Первый блин хоть и вкусный, но с комками. Обзор метроидвании Gestalt: Steam & Cinder

В этой метроидвании про стимпанк и постапокалипсис есть красивая картинка, бодрый геймплей и закрученный сюжет. Gestalt: Steam & Cinder хороша и красива, однако большое количество сомнительных дизайнерских решений может испортить ощущение от прохождения.

Цена за спасение

Существование мира подверглось угрозе. Из Бездны вырвались орды демонов, которые практически истребили всех людей. Однако группе смельчаков удалось овладеть энергией бездны и отбросить демонов. Но за обретённую силу пришлось заплатить человечностью – бывшие спасители обратились против выживших. В итоге их удалось отправить в изгнание, но конфликт на этом не закончился. Война между людьми и предателями обещает быть вечной. 

Поиграть дают за настоящую красавицу с длинными огненно-рыжими волосами и голубыми глазами. Девушка работает местным искателем приключений, которых называют солднерами (soldner). Её заключалась в проникновении в полное роботов хранилище и спасение определённого человека. Всё закончилось неожиданным контактом с Бездной, которая наградила девушку новой силой. Теперь ей придётся познать свою сущность и докопаться до источника потусторонних сил.

На пути героиня встретится со многими персонажами. При общении с ними избегаются такие приёмы как потеря памяти у протагониста, или знакомство с миром с точки зрения новичка. Героиня является опытным ветераном – её все знают и общаются с ней на темы, которые для игрока не знакомы. Приходится уделять повышенное внимание для понимания происходящего.

С самого начала игрока заваливают тоннами текста и катсцен. В диалогах содержится много информации о мире, однако на возникающие вопросы они не отвечают. Под конец так вопросов становится ещё больше, а концовка мало того, что разочаровывает, так ещё и противоречит всему, что можно узнать за время прохождения.

Мало того, что в тексте хватает помарок, так ещё и некоторые слова встречаются дважды в одном предложении. Тут либо имеет место серьёзный недосмотр разработчиков, либо герои разговаривают на казалиде (язык гномов из Warhammer Fantasy).

Эффектные, но не очень полезные приёмы

Как и в типичной метроидвании, здесь нужно много бегать и прыгать. Героиня ловкая и подвижная, и уже с самого начала умеет прыгать по стенам. Со временем она научится совершать двойной прыжок, рывок в воздухе, и проделывать проходы в ранее недоступные локации. Особенно приятно внимание разработчиков к деталям – во время двойного прыжка героиня стреляет под себя, а во время рывка в воздухе – в противоположную от рывка сторону. 

Многочисленные проходы охраняют разнообразные противники. Среди них попадаются летуны, бойцы ближнего и дальнего боя. Их атаки бьют по площади и отравляют. На одном отрезке приходится уворачиваться от огня артиллерии. По уровню зрелищности и гротескности гибель врагов близка к уровню Blasphemous.

Для самообороны героиня использует верную рапиру и пистолет. Пистолет заряжается во время боя и от внешних источников. Всего есть два типа патронов:

  1. Стандартные: простые и понятные. Они наносят высокий урон;
  2. Оглушающие: уроном похвастать не могут, но зато временно выводят противников из строя. Полезны только против противников со щитом – в остальных случаях быстрее и проще использовать стандартные

Битвы с боссами уникальны и могли бы назваться интересными. Но основной причиной гибели на боссах было то, что я считал ниже своего достоинства уворачиваться от их предсказуемых атак. Один из боссов вообще застрял в углу, и стрелял в противоположную от меня сторону.

За убийство врагов и исследование локаций игра награждает и карает улучшениями. Казалось бы, получение бонусов к характеристикам и изучение новых приёмов должно радовать душу. Но если: найти все усиления и всех спрятавшихся корги, и выполнить все контракты на убийство, то враги просто перестают быть опасными. Также к прямолинейности подталкивает и то, что враги не оглушаются от обычных и усиленных атак – если попытаться использовать против них пижонские приёмы, то они без проблем отобьются обычными. 

Красивый, но пустой мир

Игра может похвастаться красивой пиксельной графикой. В ней хватает ярких и полных деталей локаций: стимпанковского города; наполненного роботами хранилища; адского завода; опасных джунглей. 

Увы, но подобная красота омрачается недостатками дизайна. На локациях не хватает «крючков», которые привлекали бы внимание. Для запоминания важных мест мне часто приходилось делать пометки на карте – иначе они попросту не задерживались в памяти. 

Город, где находятся важные персонажи и ремесленники, угнетает. Вроде там есть с кем поговорить и взаимодействовать, но присутствие второстепенных персонажей просто не замечаешь – они слишком хорошо сливаются с фоном.

Diagnosis

Нет никакого желания ругать Gestalt: Steam & Cinder. Это игра с красивой графикокой, разнообразными механиками, множеством секретов, отличной музыкой, богатым на детали сюжетом. Невооруженным взглядом видно огромные усилия, которые разработчики приложили во время разработки игры.

Но большое количество откровенно странных решений негативно влияет на получение удовольствия от проекта. Плохой баланс делает бои скучными, а дизайн локаций заставляет зевать во время исследования. Но здесь хотя бы можно понять почему — это первая и единственная, на данный момент, игра студии Metamorphosis Games. 

Концовка так вообще выбивает почву из-под ног — в плохом смысле слова. А вместо ответов на многочисленные вопросы получаешь намёк на продолжение истории в виде второй части или дополнений.

Pro:

  • Симпатичная главная героиня
  • Продуманный и полный деталей мир
  • Бодрая боёвка
  • Красивая пиксельная графика
  • Красочные и многочисленные анимации
  • Можно гладить корги
  • Отличная музыка

Contra:

  • Метроидвания наказывает за любопытство скучными боями
  • Механики боевой системы почти нет смысла использовать
  • Графомания в диалогах
  • Локации скучно исследовать и в них легко запутаться
  • Разочаровывающая концовка
  • Отсутствие перевода на русский язык

***

Все изображения в материале принадлежат Metamorphosis Games и Fireshine Games


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.