Первый блин хоть и вкусный, но с комками. Обзор метроидвании Gestalt: Steam & Cinder

В этой метроидвании про стимпанк и постапокалипсис есть красивая картинка, бодрый геймплей и закрученный сюжет. Gestalt: Steam & Cinder хороша и красива, однако большое количество сомнительных дизайнерских решений может испортить ощущение от прохождения.

Цена за спасение

Существование мира подверглось угрозе. Из Бездны вырвались орды демонов, которые практически истребили всех людей. Однако группе смельчаков удалось овладеть энергией бездны и отбросить демонов. Но за обретённую силу пришлось заплатить человечностью – бывшие спасители обратились против выживших. В итоге их удалось отправить в изгнание, но конфликт на этом не закончился. Война между людьми и предателями обещает быть вечной. 

Поиграть дают за настоящую красавицу с длинными огненно-рыжими волосами и голубыми глазами. Девушка работает местным искателем приключений, которых называют солднерами (soldner). Её заключалась в проникновении в полное роботов хранилище и спасение определённого человека. Всё закончилось неожиданным контактом с Бездной, которая наградила девушку новой силой. Теперь ей придётся познать свою сущность и докопаться до источника потусторонних сил.

На пути героиня встретится со многими персонажами. При общении с ними избегаются такие приёмы как потеря памяти у протагониста, или знакомство с миром с точки зрения новичка. Героиня является опытным ветераном – её все знают и общаются с ней на темы, которые для игрока не знакомы. Приходится уделять повышенное внимание для понимания происходящего.

С самого начала игрока заваливают тоннами текста и катсцен. В диалогах содержится много информации о мире, однако на возникающие вопросы они не отвечают. Под конец так вопросов становится ещё больше, а концовка мало того, что разочаровывает, так ещё и противоречит всему, что можно узнать за время прохождения.

Мало того, что в тексте хватает помарок, так ещё и некоторые слова встречаются дважды в одном предложении. Тут либо имеет место серьёзный недосмотр разработчиков, либо герои разговаривают на казалиде (язык гномов из Warhammer Fantasy).

Эффектные, но не очень полезные приёмы

Как и в типичной метроидвании, здесь нужно много бегать и прыгать. Героиня ловкая и подвижная, и уже с самого начала умеет прыгать по стенам. Со временем она научится совершать двойной прыжок, рывок в воздухе, и проделывать проходы в ранее недоступные локации. Особенно приятно внимание разработчиков к деталям – во время двойного прыжка героиня стреляет под себя, а во время рывка в воздухе – в противоположную от рывка сторону. 

Многочисленные проходы охраняют разнообразные противники. Среди них попадаются летуны, бойцы ближнего и дальнего боя. Их атаки бьют по площади и отравляют. На одном отрезке приходится уворачиваться от огня артиллерии. По уровню зрелищности и гротескности гибель врагов близка к уровню Blasphemous.

Для самообороны героиня использует верную рапиру и пистолет. Пистолет заряжается во время боя и от внешних источников. Всего есть два типа патронов:

  1. Стандартные: простые и понятные. Они наносят высокий урон;
  2. Оглушающие: уроном похвастать не могут, но зато временно выводят противников из строя. Полезны только против противников со щитом – в остальных случаях быстрее и проще использовать стандартные

Битвы с боссами уникальны и могли бы назваться интересными. Но основной причиной гибели на боссах было то, что я считал ниже своего достоинства уворачиваться от их предсказуемых атак. Один из боссов вообще застрял в углу, и стрелял в противоположную от меня сторону.

За убийство врагов и исследование локаций игра награждает и карает улучшениями. Казалось бы, получение бонусов к характеристикам и изучение новых приёмов должно радовать душу. Но если: найти все усиления и всех спрятавшихся корги, и выполнить все контракты на убийство, то враги просто перестают быть опасными. Также к прямолинейности подталкивает и то, что враги не оглушаются от обычных и усиленных атак – если попытаться использовать против них пижонские приёмы, то они без проблем отобьются обычными. 

Красивый, но пустой мир

Игра может похвастаться красивой пиксельной графикой. В ней хватает ярких и полных деталей локаций: стимпанковского города; наполненного роботами хранилища; адского завода; опасных джунглей. 

Увы, но подобная красота омрачается недостатками дизайна. На локациях не хватает «крючков», которые привлекали бы внимание. Для запоминания важных мест мне часто приходилось делать пометки на карте – иначе они попросту не задерживались в памяти. 

Город, где находятся важные персонажи и ремесленники, угнетает. Вроде там есть с кем поговорить и взаимодействовать, но присутствие второстепенных персонажей просто не замечаешь – они слишком хорошо сливаются с фоном.

Diagnosis

Нет никакого желания ругать Gestalt: Steam & Cinder. Это игра с красивой графикокой, разнообразными механиками, множеством секретов, отличной музыкой, богатым на детали сюжетом. Невооруженным взглядом видно огромные усилия, которые разработчики приложили во время разработки игры.

Но большое количество откровенно странных решений негативно влияет на получение удовольствия от проекта. Плохой баланс делает бои скучными, а дизайн локаций заставляет зевать во время исследования. Но здесь хотя бы можно понять почему — это первая и единственная, на данный момент, игра студии Metamorphosis Games. 

Концовка так вообще выбивает почву из-под ног — в плохом смысле слова. А вместо ответов на многочисленные вопросы получаешь намёк на продолжение истории в виде второй части или дополнений.

Pro:

  • Симпатичная главная героиня
  • Продуманный и полный деталей мир
  • Бодрая боёвка
  • Красивая пиксельная графика
  • Красочные и многочисленные анимации
  • Можно гладить корги
  • Отличная музыка

Contra:

  • Метроидвания наказывает за любопытство скучными боями
  • Механики боевой системы почти нет смысла использовать
  • Графомания в диалогах
  • Локации скучно исследовать и в них легко запутаться
  • Разочаровывающая концовка
  • Отсутствие перевода на русский язык

***

Все изображения в материале принадлежат Metamorphosis Games и Fireshine Games


Сейчас на главной

Публикации

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.