Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Путешествие для тех, кто любит читать

Black Myth: Wukong основана на фантастико-сатирическом романе «Путешествие на Запад» — одной из главных мифологем Китая. Однако действие игры разворачивается спустя несколько столетий после описанных в нем событий.

Знакомые с оригинальным произведением люди определенно узнают много персонажей и легко найдут все отсылки, но незнакомому с «Путешествием на Запад» человеку будет довольно сложно понять, что тут, черт возьми, происходит. Кто эта старая паучиха? Почему нам помогает ворчливый кабан? Чем мы обидели задиристого тигра? Где научится играть на санксиане так же хорошо, как безголовый монах из второй главы?

Игра даже не старается вдаваться в подробности разворачивающихся событий, но довольно детально описывает их в кодексе, который заполняется описанием врагов, союзников и просто сочувствующих по мере развития сюжетной линии. Беда лишь в том, что не все лезут в меню, чтобы этот самый кодекс читать. Хоть немного ясности вносят ролики между главами, но, опять же — для их понимания нужно возвращаться к кодексу.

Если вкратце, то Сунь У-кун разозлил небожителей и ввязался в драку с тысячной армией в самом начале Black Myth: Wukong. Результатом его заносчивости стало заточение в камне. Продемонстрировав всю мощь Царя обезьян, Black Myth сразу же спускает игрока на землю и пихает в шкуру некого Избранного, которому предстоит отправиться в новое путешествие на Запад, чтобы собрать шесть реликвий и вернуть Сунь У-куна.

Задание никак не назовешь простым, поскольку все реликвии успели прибрать к лапам могущественные яогуай, местные звереподобные существа, которые артефакты без боя не отдадут.

Последователь Sekiro, а не Souls

В Black Myth порядка сотни боссов, и в отличие от многих соулслайков, здесь это полноценные, полностью озвученные и анимированные персонажи, а не банальные рескины других боссов и просто усиленные версии рядовых противников. Это очень напоминает подход слэшеров 00-ых и 10-ых, когда боссы были сложными и уникальными. Но всё же игра явно смотрит в сторону проектов Хидетаки Миядзаки — здесь есть и костры, и «души», перерождения врагов и другие, более мелкие детали жанра souls-like.

Далеко не все злодеи даже хотят драться с обезьяной, о чем прямым текстом ему сразу говорят – как в случае с Владыкой скорпионов, одним из самых сложных и суровых боссов во всей игре. Довольно правильный ход со стороны разработчиков, учитывая не только количество боссов, но и то, как часто избранному приходится иметь с ними дело.

Вся игра представляет собой, по сути, режим «босс-раш», что тоже отсылает нас к старым слэшерам, продолжительностью 40-45 часов. Иногда битвы с главными злодеями в буквальном смысле разделены одной контрольной точкой, а на некоторых легко наткнуться, изучая локации в поисках секретов и ресурсов для варки зелий или усиления экипировки Избранного.

Битвы с боссами прекрасно поставлены, в них нет никаких неожиданных и резких скачков сложности, а если кто-то из них кажется уж слишком сложным, то, вероятней всего, вы не выполнили какое-то дополнительное задание и не нашли крайне эффективный и нужный предмет — всегда можно уйти назад, пойти другим путём, стать сильнее и вернуться. 

Black Myth: Wukong можно пройти упорством и наглостью, в отличие от современных соулслайков, к которым её приравнивают. Необязательно обладать умением ловко реагировать на вражеские выпады и заучивать последовательности атак боссов. Агрессию в местных сражениях никто не отменял и она себя окупает. 

Свежие идеи в старых механиках

Одним из ключевых элементов боевой системы является механика превращений в различных врагов и боссов, с которыми в ходе свое путешествия столкнется Избранный, а затем поймает аки покемонов. В некоторых яогуай избранный может превращаться на долгое время, когда превращение в других ограничено только использованием их основной атакой или способностью.

Все пойманные духи дают различные пассивные способности вроде увеличенной вероятности нанесения критического урона, усиленной защиты, повышение сопротивляемости стихиям и прочее.

В основе же боевой системы лежат три различные стойки, из которых Избранный больно бьет врагов свой палкой по голове. По большей части обычные атаки нужны исключительно для того, чтобы заполнять шкалу концентрации, необходимой для нанесения особо сильных ударов.

Хотя в Black Myth есть магия, чародея из Избранного сделать не получится, потому что полезных заклинания в игре всего два – возможность поставить врагов на «паузу» и призыв двойников. «Пауза» дает необходимое время, чтобы восполнить здоровье или измазаться повышающими урон травами, а двойники хоть почти и не отвлекают внимание боссов на себя, все же могут нанести им серьезный урон.

Избранный также умеет чертить на земле огненное кольцо, восстанавливающее здоровье, и превращаться в камень, что служит своего рода блоком, но в игре нет ни боссов, ни противников, которые позволят простоять в кольце дольше пары секунд, а вместо блока от атаки куда проще увернуться, сэкономив при этом ману.

Прохождение игры и выполнение одного из побочных заданий дает еще два заклинания аналогичного уровня бесполезности: первое позволяет избежать смерти, когда второе конвертирует всю ману в урон и блокирует использование магии.

Довольно странным решением Game Science было спрятать улучшающего доспехи кузнеца на локации, куда можно попасть после выполнения побочного квеста, который очень легко пропустить. Но куда более странной можно считать шестую главу, где Game Science реализовала некое подобие открытого мира, по которому можно свободно летать на облаке У-куна. Локация просто огромная, но совершенно пустая, если не считать несколько боссов. Да, она показывает возможности движка и живописные пейзажи, но и в предыдущих главах все тоже было красиво, а отсутствие облака никак не мешало по ним путешествовать. 

Есть определенные претензии к игре в техническом плане. Версия для PlayStation 5 выглядит хорошо даже в режиме производительности, однако уже со второй главы начинаются серьезные падения частоты кадров — причем даже в тех случаях, когда ничего серьезного на экране не происходит.

На ПК с железом AMD (Ryzen 5 7500F, RX 6800 16GB, 32RAM 6800Ghz) игра работает в 60 кадрах в секунду на высоких-ультра настройках и включенным апскейлером FSR3 и избыточной выборкой сглаживания на значении 80. Если поднимать ИВС выше этого значения картинка становится очень резкой и бьёт по глазам. Просадки же встречаются только при входе в новую локацию на несколько милисекунд, при подгрузке новых текстур и врагов.

Diagnosis

Black Myth: Wukong обязательно должна быть в коллекции фанатов слэшеров и соулслайков. Она грамотно берёт черты обеих жанров и объединяет их в одном флаконе. Хотя и бояться её сложности не стоит — игроизация «Путешествия на запад» всё же нацелена на широкую аудиторию. 

Это потрясающая игра с динамичной боевой системой, цепляющими боссами и красивым миром, который действительно хочется изучать. При всём этом она честная — в отличие от проектов FromSoftware, где некоторые боссы созданы явно с желанием как можно сильней унизить даже опытных игроков. 

Pro

  • Красивый мир
  • Множество уникальных боссов
  • Запоминающиеся персонажи
  • Механика превращений
  • Эффектные ролики между главами
  • Оптимизация на ПК

Contra

  • Незнакомые с оригинальным романом люди будут «плавать» в сюжете
  • Малый потенциал магии
  • Странные решения прятать основной контент за дополнительными заданиями
  • Оптимизация на PS5
  • Слабая шестая глава

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!