Акварельная драма о цикличности времени. Обзор приключенческого платформера Neva

За режущим ухо названием лежит история девушки Альбы и волка с ветвистыми рогами. Герои сталкиваются с тьмой, захватывающей фэнтезийный мир. Короткое путешествие охватывает период в один год, впечатляя симбиозом зрительных образов, эмоциональной музыки и подачей сюжета — создатели GRIS справились со всеми трудностями.

От искусства к играм

В 2018 году испанская студия Nomada выпустила двухмерное платформенное приключение Gris, посвящённое страдающей девушке, постепенно принимающей горе. Оно пленяло изящными акварельными линиями, волнующими сценами и меняющими настроение композициями. Единственная значимая претензия – невысокая интерактивность, которая могла отпугнуть геймеров, но одновременно привлекала тех, кто играми до этого не увлекался.

За шесть лет разработчики слегка пересмотрели идеи Gris и выпустили второй проект. Его смело можно назвать игрой, а не сменяющими друг друга образами с примитивным игровым процессом. 

За внешнюю роскошь предшественницы и Neva ответственен творческий директор и художник Конрад Розет. И, удивительно, но вдохновение для игры студия отыскала в творчестве двух Мияздаки: аниматора Хаяо и геймдизайнера Хидетаки. У первого брались изображения персонажей и противников, а у второго — умирающий мир.

Переход от Gris к Neva напоминает превращение оригинальной Monument Valley во вторую часть. У героини появляется очаровательный спутник, требующий опеки.

Эквилибристика для пальцев

Это полноценный платформер с прыжком, двойным прыжком и уклонением. У Альбы есть шпага, с помощью которой выполняются базовые комбинации из трёх атак или атака с прыжком сверху. 

Роль шкалы здоровья выполняют три цветка по шесть лепестков на каждом. Пропущенный удар отнимет целый цветок, но его можно восстановить за шесть последовательных попаданий.

Головоломки нельзя назвать сложными, но они иногда заставляют пошевелить извилинами, чтобы добраться до высоких платформ, понять значение замысловатого механизма или процесс зачистки пути.

Neva начнётся с прогулки рогатого волчонка в компании с огромным волком и девушкой Альбой, пока прекрасные земли не окажутся во власти чёрных клубов дыма, наполненных мерзкими существами в масках. После непродолжительного сражения взрослое животное гибнет, оставив малыша с новоявленной опекуншей. В этот белый шерстяной скулящий комочек невозможно не влюбиться. Интересно, что за взаимодействие со зверем отвечает отдельная кнопка: находишься рядом – гладишь, поодаль – зовёшь.

Neva разделена на сезоны – этапы взросления хищника. Со временем беспомощный щенок превратится в величественного волка. 

«Хороший мальчик» Нева следует за девушкой сквозь летний лес, пронизанный яркими солнечными лучами. Цель похода не объясняется. Обманчивая тишина подчёркивается присутствием спокойных оленей и стаек весёлых птиц. Но внезапно волчонка начинают цеплять корявые лапы, на что девушка ответит взмахами шпаги. Вскоре твари выползут на поверхность, чтобы сразиться с Альбой. 

Ночь принесёт новые испытания с эквилибристикой для пальцев в виде прыжков по платформам, решением простых головоломок и схваткой с исполинским чудовищем. 

Осенью волк вырастет до размеров взрослого человека. Он уже способен постоять за себя и оказать помощь. Теперь девушка может запускать его словно снаряд, который зубами впивается в глотки тёмным созданиям. Мифический зверь выпрыгивает из воздуха, наносит урон, исчезает и возвращается, чтобы продолжить рвать нечисть. 

Зимой волк превратится в мощное ездовое животное с шикарными рогами, которое унесёт Альбу на главную битву со злом.

Необычность подачи

В Neva нет диалогов, а подача сюжета происходит через постановочные эпизоды. С самого начала демонстрируется акцент на сотрудничестве, когда два персонажа будут опираться друг на друга в сложные моменты. Связь человека и питомца в реальной жизни одна из самых сильных, что прекрасно передаётся в игре.

Красивые виды – один из главных козырей проекта. Камера то приближается, то далеко улетает, превращая героев чуть ли не в пиксели и демонстрируя минималистическое великолепие окружения. Запомнились мрачные туманные локации с кладбищами животных, зеркальный уровень, где ориентируешься на отражения героев, этап с бесконечно высоким кровавым небом. В целом дизайн уровней заслуживает похвалы – практически любой кадр можно смело ставить на обои.

Создатели не скрывают, что Neva – проект о материнстве в широком смысле. Сначала игрок оберегает щеночка, чтобы тот впоследствии стал верным другом и помощником.

Музыка – неотъемлемая часть игры, которая идеально вписывается во все сцены. Особенное впечатление она производит после финала и с началом титров, когда перед тобой раскрывается вся прелесть задумки разработчиков. За саундтрек Neva отвечает испанский коллектив Berlinist, состоящий из двух композиторов.

В Neva два режима: режим приключения, когда героиня может погибнуть, и режим истории с упрощением в сражениях. Переключаться между ними дают в любое время.

Реиграбельность здесь невысокая. В качестве бонусного контента авторы предлагают собрать духовные цветы. Расположены они в скрытых или труднодоступных местах и откроют секретную концовку. Так пятичасовое прохождение продлевается ещё на несколько часов. 

Игра оптимизирована для на Steam Deck и отлично себя чувствует на портативном устройстве Valve.

Diagnosis

Neva точно оправдает ожидания любителей эстетических игр — благодаря выразительному акварельному стилю, зрелищным сценам и чудесной музыке. Она короткая, яркая и трогательная настолько, что способна довести до слёз. И пол играющего неважен.

Neva – отличный пример игры-искусства, когда пышущая вдохновением студия сделала следующий осознанный шаг, предложив узнаваемый, но переосмысленный стиль и усовершенствованные, по сравнению с прошлым проектом, механики. 

Возможно, хотелось бы большего разнообразия, но Neva и без того целостный и глубокий продукт, который останется в памяти надолго. Но она точно не подойдёт тем, кто ждёт испытаний и глубины игрового процесса, а не эмоций.

Pro:

  • Гармония графики и музыки
  • Приятный платформинг
  • Идеальный баланс времени прохождения и удовлетворённостью геймплеем
  • Щемящие фрагменты и милый спутник

Contra:

  • Отсутствие вызова

Видеоверсия обзора:

***

Права на все изображения в материале принадлежат Nomada Studio и Devolver Digital

Обзоры Дмитрий Кривов К обсуждению