Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Самым приемлемым сравнением и объяснением вопроса «Что такое Deadlock?» — будет DOTA 2. 

Это командный шутер, где две команды по 6 человек распределяются по 4 линии и должны уничтожить базу врага, который тут называется Покровителем. На каждой линии стоят 3 башни. Чтобы продвигаться с союзными миньонами к конечной цели надо убивать и сносить все постройки на линии, что видишь. А в промежутках между резнёй можно искать руны, зачищать лагеря нейтральных монстров и выбирать снаряжение, без которого в матче никак не выиграть.

Deadlock — представитель специфического жанра, который игроки ошибочно сравнивают с другим популярным шутером – с Overwatch. Творение Blizzard — это «геройский» шутер, а Deadlock полноценный MOBA-шутер. Разница заключается в темпе игры и количестве игровых механик. 

Помимо множества героев, в Deadlock есть внутриигровая экономика, и разделение по линиям с башнями, и другие необязательные объекты. Из-за этого игры длятся по 40 минут. В Overwatch темп очень быстрый и матчи длятся менее 20 минут.

Больше MOBA, чем шутер

Каким бы Deadlock шутером ни был, влияние Dota остаётся сильным. Для победы не будет достаточно метко стрелять и попадать в голову. Никто после пары выстрелов не ляжет. В этой игре всё решают показатели персонажа: уровень, здоровье, урон, умения и заработок. Геймплей аналогичен предшественнику — в начале все разъезжаются на монорельсах по линиям и качаются, в середине игры союзники стараются помогать друг другу в борьбе за объекты, а в конце команды дерутся «стенка-на-стенку» до победы.

Но далеко не каждый герой нуждается в огнестреле. Сила большинства персонажей кроется в их умениях. Грамотное использование набора умений может запросто отправить на базу даже самого перекачанного героя противника. А бывают и такие персонажи, которым не нужно ничего кроме кулаков — в игре реализована механика ближнего боя в виде слабого и сильного ударов, а также парирования. Вовремя нажатая кнопка защиты оглушает атакующего и делает его открытым для получения тонны урона.

Доминирование жанра MOBA заметно не только в героях, но и в окружении. На карте расположено множество объектов, которые ждут когда на них обратят внимание игроки: лагеря нейтральных монстров, слот-машины, кувшины с малыми рунами, большие руны на мостах, а также урны с дополнительным опытом для команды и босс в самом центре карты. Подбор этих ценностей косвенно приближает игроков к победе.

Вертикальный дизайн Нью-Йорка

Карта в Deadlock хорошо сделана не только в плане наполнения. Разработчики провели колоссальную работу над левел-дизайном. Квартал Нью-Йорка состоит из разнообразных возвышенностей, переходов и подземок. В зданиях есть коридоры и проходы на крышу, что даёт простор для манёвра в бою. А арки во дворах и длинные переходы ограждены иллюзорными барьерами и выхлопными трубами, которые играют на руку тем, кто любит играть из засады.

Многоуровневую структуру карт в других играх часто становится проблемой для малоподвижных персонажей. Чтобы пользоваться всеми благами ландшафта, разработчикам необходимо придумывать способы повышения мобильности героев. И в Deadlock это требование соблюдается на невероятном уровне. Каждый герой умеет скользить, делать двойные прыжки, взбираться на выступы, делать рывки и комбинировать эти навыки. Например, делать рывок в воздухе. Вдобавок большинство героев владеют личными навыками телепортации, полёта или бега. А те герои, которых игра обделила таким даром, могут приобрести специальные защитные предметы.

Красота карты выражена не только приятным дизайном. Мистический Нью-Йорк первой половины XX века выглядит тепло и лампово, несмотря на мрачный и оккультный сеттинг. Аналогичные эмоции вызывает героев, где каждый заимствует архетипы того времени: нуарный детектив, роковая женщина, гангстеры всех мастей и так далее. Количество фанатского творчества по Deadlock говорит, что проект и герои получили отклик. Кстати, о героях…

«Вот они слева направо»

Сейчас в игре 22 персонажа. Каждый уникален не только внешне, но и с точки зрения игрового процесса. Потому новичкам потребуется много времени, чтобы определиться с набором любимых персонажей. Но ветеранам DOTA 2 и League of Legends ознакомиться с Deadlock будет намного легче. Дело в том, что жанр MOBA за последние 20 лет открыл почти все возможные боевые механики: от кровотечения и ядов, до контроля противника на карте и дополнительного притока средств. Подобные заимствования Deadlock позволяют знатокам жанра быстро освоиться.

Но если разработчики потрудились воссоздать в Deadlock героев из DOTA 2 с умениями и стилем игры, то с системой ролей они решили задержаться. Как правило, в MOBA-проектах за каждым героем закрепляется та или иная роль в игре: боец, танк, маг, поддержка и т.д. В Deadlock ранжирование выражено плохо. В текущем наборе много героев, наносящих урон. Но в остальных ролях заметен серьёзный недобор. 

Танков едва удастся пересчитать по пальцам. А к классу поддержки получается отнести только горгулью Айви и профессора Домино. Только у них есть способности, нацеленные на помощь и взаимодействие с союзниками. Такой расклад можно объяснить альфа-тестом. В будущем героев и ролей будет больше. Но я предполагаю, что разработчики хотят отойти от устоявшихся правил жанра и переосмыслить идею командного взаимодействия.

Помимо скудного набора героев, ролевой отыгрыш Deadlock невозможен из-за местной механики закупки снаряжения. В обычных MOBA-играх действует правило: «Покупай то, что требует роль». Потому маги покупают предметы на силу умений и ману, танков интересуют предметы на защиту, а убийцы и стрелки – предметы с физическим уроном. В критические моменты игрок мог позволить себе купить ситуативный предмет. Подобное в матчах регулярно случается. И из-за чего игроку приходится жертвовать своим уроном ради живучести и наоборот. 

В Deadlock такой проблемы нет. Закупки работают по схеме «4x4x4x4»: 4 предмета на физический урон, 4 на защиту, 4 на умения и магический урон, 4 открываются по мере уничтожения вражеских башен и их можно заполнять предметами из любой категории. Такая механика позволяет любому герою, ничем не жертвуя, становиться самодостаточной боевой единицей, способной уничтожать вражескую команду в одиночку.

Diagnosis

Deadlock удивил тем, что превратил скептицизм геймеров в восторг. Многие раньше пытались создать успешный MOBA-шутер, но все они быстро закрывались. Теперь у нас есть повод полагать, что Valve вновь запустит тренд на этот жанр. Возможно, в следующем году мы увидим, как другие студии попытаются создать «убийц» Deadlock.

Важно сейчас помнить, что это ещё альфа-тест. Именно по этой причине в игре нет лутбоксов, боевых пропусков, аналогов Компендиума и подписки «Deadlock Plus». Цифры онлайна игры уже показывает заинтересованность геймеров в новом проекте. А это означает, что рано или поздно Valve обязательно прикрутит все необходимые функции. Потому сейчас самое лучшее время, чтобы познакомиться с игрой, в которой нет ничего кроме чистого игрового процесса. 

***

Права на все изображения принадлежат Valve Corporation

Обзоры Даниил Шепард К обсуждению