Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Видимо, судьба у меня такая — защищать хорошие проекты, которые попали в немилость по причине слепой ненависти, которую игрокам навязали в Сети лидеры мнений. В прошлом году я, на страницах сайта IXBT Games, пытался рассказать вам, почему Starfield — это хорошая игра, а сегодня такая же судьба ждёт ещё одну космическую сагу. 

Потому что ругают «геймеры» в сети не игру как таковую, в которую они даже не поиграли и не поиграют никогда — они ругали всё, что происходит вокруг неё. Им не нравится Ubisoft, им не нравятся «Звёздные Войны» от Disney — я могу их понять. Но почему-то проблемы компании и франшизы приписывают продукту, который является отдельной единицей искусства в медиапространстве. И что ещё печальнее — это самая верная идеям Джорджа Лукаса игра за последние... Да я даже не могу посчитать сколько лет. 

Возвращение в детство 

Вы помните оригинальную трилогию «Звёздных войн»? С её наивностью, но одновременно многогранностью повествования, персонажей, идей и событий — ведь та самая «далёкая-далёкая галактика» захватила миллиарды умов по всей Земле именно во времена выхода четвёртого, пятого и шестого эпизодов. Это была детская сказка, которая могла увлечь и взрослых, ведь затрагивала и преступный мир синдикатов, и борьбу с тиранией зла всеми возможными способами. 

Star Wars Outlaws — последовательница этих идей. Идеологически она верна и всячески цитирует именно оригинальные эпизоды «Звёздных войн», опирается на их лор, подход к повествованию и типаж персонажей. При этом Massive Entertainment не побоялись и слегка «похозяйничать» — в хорошем смысле этого слова. 

Здесь повстанцы — это такой же преступный синдикат, как и остальные, и героиня много раз по ходу игры открыто говорит это в глаза представителям Сопротивления. Империя — по сути, государственный аппарат, который поддерживает мир и порядок в Галактике всеми возможными способами. А настоящие обитатели преступного мира — те ещё сволочи, твари и готовы предать как близких соратников, так и Кэй Весс. Если цена будет достаточно высокой, чтобы они переметнулись. 

И тем не менее — это наивная сказка про мечтательницу, которая хочет жить свободно, и идёт на всё, ради того, чтобы сорвать самый большой куш в своей жизни. Кэй — неудачливая воровка, которую в детстве бросила мать. Она всё пытается найти дело, с которого удастся «поднять бабла, чтобы стали другими дела», но в итоге находит только проблемы — «метку смерти» во всех уголках галактики и награду в 400.000 кредитов за её голову. 

А всё потому что повстанцы, будь они неладны, подставили Кэй Весс перед Слиро — главой синдиката «Зерек Бэш», хранилище которого и хотела обчистить Вэсс рука об руку с Сопротивлением. Правда, она не знала ни кто такой Слиро, ни что её подельники это повстанцы, и пришли они, по сути, не грабануть потомственного «дворянина-дурачка», а вытянуть из плена своего агента. 

Если бы не Никс, восьмое чудо планеты Земля и просто лучший мальчик в видеоиграх, так и лежала бы Кэй Весс мёртвая в хранилище Слиро, где её бросили повстанцы. Мудрый, сильный и отважный зверёк всю жизнь выручал Кэй и спасать ему хозяйку предстоит ещё не раз. Спойлер: и ей тоже придётся идти на помощь другу, где нам раскрывают, насколько тёплые и родственные отношения у девушки и зверька.

Поможет же ей в том, чтобы спастись от «метки смерти» Джейлан — мутный бандюган, который предлагает дело: собрать команду отъявленных головорезов галактики, чтобы снова ворваться в хранилище Слиро, но не ради очередного «ребел скама», а ради 157 миллионов налички! 

