Contra
- Наполнение открытого мира неравномерное и в новых секторах гораздо беднее, чем в начальных локациях
- Сюжетные миссии в новых обновлениях примитивны
- Сложности с гриндом ресурсов без поддержки других игроков и пустые сервера
- Технические проблемы на многих моделях смартфонов