Не смогли. Обзор Tower of Fantasy 2.4
От Tower of Fantasy многие, как и мы, ждали конкурента Genshin Impact. Разработчики подчеркивали схожесть некоторых игровых механик двух проектов, хвалили HoYoverse, а Genshin Impact называли новым стандартом, на который следует равняться мобильным ролевым играм в открытом мире. Увы, соответствовать высокому стандарту у Tower of Fantasy не получилось. И со временем разрыв между играми только увеличился. Даже появившаяся поддержка русского языка вряд ли что исправит.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/04/25/nova-filepond-f5S3Rd.jpg?w=948)
Релизная версия уступала конкуренту по всем аспектам, но была надежда на грамотную поддержку со стороны разработчиков. В обзоре мы отмечали, что причин, по которым нужно срочно приобщиться к Tower of Fantasy — нет. Зато были причины чуть-чуть обождать и посмотреть, как будет развиваться проект.
С момента релиза Tower of Fantasy в 2022 года прошло меньше года. За это время игра получила много обновлений: в версии 2.0 представили новый регион сектор Вера, с городом в стиле киберпанк Миррория. В версии 2.4 появился русский язык. Если судить только по номерам сменяющихся версий, то взятый тем обновлений впечатляет. Однако впечатлять нужно другим.
В треугольнике «быстро-качественно-недорого» в издатели поставили на две вершины — быстро и недорого. Оттого версия 1.0 страдала от многочисленных технических проблем, которые попортили нервы игрокам. В этом отношении версия 2.4 если и лучше, то ненамного. В большинстве негативных отзывов в Google play игроки жалуются на вылеты и плохую оптимизацию. Однако на редакционном Andoid-смартфоне с Snapdragon 778G и 8 Гб оперативной памяти подобных проблем не возникало.
Впрочем, проблемы нынешней Tower of Fantasy не ограничиваются посредственным техническим исполнением. «Быстро и недорого» сказываются на качестве проработки сюжетных линий и проработке мира. Неплохо проработанный лор и сюжет на старте, к версии 2.0 сдувается и превращается в цепочку однотипных заданий по перемещению из точки А в точку Б с несколькими загрузками и диалогами. Иногда дополняется зачисткой локаций от монстров, а научно-фанастическая составляющая сюжета скатывается на уровень дешевых сериалов.
Если в Genshin Impact и Tower of Fantasy 1.0 сюжет подталкивает игрока к развитию, маскируя некоторую монотонность геймплея, то начиная с Tower of Fantasy 2.0 он перестает работать на игрока и сама история превращается в рутину. Увы, перевод на русский язык, не спасает. Подстрочный перевод убивает и без того слабую литературную основу. Сам перевод корректный, но без литературной обработки тексты диалогов вгоняют в зеленую тоску.
Тоска усугубляется еще и тем, что яркое окружение локаций версии 1.0 сменяются пустынями сектора Вера с примесью грибных джунглей. Создатели не смогли сделать мир столь же привлекательным, как и в первой версии, наполнить его увлекательными активностями. Открытый мир нового сектора беднее представленного на релизе как визуально, так и по наполнению. Увы, сравнений с Сумеру из Genshin Impact, также презентованной игрокам в конце прошлого года, тут не избежать. Художники и дизайнеры HoYoverse смогли сделать яркими и привлекательными даже пустыни.
Genshin Impact восхищает не только проработкой деталей, но и умелым геймдизайном. Исследование открытого мира преподносит приятные сюрпризы, а локации даже в пустынных биомах разнообразны. Стартовые локации Tower of Fantasy в плане проработки хоть и уступали творению HoYoverse, но были интересными. К сожалению, новые в Tower of Fantasy не такие: им не хватает деталей, событий, увлекательных сюжетных заданий, которые бы погружали игрока в гущу событий.
Даже проработанные на уровне концепции места, после первого с ними знакомства разочаровывают. К примеру, Миррория, город в киберрпанк-стилистике, по началу впечатляет. Это большая локация, со своей транспортной системой. Точки интереса расположены на разных уровнях. Но за внешне привлекательным фасадом — пустышка. В этом городе было бы интересно приключаться, общаться, играть, если бы над ним поработали не только художники, но и геймдизайнеры. Увы, потенциал остался нераскрытым.