Разношёрстная команда, которая собирается по ходу прохождения — это одна из самых сильных сторон Star Wars Outlaws. Ведь сюжет состоит из миссий по её набору и спасению из разных передряг. Что интересно — все персонажи прописаны, имеют дугу характера, предысторию и к ним невольно привязываешься. Особенно хорош дроид ND-5, красовавшийся на всех рекламных постерах. Даже, казалось бы, железку, которая должна быть бездушной, сценаристы Massive смогли оживить и привязать к ней игрока.

История Star Wars Outlaws — это вообще пример того, как Ubisoft нужно писать сценарии. Мне и самому уже надоели вечные сюжеты про месть или про революцию — это стандартные тропы в играх французской студии. Здесь же тебя помещают в криминальный мир, дают охапку персонажей, знакомят и привязывают к ним — это делает приключение личным и запоминающимся.

Не надо быть добрым — надо быть хитрым

И раз уж я заговорил про преступников и головорезов, то вот вам ещё один «прорыв» Ubisoft в сравнении с остальными её проектами. Star Wars Outlaws — это нелинейный открытый мир, который работает в зависимости от решений, принимаемых игроком. 

По ходу игры Кэй Вэсс и её напарники будут взаимодействовать с четырьмя криминальными синдикатами из мира «Звёздных Войн»: пайки, Хатты, «Багровый Рассвет» и клан Ашига. Каждая организация находится не в ладах с остальными представителями преступного мира, и преследует свои цели. Какие? На разных планетах, которые будет посещать Вэсс, расклад сил и задачи всегда разные. 

Тошара, ветренная планета, придуманная специально для Star Wars Outlaws, находится под управлением пайков. С ними я разругался вдрызг, и глава синдиката даже посылал за мной убийц по всей галактике. По ходу всей игры мне удалось опустить показатель репутации с ними до минимального уровня и развязать вражду. Пока отношения с синдикатом не будут улучшены до приемлемого уровня — Кэй Вэсс всегда будет целью №1 для пайков, где бы она не была. Но так было даже интереснее, поэтому даже в финале игры я был для них главной занозой. 

Моей фавориткой стала Ки'Ра и её «Багровый Рассвет». Например, на Киджими, снежной планете и родном мире клана Ашига (это раса слепых тараканов в футуристичной броне), «Багровый рассвет» будет делать всё, чтобы захватить власть над королевой клана. Проще говоря, попробует устроить дворцовый переворот и продвинуть своего кандидата на пост главы. И только игрок, по ходу прохождения, решает, в чьи руки уйдёт власть — и принимает в перевороте непосредственное участие. Останется ли клан независимым или же станет плясать под дудку «Багрового рассвета» — выбор за игроком. И в зависимости от него поменяются и отношения с кланом. 

Татуин — самая знаменитая планета во вселенной «Звёздных Войн» находится под управлением Хаттов, и под них копают все и понемногу, разве что кроме Ашига. Потому что тараканам жить в пыли и песке очень тяжело и они туда даже не суются. Но Джабба Хатт, которые и управляет всей этой захудалой пустынной планеткой, никому не даёт спуску — и ссориться с ним на его территории, конечно, можно, но делать этого я не стал. Потому что при первой же встрече нам сразу показывают, что бывает с несогласными — один такой висит на стене правее Джаббы, заключённый в стазис. 

Хорошие или отличные отношения с синдикатом открывают доступ к высококлассному снаряжению, прибыльным заданиям-контрактам нескольких видов — проникновение, контрабанда, воровство, бой, — и возможности гулять по территории синдиката без стеснения. Ну, кроме запрещённых зон, конечно, где и находится самая вкусная добыча. Туда уже придётся проникать скрытно, не привлекая внимания и не попадаясь стражникам — иначе выкинут из района и отношения, так долго строившиеся, пошатнутся. 

В зависимости от отношений с синдикатами те или иные сюжетные миссии будут проходится сложнее или легче. Если у вас есть доступ на территорию пайков, то вы без проблем сможете дойти до какой-нибудь точки проникновения уже на режимный объект. А если отвратительные — вас даже «на район» не пустят и придётся искать уже способы попасть в него обходными путями.

