Вроде и праздник, а грустно как на похоронах. Обзор обновления 0.15 для хардкорного шутера Escape From Tarkov

В каждой игре есть такое событие, объединяющее чуть ли не все категории геймеров, которые связаны с данным проектом. В DOTA 2 и LoL — это чемпионаты мира. В сообществе Call of Duty — выход новой части. В Escape from Tarkov же таким праздником является «вайп» — крупное обновление с последующим сбросом прогресса у игроков. Такое событие позволяет новичкам влиться в игру на более или менее равных условиях со старичками. А ветераны снова возвращаются ради участия в гонке за первенство в негласном рейтинге.

Обзор любого обновления Таркова можно начинать буквально одной избитой фразой: «Новый патч привнес в игру многое и он теперь играется не как раньше». Вот только это «многое» каждый раз отличается, из-за чего реакция игроков разнится от божественного восхваления Никиты Буянова и Battlestate Games до требований вернуть деньги за предзаказ через свой банк. И о нововведениях в патче 0.15 я расскажу вам в этом обзоре.

Ранее в сериале «Промахи Никиты Буянова»

Говоря о новом патче, я не могу не напомнить о прошлых важных нововведениях, на которые я буду ссылаться в ходе данного обзора. Для начала стоит вспомнить версию 0.14. С её старта в Таркове переработали механику отдачи, благодаря чему практически всё оружие стало играбельным. Помимо этого, в прошлом патче появилась “невероятная” механика, заключающаяся в перелезании через различные препятствия.

Но радость от нового патча довольно быстро сошла на нет. Ведь в конце апреля в продажу поступило то самое «Неслыханное» издание со стоимостью в 11 тысяч рублей (без НДС), в которое тогда задумывалось как разделение сообщества на простых игроков и «истинно верующих» (с англ. “true believers”). В итоге западная часть сообщества начала возвращать себе деньги за предзаказ, ссылаясь на нарушение прав потребителей. И из-за этого Никите Буянову пришлось делать всё возможное, чтобы замять скандал и люди не требовали возврат средств.

Говоря об активности главы BSG, то тут надо бы вспомнить то, что начиная с мая он решил вернуться в социальную сеть X, чтобы делиться будущими нововведениями для патча и обвинять разработчиков Arena Breakout Infinite в краже кода и ассетов. Учитывая тот факт, что Буянов так и не извинился за обман владельцев издания Edge of Darkness, аудитория намекнула ему о том, что карма наказала его.

Также стоит вспомнить мощный провал студии с выходом режима Арены, которая должна была стать чуть ли не новым словом в киберспорте. Многим тогда не понравилась её система прокачки, из-за чего все ушли из неё спустя пару месяцев. Ну а про киберспортивную составляющую говорить сегодня вообще не принято…

Вот с таким бэкграундом студия Battlestate Games выпускает патч 0.15, который по слухам может стать последним патчем в бета-версии Escape from Tarkov, ведь скоро игра уже точно выйдет в релиз. Но так говорит Буянов. А что будет в реальности – неизвестно.

Теперь из Таркова действительно можно сбежать! (нет)

Каждое обновление должно привносить в игру что-то новое и вокруг чего будет строиться геймплей всего патча. В 0.13 таким новшеством стали рандомные ящики с лутом. В 0.14 – возможности для паркура и нормальная стрельба. В этом же патче главным новшеством стал совершенно новый игровой режим, о котором много раз просили игроки на стримах студии. Имя этому режиму “Марафон” и его суть заключается в том, что теперь все локации Таркова действительно взаимосвязаны и игроки могут перемещаться между ними.

Такой режим несёт в себе куда более эстетическую направленность т.к. многие по-прежнему играют в обычные рейды, выполняя квесты и добывая ресурсы для прокачки убежища. Но всё-таки разработчики подсуетились в этом плане и для марафона они тоже сделали множество квестов, которые можно выполнить только в данном режиме. А значит тарковчанам придется тратить по несколько часов на то, чтобы дойти до нужной локации и выполнить всё необходимое.

