Пока что — очень сыро. Превью стратегии Ratten Reich [ранний доступ]

Игра от белорусских разработчиков усиленно пытается пойти по стопам Men of War. Но однозначно вынести вердикт, получилось у неё или нет, сложно — ведь в раннем доступе всего три миссии и минимум контента! Даже за такие деньги — этого явно мало и разработчикам есть что улучшать.

В альтернативном нашему миру живут люди с головами животных. Крысы, мыши и ящеры столкнулись в кровопролитном конфликте, который напоминает аналог Первой мировой войны:

  • Крысы: похожи на немцев и говорят на немецком;
  • Мыши: похожи на англичан и говорят на английском;
  • Ящеры: похожи на японцев и говорят на японском.

Различные фракции различаются видом и звучанием, но не бойцами или поведением в бою. Хотя это не отменяет того факта, что выглядят они очень оригинально. Жаль только, что разработчики решили сделать тараканов-славян контентом для DLC.

На данный момент в игре есть обучение и по одной короткой миссии в трёх кампаниях. Миссии сопровождаются роликом в виде комикса, где страницы с озвучкой сменяются так быстро, что их с трудом успеваешь разобрать. Создается такое ощущение, что сама игра не хочет вдаваться в сюжет. 

В двух миссиях нужно захватить все вражеские базы на карте. Под управление выдаются отряды бравых солдат, что без страха бросаются на амбразуру. Иногда они настолько рьяно бросаются в атаку, что невольно спрашиваешь: «что вы творите, психи?».

Все солдаты умеют стрелять из личного оружия. Стреляют они автоматически – в одном им известном направлении. Они могут с упоением расстрелять стены бункера, но бункер их старания не оценит. А иногда они не стреляют даже тогда, когда чуть ли не лбами сталкиваются с противниками. 

Для сохранения жизней нужно подводить солдат к укрытиям. Проблема в том, что эта механика выполнена криво и далеко не всегда работает. Про возможность заставить личный состав принять упор сидя или лежа можно вообще забыть. Ситуацию осложняет и отвратительный поиск пути – солдаты бегут в одном им известном направлении и любят застревать в текстурах. 

Захват стратегической позиции добавляет пассивную генерацию ресурсов. За ресурсы можно приобрести различные отряды бойцов. Более дорогие отряды лучше снабжены, и способны бросать разные виды гранат. Дешевые ребята с ружьями практически бесполезны. Проще всего наштамповать ребят с пулемётами, и уничтожить врага одним большим мясным штурмом. 

Преимущество в бою дают разбросанные по карте пулемёты и мортиры. Польза от пулемётов очевидна, а мортиры накрывают целые отряды в выбранной области и даже вскрывают бункеры. Увы, но развернуть стационарное оружие не дают. Иногда бойцы попросту отказываются пользоваться подобным преимуществом – злобно кликаешь и приговариваешь: «садись за мортиру, садись за мортиру, САДИСЬ ЗА МОРТИРУ!».

Враги не блещут интеллектом от слова совсем. Зато они всегда знают куда прилетит граната или накроет артиллерия, и отбегают заранее. Они всегда знают расположение дружественных бойцов, и вызывают туда удары артиллерии. Наиболее полезны против них гранаты с ядовитым газом, хоть враги и быстро надевают противогазы.

Мини-карта плохо справляется со своей задачей. По ней не поймешь точное расположение отряда, местоположение стационарного оружия. Не узнаешь, где находятся бункеры, бронетехнику не отличишь от стандартных войск, а выбранные отряды не подсвечиваются. Перемещаться при помощи мини-карты – сомнительная затея, если учитывать ужасный поиск путей. 

Diagnosis

Люди годами ждали Ratten Reich и всячески поддерживали разработчиков. И на то есть причины: у игры необычный сеттинг, она выглядит отлично и в неё даже весело играть. Но что выпустили разработчики сейчас можно в лучшем случае назвать зачаточной альфой. Имеющийся контент можно пройти максимум часа за два. И своих денег он не стоит — лучше дождаться финальной версии. 

Если же вы оказались в числе тех, кто купил ранний доступ — дайте разработчикам обратную связь о всех проблемах, которые вы встретили. Критика, хочется верить, даст разработчикам Ratten Reich понимание, куда двигать проект, что исправлять и как сделать его лучше. 

Для желающих опробовать нечто подобное без ожидания — могу порекомендовать Tooth and Tail. Это великолепная пиксельная стратегия, где животные истребляют друг друга различными способами. Она красивая и увлекательная, у неё отличная музыка и захватывающий сюжет.

***

Все изображения принадлежат METALLADLERSTUDIO и Crytivo. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.