Попытка в массовый immersive-sim...

Количеству этих самых путей по ходу прохождения позавидует Deus Ex и Dishonored. Дизайнеры мира и уровней Star Wars Outlaws постарались на славу — столько возможностей пройти на территорию, отвлечь или саботировать патрули, обойти подавляющее число противников, прокрасться у них за спинами и не привлечь внимания — я не видел с выхода, кажется, Mankind Divided. И это логично — Кэй не наёмный убийца, а воровка, хотя и может постоять за себя, когда придётся. 

Помогает ей не марать руки верный напарник Никс — маленький зверёк может детонировать стоящие повсюду бочки, которые врываются огнём или застилающим глаза дымом; воровать ключ-карты у офицеров и вышестоящих преступных элементов, чтобы Кэй могла пройти в нужную дверь никого не тронув; пробираться за запертые двери; напрыгивать на противника и начинать откусывать ему лицо, пока Вэсс разбирается со стоящим рядом врагом; притаскивать гранаты, аптечки или оружие; подсвечивать находящиеся поблизости патрули, провода по которым течёт ток, или добычу. И это только базовая комплектация. 

По ходу прокачки у Никса появляются способности подрывать висящие у врагов на поясах гранаты, увеличивается радиус нюха зверька, а если накормить его специальным блюдом на корабле, предварительно сыграв в милую QTE-игру, то сможет и гранаты от Кэй отбрасывать, и заставлять врагов от боли стрелять в стоящих рядом коллег по опасному бизнесу, или отвлекать сразу нескольких противников — чтобы Кэй прошла у них за спинами. 

Вообще прокачка — это одно из достоинств Star Wars Outlaws. Я процитирую моего хорошего знакомого, с которым мы обсуждали игру во время прохождения: «Как будто Massive поиграли в первую Gothic и решили сделать механики этой игры для массового игрока». И я не могу с ним не согласиться, ведь прокачка здесь крайне похоже на творение немецкой студии PiranhaBytes. 

Кэй Вэсс — молодая воровка, которая мало что умеет в начале игры. Но выходя на крутых специалистов в том или ином виде деятельности — стрельба, механика, драки, шулерство, — она может стать лучше. И для этого ей придётся не заработать очередной уровень и вложить очко навыков, а выполнить конкретные условия. 

Например, один известный чернокожий игрок в сабакк в фиолетовом плаще, научит Кэй адаптироваться к ситуации. Допустим, ловко выхватывать пистолет из кобуры и наносить повышенный урон при стрельбе от бедра. Что для этого нужно сделать? Вы не поверите, но убить определённое число врагов стреляя от бедра! Или, чтобы чувства Никса обострились, придётся заставить его поревновать Кэй! Как? А игра не говорит — нужно додуматься до этого самому. Но когда получается, сидишь с улыбкой и понимаешь, что получил награду за то, что пораскинул мозгами. 

Хотелось бы похвалить и подход разработчиков к миру Star Wars Outlaws. Они не стали раздувать пять планет до невообразимых размеров, а подошли к каждой с выдумкой. Татуин проведёт по знаковым районам, известным по фильмам и другим медиа во франшизе; луна Тошара покажет необычные степи, посреди которых вырастают горы из янтаря; Киджими — заснеженный город, живущий по правилам местного клана-роя таракнов, где борются за власть сразу несколько синдикатов. Разве что Акива не впечатлила меня совсем, но об этом чуть позже.

Каждый мир — компактный, продуманный и комплексный, а от его исследования не устаёшь. Воссоздание Татуина в том виде, в котором он представлен в Star Wars Outlaws — одна из главных заслуг Massive Entertainment. Ни в одной другой одиночной игре по франшизе вы не встретите такого внимания к деталям и проработки атмосферы песчаной планеты. Дух таскенов, криминала Мос-Эйсли, одиночества пустыни и жгучих двух солнц чувствуется моментально и не отпускает — именно на Татуине я провёл больше всего времени, и исследовал его почти вдоль и поперёк. Это лучшая часть всей Outlaws, на мой взгляд.