Стоит еще отметить тот факт, что благодаря этому режиму резко повысилась активность на карте “Эпицентр”, которая мало кому приглянулась в плане геймплея. Дело в том, что эта карта является отправной точкой для старта. А любой выход из рейда, смерть и прочие исходы полностью заканчивают марафон. Другими словами, если следующий марафон придется начинать снова с эпицентра — то вот вам и актив на нелюбимой всеми карте. 

С другой стороны, лично я заметил, что на марафоне люди стараются куда чаще договариваться между собой. Никому ведь не хочется заново проходить столь долгий и бесполезный путь без проводников с сайта волшебников.

Заводчанам сделали капремонт

В этом патче разработчики решили заняться улучшением карты “Завод”. До выхода патча данное расширение локации вызывало большие вопросы т.к. это была та самая миниатюрная локация, где игроки могли пробовать свои силы в чистом PvP ещё до выхода Арены. И даже после выхода того DLC, игроки предпочитали сидеть на заводе, нежели в Арене. Потому расширение столь маленькой локации могло навредить бодрому темпу игры. И с выходом патча все эти опасения внезапно развеялись…

Основная цель обновления завода – расставить нормальные точки для появления бойцов ЧВК в рейде. Дело в том, что до обновления игроки могли появиться на дистанции 5-10 метров друг от друга, из-за чего кто-нибудь обязательно умирал на первых секундах рейда и терял всю экипировку. Теперь все точки спавна переработали таким образом, чтобы у всех была возможность добежать до места битвы, а не сразу оказываться в эпицентре.

Говоря уже о визуальной составляющей, то завод стал ещё более “вертикальным”. Разработчики расширили сеть подвалов и добавили пару лестниц на верхние уровни. Таким образом угроза от нападения сверху стала исходить еще чаще, а благодаря подземным туннелям можно спокойно делать квесты и безопасно выходить из рейдов.

Из менее значимых изменений можно отметить лишь то, что разработчики провели большой редизайн локации, из-за чего заброшенный завод в некоторых местах вообще не выглядит заброшенным. А ещё они накинули трупов в душевую комнату, где происходили события CG-трейлера.

Разработчики опять пытаются учить жизни…

Кто бы что не говорил, но в Таркове чаще всего побеждают 3 категории игроков: сидячие, зрячие и те, кому повезло с пингом. И для них всех решили завезти пару интересных новшеств. Они должны были навязать игрокам “правильные” стили игры, которые хотят видеть разработчики из BSG. Вот только геймдизайнерское видение Буянова сильно отличается от печальной действительности.

Новый патч добавил две интересные вещи, которые довольно странно вяжутся друг с другом. В новом патче всё-таки добавили столь невероятное и бомбическое нововведение, которое вызывало большие споры и негодование в интернете — растяжки с гранатами.

Да-да, теперь в Таркове можно делать свои собственные мины-ловушки, на которых будут взрываться всякие бедолаги. Примерно так все описывали данную приблуду… До сегодняшнего дня. Несмотря на то, что эти растяжки не всегда удается заметить, от них можно очень легко спастись т. к. звук оборванной лески и сорванной чеки звучит невероятно громко. Кроме того, сам взрыв ловушки полностью привязан к таймеру на гранате. Другими словами, для таких ловушек хорошо подходят гранаты с маленькой задержкой перед взрывом, несмотря на их мощность. Хотя и от таких ловушек можно просто отбежать, что полностью обнуляет их потенциал в уничтожении живой силы.

Куда больше пользы от этих ловушек в тактическом плане. Благодаря их детонации можно понять где сейчас находится противник. Если он её обнаружит, то сможет обезвредить, что позволит владельцу воспользоваться моментом и поставить ему {голова, глаза}. Ну и еще можно обмануть противника тем, что на месте осколочной гранаты будет установлена дымовая или светошумовая. Такой блеф не получится раскрыть сразу.

Ещё одним нравоучительным новшеством стало внедрение шкалы “кармы” для ЧВК, которая нигде не отображается и несет в себе сейчас только одну цель — она завязана на новом боссе Партизане. Начнём по порядку. 

