(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

В начале игра предлагает сделать выбор: вести с маскотами клуба «Бриллиантовый пролив» чисто деловые отношения или же преследовать романтические цели. Выбор первого варианта делает прохождение ванильным и позволит полностью сосредоточиться на геймплее. Удивительно, но игра уже переведена на русский язык, хоть это и не делает процесс знакомства с механиками проще.

Игра в охранника

Один из двух игровых режимов позволяет вжиться в роль охранника. Несложно заметить очевидную параллель с FNaF — игрок сидит в комнате охраны и осматривает окружение через камеры. Периодически к нему пытаются зайти маскоты (местная версия аниматроников). Если им удастся, то игра закончится, и ночь придётся начинать заново.

Различия начинаются с того, что маскоты опасны не когда стоят на пороге, а когда прижимаются к стеклу. Закрытие дверей отнимает не энергию, а повышает уровень стресса. Чем сильнее стресс – тем медленнее охранник будет справляться со своими обязанностями. Для восстановления внутреннего равновесия нужно жамкать плюшевую игрушку. Но увлекаться жамканьем не стоит, ведь процесс чреват неприятными последствиями! В отличие от аниматроников – каждый маскот обладает уникальными особенностями:

  • Крольчиха Поппи оставляет бомбы, которые нужно обезвредить;
  • Шакал Найл ломает камеру, если ей не полюбоваться;
  • Тигрица Сэмми садится на колени, и ей нужно закружить голову;
  • Акула Мисти атакует, если плюшевую игрушку слишком часто жамкать;
  • Волчица Ари карает не следящих за рассудком игроков;
  • Лисица Мэдди загораживает камеру телесами и перегораживает проход, и её нужно отвлекать микроволновкой.

Проблема в том, что большинство из этих механик неочевидны без помощи гайда. По телефону игроку дают намёки на способы противодействия маскотам. Но советы сложно слушать в тот момент, когда параллельно занимаешься несколькими делами подряд.

В обязанности охранника входит не только выживание на протяжении ночи, но и выполнение определённых задач. Если не перекрывать пар, дергать за рубильник и переворачивать робота – охранника уволят. Всё это можно делать удалённо, однако маскоты максимально затрудняют процесс. Финальный уровень до нечестного сложен, и серьёзно зависит от удачи.

Периодически в комнатах можно найти журналы. Они нужны для открытия новых сцен в галерее. Но и здесь есть заковыка: чтобы журналы возымели эффект нужно пережить ночь, а задача эта не из лёгких. Благо игра не против фарма на первом уровне, что существенно облегчает задачу.

Управление ночным клубом

Второй режим позволяет управлять ночным клубом. В нём нужно знакомить клиентов с маскотами. Клиенты разделяются на несколько типов:

  • Стандартные и нетерпеливые гости просто наслаждаются проведённым временем;
  • Есть клиенты с предпочтением к специфическим маскотам, и за правильный подбор награждают дополнительными очками;
  • Золотые клиенты хотят познакомиться только с определённым маскотом, и не согласятся ни на кого иного;
  • Клоуны всегда оставляют после себя беспорядок.

Оставленный клиентами беспорядок нужно убрать нажатием на кнопку, которая связана с одной из четырёх комнат. Иногда уборка вырубает электричество, и тогда придётся направить неповоротливого робота на починку. Периодически в один из мусорных баков залезает вредительница и обрубает доступ к комнате – её нужно найти и выкурить. 

Если маскотам регулярно не поставлять новые порции «мяса», то они нацелятся на главного героя. От их атак спасает простое закрывание дверей. В отличие от предыдущего режима – атака маскота только прокручивают время, что ухудшает счёт и добавляет проблем. Но это хоть не заканчивает ночь мгновенно.

Управление ночным клубом полно стресса. Нужно постоянно принимать решения и следить за обстановкой. В финальном уровне придётся иметь дело с боссом, который полон подлых приёмов.

Атмосфера

Сразу видно, что разработчики приложили душу к созданию игры. Локации полны забавных деталей, и их интересно исследовать. Увлекательно наблюдать за поведением маскотов: Поппи встаёт в Т-позу, и притворяется столбом; Сэмми уважительно козыряет цилиндром, если ей закружить голову; Мэдди бесцеремонно поедает тако на камеру. После прохождения ночного клуба даже покажут полноценный ролик, который намекает на наличие сюжета!

У игры мало багов. За 6 часов прохождения я столкнулся с одним некритичным и одним вылетом. Для инди-поделки в раннем доступе такой результат можно назвать вполне приемлемым!

Diagnosis

IN HEAT: Lustful Nights — это нечто большее, чем обычная пародия на популярную игру. У проекта больше интересных механик и забавных анимаций, чем у оригинала. Процесс прохождения полон стресса, однако победа и получение высокого счета наполняет удовлетворением. Остаётся надеяться, что в финальной версии разработчики добавят больше столь же интересных режимов и научатся адекватно знакомить игроков с механиками игры. Чтобы не пришлось снова и снова лезть в гайды. 

***

Все изображения принадлежат MonsterBox и Critical Bliss. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.