Передвигаться по миру, кстати, позволяют не только на своих двоих, но и на спидере — небольшом летающем мотоцикле, который ловко ускоряется, прыгает и входит в виражи между деревьями, скалами и прочими препятствиями. И да, чтобы достичь чего-то подобного — придётся прокачивать свой корабль не только с помощью валяющихся повсюду деталей и мусора, но и выполняя задачи механиков в разделе «Способностей». 

То же касается и летающего корабля «Первопроходец» — личной посудины Кэй Весс. Massive, как мне кажется, правильно сделали, что решили не перегружать полёты — ещё бы немного симуляции, и они начинали бы вызывать раздражение, ведь и так приходится следить за многими вещами, особенно по ходу сражения. Однако звуки, управление, визуал — ни к чему придраться не могу, «Первопроходец» меня полностью устроил. 

Играл я, кстати говоря, на максимальной сложности с названием «Авантюрист», когда нужно действовать тактически не только при скрытном прохождении, где враги замечают тебя или слышат крики напарников издалека. 

В бою на земле  придётся часто адаптироваться к происходящему: смотреть сколько вокруг врагов; вырубать боевых дроидов определённым способом, чтобы вызвать взрывы; просить Никса приносить новое оружие, потому что у старого закончились патроны, а бластерная винтовка, как это ни странно, убивает штурмовиков и других представителей галактики с пары зарядов, а не с 5-10 выстрелов маломощного бластера! 

В космосе нужно будет хитрить, уворачиваться от летящих в тебя ракет, не подходить близко к флагманским посудинам с мощными пушками, вовремя скрываться за астероидами или в космическом мусоре, лавировать между противниками и применять весь арсенал. А прокачка корабля станет не просто чек-листом, а инвестицией в успешное выполнение задач на орбитах планет. 

...но не без проблем

Тем не менее к Massive, на протяжении всего прохождения, возникают вопросы. Игра полна интересных геймдизайнерских решений, она не похожа на предыдущие игры студии или вообще издателя Ubisoft — у них есть общие черты, но не более того. Но и шероховатостей хватает. 

Взять то же вражеское оружие — почему нельзя было дать Кэй Вэсс таскать хотя бы одну винтовку за спиной? Да, пришлось бы найти её в мире, покупать к ней ресурсы или собирать их с врагов, прокачивать, складывать на спидер во время поездок — но это был бы выбор игрока. Сейчас же приходится даже во время паркура выбрасывать понравившееся оружие, потому что его нельзя поместить в инвентарь и использовать когда захочешь. Да, я понимаю логику: бластеры убойные даже на максимальной сложности и с ними бы прокачка личного оружия Кэй потеряла бы смысл, но продумать органичную смену вооружения всё же стоило. 

А вот подумать, что я не смогу полюбить целую планету мне было тяжело — да, я же обещал вернуться к Акиве. Я не рассказывал о ней детально раньше, потому что на контрасте с остальными локациями Star Wars Outlaws это самый скучный, неинтересный и непродуманный мир в игре. Это обычные земные джунгли со вполне себе обычными развалинами древних цивилизаций — местами просто гермостворки из будущего стоят и дроиды катаются туда-сюда. Здесь не чувствуется атмосферы «Звёздных Войн», необычности планеты, она не цепляет ни местным населением, ни флорой, ни фауной — это очень линейные и скучные тропики без интересного контента в открытом мире. 

Я проходил Акиву последней планетой и откровенно скучал от местного сюжета, кроме, разве что, трёх-четырёх миссий в самом конце и пары побочных задач. Но что мешало поместить их на шикарно сделанный Канто-Байт, Тошару, Киджими или Татуин, а Акиву вообще не делать или вырезать её совсем? Для меня загадка. 