И в этом вся Tower of Fantasy. Разработчики не только не смогли раскрыть потенциал, игра стагнирует и не развивается. Новые герои не дают новых ощущений от геймплея, а для приключенческой игры, выстроенной вокруг гача-механики — это приговор. Но даже получение нового супер-редкого персонажа грозится обернуться проблемами. На его прокачку потребуется либо много времени, либо реальные деньги.
Боевая механика Tower of Fantasy собрана вокруг прокачки оружия и раскрытия его способностей. В теории, комбинирование оружия различных стихий и дальности боя позволяет менять геймплей под желания игрока и иногда разнообразить его. К сожалению, зарабатываемых в сюжетных миссиях и при исследовании мира ресурсов на прокачку не хватает. Как и прежде, ресурсы приходится добывать либо через лут-боксы, либо зачищая подземелья.
Бесплатный гринд ограничен энергией, но это не главная проблема. В отличие от Genshinn Impact, Tower of Fantasy — это массовая онлайн ролевая игра, соответственно, для зачисток подземелий от боссов и монстров нужна компания. Если играете в одиночку, то собрать партию для гринда ресурсов получается редко. На серверах мало игроков. Зачищать подземелья в одиночку получается только на низких уровнях сложности. Это дает мало ресурсов, занимает много времени и, в конце концов, банально скучно.
Уровень сложности окружающего мира растет вместе с уровнем игрока. В итоге возникает ситуация, когда игрок оказывается не в состоянии угнаться за растущим уровнем сложности, т. к. гринд-воллы растут быстро, ресурсов на прокачку оружия в открытом мире добыть не получается, а с гриндом тоже проблемы. Решить такую проблему поможет донат, но было бы ради чего доставать платежную карту.
В Genshin Impact, если е распыляете ресурсы на прокачку всех полученных персонажей, или не повышаете уровень мира, то получаете сюжетный контент бесплатно. При этом необязательно заниматься бесконечной добычей ресурсов. В Tower of Fantasy так не получится — чтобы не утыкаться в постоянные гринд-воллы, нужно либо донатить, либо искать постоянных напарников, с которыми вы будете фармить ресурсы на прокачку.
Diagnosis
На старте Tower of Fantasy была неплохой, но менее чем за год превратилась в унылую «гриндилку», которых на мобильном рынке хватает. К сожалению, разработчики не смогли поддерживать уровень контента на уровне и, соответственно, игра начала терять аудиторию. Недавно анонсированное слияние серверов лишь свидетельство того, что интерес со стороны аудитории к игре падает. Но рецепт лечения выбран самый простой.
Вероятно, в Level Infinite не планирует увеличивать вливания в проект, чтобы вернуть к нему интерес, а сосредоточатся на удержании аудитории. Сомнительно, что это получится. В нынешнем состоянии Tower of Fantasy не дает игрокам того, что они ждут от игр — удовольствия, фана.
Перевод на другие языки, в том числе на русский — это хорошо. Но учитывая качество нового контента, удержать их надолго вряд ли получится.
Было бы здорово, если бы разработчики равнялись на HoYoverse не только в плане графики или игровых механик, но и на уровень и качество развития проекта. Пока вынуждены констатировать, что развитие Tower of Fantasy хромает. Это по-прежнему, одна из лучших мобильных приключенческих ролевых игр на мобильном рынке, но после обновления сделали ее гораздо ближе к многочисленным мобильным MMORPG. Genshin Impact продолжает оставаться лучшей мобильной приключенческой игрой современности.
Pro
- Хороший дизайн локаций в начальном секторе
- Своеобразная боевая система
- Приключенческая игра в открытом мире
- Различные интересные активности и головоломки
Contra
- Наполнение открытого мира неравномерное и в новых секторах гораздо беднее, чем в начальных локациях
- Сюжетные миссии в новых обновлениях примитивны
- Сложности с гриндом ресурсов без поддержки других игроков и пустые сервера
- Технические проблемы на многих моделях смартфонов