Принцип работы “кармы” не требует больших разъяснений т. к. она буквально взята из ролевых игр нулевых годов. Делаешь хорошие поступки – карма растёт. Делаешь плохие – карма падает. И в Таркове всё аналогично. Вот только эти самые хорошие и плохие поступки определяются самими разработчиками. Другими словами, они пытаются нам навязать своё мнение по отыгрышу. 

Например, карма однозначно упадёт, если игрок убьёт своего напарника. И никого не будет волновать сделает ли он это намеренно или случайно (в игре до сих пор нет системы идентификации напарников). Также карма будет падать, если боец будет долго сидеть на одном месте, выжидая другого игрока, что уже звучит мерзко т. к. данная игра вообще не поощряет активность.

Новый же босс полностью привязан к этой самой “карме”. Как говорят разработчики, новая система репутации сейчас является отличительной особенностью Партизана от других боссов. Он будет куда чаще появляться в рейдах, где есть “бесчестные ЧВК” и будет на них охотиться. Из этого же уже и строится вторая проблема этих репутационных нововведений: битва с боссом оценивается куда ценнее, чем какая-та механика, взятая из одиночных ролевых игр. Кроме того, территория вокруг этого босса обвешана теми самыми ловушками. Таким образом, игрокам будет не сложно понять есть ли босс на карте или нет. И об эти же ловушки он может случайно самоубиться…

В конечном итоге попытка BSG перевоспитать игроков и заставить их играть более открыто и активно увенчалась полным провалом и укреплением позиций в пассивном и грязном геймплее, который и без этого всегда поощрялся.

Новое оружие, которое нужно

Как и в прошлые разы, разработчики продолжают добавлять всё новые и новые стволы, которые никому никогда не понадобятся т.к. в Таркове практически никогда не менялась мета. И в этот раз ничего не поменялось. В игре добавили 4 новых оружия, 2 из которых имеют несколько вариаций:

  • Desert Eagle в обеих вариациях калибра: .50 и .357 калибры;
  • пистолет-пулемет UZI;
  • Американский пулемет M60E4, который ныне известен геймерам благодаря сериям Call of Duty и Battlefield;
  • СР-3М “Вихрь” — ещё одна копирка ВСС “Винторез”, которая никому будет не нужна.

Первые 2 ствола довольно весёлые, с ними можно побаловаться и их можно открыть на первых уровнях, но брать их на постоянную основу точно не стоит. Для Deagle нет больших магазинов, а UZI одна из самых низких темпов стрельбы среди пистолет-пулеметов. Пулемет придётся искать или покупать на барахолке, но даже так он того не стоит. Он весит в разы больше и скорострельность ниже, чем у любой другой винтовки того же калибра. Ну а про четвертый ствол сказать нечего т.к. он стоит дороже того же “Винтореза”, открывается лишь на максимальном уровне отношений с Прапором и его нельзя перепродать на барахолке.

В общем, всё это оружие хоть и выглядит круто, их практическая польза действительно вызывает большие сомнения и вопросы. Куда лучше разработчики постарались над введением сошек для оружия. Довольно старая механика, которая существует ещё со времен Battlefield, играется удобно и каких-либо серьёзных претензий, кроме того, что её не ввели раньше, не вызывает.

Никита не может бросить Арену

В конце позапрошлого вайпа Battlestate Games наконец представила своё первое DLC в лице EFT: Arena, которая полностью посвящена PvP на картах, позаимствованных с прошлой игры студии — Contract Wars и оригинального Таркова. И уже на самом старте эта поделка казалась довольно сомнительной из-за механики прокачки как в каком-нибудь ”Мире танков”. К тому же, Никита вечно говорил, что этот проект полностью нацелен на киберспорт. Вот только киберспорта по этой игре до сих пор нет. Также нет и самой аудитории, которая хотела бы играть именно в неё, а не обычный Тарков.

Спустя год в студии всё-таки начали предпринимать кое-какие попытки по спасению игры и наконец ввели редактор пресетов, как в Call of Duty. То есть теперь можно спокойно играть с тем, что нравится, а не с тем, чем придется.