К технической части у меня только одна претензия — вода. Ещё в Avatar: Frontiers of Pandora было видно, что освещение через трассировку лучей не даёт на движке Snowdrop нужного результата. Massive посчитали, что рябящая, бьющая по глазам вода на планете Акива (слава богу, что на ней одной, на остальных планетах почти нет водоёмов) — это круто. В остальном освещение через трассировку лучей (не Nvidia RTX, а встроенное в движок игры) даже на видеокарте RX 6800 не особо било по производительности и выглядело классно. 

Оптимизация и полировка ПК-версии, кстати говоря, отменная. Частота кадров опускалась до показателей 45-50, на ультра-настройках графики в разрешении FullHD с включенной FSR3 в режиме «ультра-качество» на следующем железе: AMD Ryzen 5 7500F, RX 6800 16GB, 32GB RAM 6800 Ghz EXPO. При этом шлейфы гостинга, когда за движущимся объектом тянется его предыдущий кадр, я увидел только на вентиляторах в одном подземелье на Акиве. 

То же касается и багов — один раз игра мигнула в кат-сцене текстурами, в самом начале игры. В остальном встречались разве что шероховатости коллизии персонажа и мира, когда пытаешься залезть туда, куда разработчики не хотели бы, чтобы ты забрался. Если намеренно не ломать игру, пытаясь доказать, что она забагована вусмерть, как делают некоторые товарищи в интернетах на «смешных» видео — то и игра будет работать хорошо. 

Diagnosis

Пусть и не идеальную, но хорошую игру уничтожили медийно — за один лишь факт её существования. Мало кто, за пеленой ненависти, увидел, что Massive сделала шаг вперёд по сравнению с остальными играми Ubisoft. И не увидят, ведь Star Wars Outlaws теперь действительно «изгой» и «вне закона». 

Это самое близкое к оригинальной трилогии Джорджа Лукаса произведение, которое только можно представить — начиная от картинки и атмосферы, заканчивая великолепным звуковым сопровождением и саундтреком. Но вряд ли это интересно тем, кто привык ненавидеть «Звёздные войны» и при этом называть себя «фанатами». 

За 30 часов прохождения Star Wars Outlaws я испытывал разные чувства, но каждый день я возвращался к ней и с удовольствием сидел за игрой глубокой ночи. Потому что понимал — второй такой Outlaws у меня больше не будет. Современным игрокам и «фанатам» франшизы не нужны новые механики, интересный сюжет, прописанные персонажи, комплексные открытые миры, наполненные атмосферой «Далёкой-Далёкой». Что им нужно? Ненависть. Слепая и беззубая.

Всё это грустно...

Pro

  • Сюжет в стиле оригинальной трилогии Star Wars
  • Прописанные персонажи, которых запоминаешь
  • Комплексный, продуманный и проработанный открытый мир
  • Система репутации и её влияние на прохождение
  • Игровой процесс — попытка в immersive-sim для массового игрока
  • Механика прокачки героини и Никса
  • Никс — лучший игровой напарник в 2024 году 
  • Местами киношный уровень освещения и качества картинки
  • Великолепная оптимизация для железа AMD
  • Не перегруженные полёты в космосе
  • Великолепный саундтрек и работа со звуком
  • В игре нет «повесточки» нигде, кроме одного дополнительного задания

Contra

  • Планета Акива скучная и тормозит повествование
  • Иногда бывают проблемы с коллизией персонажа и окружения
  • Отражения на воде убивают глаза
  • Крупное оружие хотелось бы таскать с собой
  • Второй части у нас никогда не будет

***

Права на все изображения в материале принадлежат Ubisoft Entertainment SA 

Альтернативное мнение о Star Wars Outlaws:

Ссылка на VK Video


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.