Но даже не это является главным нововведением. Дело в том, что разработчики наконец смогли внедрить синхронизацию учетных записей Арены и Таркова. Теперь прокачка уровня персонажа и заработок валюты больше не требует вылазок в рейды. Всё это можно сделать на Арене! И это всё работает в обратную сторону: деньги можно перевести на свой аккаунт на Арене, которые до сих пор необходимы, чтобы разблокировать определенные элементы снаряжения.

Очередной патч с претензиями

Несмотря на то, что Escape from Tarkov является уникальным проектом, способная притягивать аудиторию со всего мира — это типичная онлайновая игра-сервис, к которой есть уйма претензий с работой серверов, багами, обилием читеров и негативному отношению к геймерам со стороны разработчиков. 

Каждый новый патч пытается устранить те или иные уязвимости, но их благородный порыв вечно порождает всё новые баги. Данный патч исключением не стал. Самой занятной проблемой патча стало то, что у некоторых игроков внезапно шкала прогресса отношений, которая должна была сброситься с вайпом. У других же игроков внезапно начал сбрасываться прогресс в заданиях от торговцев (у меня, в том числе). Таким образом приходилось заново искать необходимые предметы или набивать убийства в рейде…

Помимо вышеупомянутых проблем, разработчики не стесняются представлять аудитории весьма сомнительные решения, которые нацелены на некую оптимизацию игры. В данном случае речь идет об урезании локаций: в одних локациях двери больше не работают, в других больше нет небольших точек с лутом.

И подобной кастрации подверглись чуть ли не все карты в большей или меньшей степени. Но факт того, что BSG урезают контент виден очень ясно.

Diagnosis

Каждое крупное обновление Escape from Tarkov – это праздник, в ходе которого ты пытаешься понять насколько сильно продвинулись разработчики. Правда эти самые празднования длятся не более 1-2 месяцев, после чего люди начинают разбегаться по своим делам. И этот патч исключением не станет. Лично я не оказался под каким-то серьезным впечатлением от него: игра по-прежнему ощущается как сырой кусок кода и все эти нововведения не очень способствуют повышению его качества. К тому же, всё это контентное наполнение вызывает одно лишь отвращение к разработчикам, которые не понимают свою аудиторию, и вообще не хотят ее слушать, предпочитая мнение единичных пользователей и блогеров. 

Вполне вероятно, что новый режим “Марафон” сможет выбить еще один месяц большого онлайна в проекте, но не более. Кроме того, большинство новшеств в лице ловушек, кармы, новых пушек, не заставят тарковчан играть более активно и агрессивно по той причине, что такой стиль игры здесь вообще не поощряется. 

Будет круто если Battlestate Games всё-таки возьмутся за голову и посвятят следующее крупное обновление ремонту сетевого кода и багов. Также им стоит приобрести нормальный античит т.к. их бесплатный BattleEye уже 8 лет ничего не может поделать с читерами. 

***

Права на все изображения, использованные в материале, принадлежат Battlestate Games. Источник обложки: EscapeFromTarov.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Проверка документов на том и на этом свете, неуклюжая королевская битва, милое приключение и не только

Итоги 13 сентября 14:00 0

ПК-игры все чаще получают версии для смартфонов и в августе таких проектов набралось немало, в том числе и такая известная игра, как Fall Guys. Но игрокам на смартфонах доступны все жанры: от милых приключений, до ужастиков и авиасимуляторов.

Гарри Поттер и Алчность Издателя. Обзор симулятора квиддича Harry Potter: Quidditch Champions

Обзоры 12 сентября 17:58 0

В 2023 году состоялся релиз игры, о которой мечтал каждый фанат Гарри Поттера — Hogwarts Legacy. В лучших традициях франшизы игроки получили возможность прожить учебный год, исследуя Хогвартс и его окрестности, а также мрачные секреты, ведущие в глубь веков. Однако для полноценного погружения в будни студента школы магии и волшебства не хватало одной иконической детали — соревнований по квиддичу. Мечтали когда-либо оседлать новенькую Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за кубок школы? Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но её очарование растворяется столь же стремительно, как и вкладыш из упаковки с шоколадной лягушкой.

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.