Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.

Тёмное фэнтези во всей красе

Сюжет Dragon Age: Origins начинается с пролога, уникального для класса и расы персонажа. Всего шесть вариантов: пролог за мага, за знатного человека, за городского эльфа, за долийского эльфа, за гнома-простолюдина или за знатного гнома.

Так или иначе, после пролога игрок оказывается в рядах Серых Стражей. Это древний орден, главной целью которого является борьба с «Мором» — порождениями тьмы, испокон веков угрожающих миру.

Как положено жанру, мы оказываемся последней надеждой человечества. Только игрок может объединить раздираемое распрями королевство Ферелден и повести всех на битву с Архидемоном — могущественным драконом, управляющим ордой тьмы.

Сюжет нельзя назвать сверхоригинальным. Это банальное приключение без каких-либо сюрпризов. Однако «чернухи» хватает: героев убивают без зазрения совести и без оглядки на чувства игроков; кровь брызжет во все стороны, окропляя наши доспехи; персонажи — как сопартийцы, так и неигровые — постоянно высказывают всякого рода колкости, умирают и общаются между собой.

Персонажи и отыгрыш

В нарративном плане у игры есть два главных достоинства: ролевой отыгрыш и персонажи.

Несмотря на то, что при создании своего героя, игра не закидывает вас бесконечным списком доступных предысторий, количество возможных развилок в сюжете поражает. Для примера, чтобы вы понимали, о чём речь — вот кому вы можете передать трон королевства в конце игры:

  • оставить у власти действующую королеву — она не имеет королевской крови, но неплохо справляется с руководством государством;
  • посадить на трон одного из своих спутников — он этого не хочет, поэтому управленец из него выйдет так себе;
  • уговорить своего спутника жениться на действующей королеве — лучший, но сложный вариант, поскольку они оба будут не в восторге от такого решения, ведь они из воюющих между собой королевств;
  • самому жениться на королеве и стать полноправным королём — необходимо, чтобы ваш персонаж был мужского пола и имел происхождение знатного человека;
  • посадить на трон одного из своих спутников и стать его канцлером — тогда он будет кутить, а все государственные дела придётся решать вашему герою;
  • посадить на трон одного из своих спутников и выйти за него замуж — нужен протагонист женского пола.

И возможно, что это не все доступные варианты! То же касается и других сюжетных решений — в каждой арке существует как минимум 2-3 исхода, зависящих от выборов игрока. Реиграбельность на невероятном уровне! Добрый ли вы, злой, нейтральный, какие у вас отношения к соратникам и с ними непосредственно — всё это влияет на сюжет Dragon Age: Origins. 

Вишенкой на торте стали сопартийцы. Всего, по ходу прохождения, мы встретим восемь героев, — девять, включая дополнительный контент, входящий в Ultimate издание, — которых сможем завербовать в свой отряд: Серый Рыцарь Алистер, магичка Морриган, кунари-воин Стэн, бард Лелиана, маг Винн, пёс из породы «мабари», гном-воитель Огрен, эльф-разбойник Зевран и голем Шейла.

Все они великолепно прописаны, имеют уникальный характер и по-разному реагируют на ситуации и друг на друга. Собрав комбинацию, к примеру, из Алистера, Морриган и мабари, в ходе странствий, вы постоянно будете слушать их перепалки на фоне. Зевран будет то и дело клеиться к главному герою — вне зависимости от пола, — а Стэн может в один момент поставить под сомнение роль протагониста как главного в команде и бросить ему вызов. В некоторых особых случаях, герои могут обидеться на вас, покинуть отряд, и даже стать враждебными!

Временами они будут встревать в сюжет, привнося в диалоги своё мнение и делая важные сюжетные выборы ещё более трудными — идеалы разных компаньонов бывают диаметрально противоположны. И ваши выборы повлияют на отношения с ними в будущем! В такие моменты, их можно сравнить с ангелом и демоном, сидящих на разных плечах главного героя и шепчущих ему на ухо.

Отношения с соратниками сделаны прекрасно — это одна из главных особенностей прежней BioWare. Чтобы понравится герою, придётся поднять свою репутацию в его/её глазах. Сделать это можно, совершая поступки, которые одобряет тот или иной персонаж, либо же задобрив её/его подарками — последнее так вообще читерство со стороны игры. Если планка высока отношений высокая — это позволит завести романтические отношения. 

Однако состоять сразу в нескольких отношениях не выйдет — при попытке подкатить к другому герою, он/а напомнит вам о ваших текущих связях, а предыдущих любовный интерес может даже закатить скандал на эту тему. Придётся как-то объясняться. Хотя даже тут не всё так однозначно, и есть всякие необычные варианты.

За время прохождения, вы сближаетесь со своими компаньонами, изучаете их повадки и начинаете воспринимать их чуть ближе, чем просто игровых персонажей. Оттого, прощание с ними в эпилоге, — если он будет, всё зависит от ваших выборов в конце, — где каждый выбирает для себя путь, ощущается так, словно ты расстаёшься со своими реальными друзьями. Слёзы наворачиваются!

Игровой процесс

Помимо диалогов, игровой процесс Dragon Age: Origins завязан на исследованиях локаций и сражениях.

Мир игры состоит из коридорных уровней, связанных друг с другом экранами загрузки. У нас есть большие общие локации — вроде города гномов Орзаммара, состоящего из различных частей: вход, главная улица, квартал бедняков, район знатных, таверна и глубинные шахты, захваченные порождениями тьмы. А также присутствует и глобальная карта мира, их соединяющая. Перемещение по ней выполняется через экран загрузки.

Исследуя локации, вы будете постоянно натыкаться на разбросанный тут и там лут: в шкафах, ящиках, вазах, на телах монстров и людей. А также в сундуках, большая часть из которых закрыта — из-за них в отряде постоянно нужен персонаж с прокачанным навыком взлома. К сожалению, в большинстве случаев, вам будет попадаться хлам, который даже брать не хочется, дабы не забивать инвентарь. Чтобы не тратить время на его разбор после зачистки очередного подземелья!

Прокачка в игре состоит из нескольких этапов: характеристики, навыки, таланты и специализации. Игрок получает опыт за выполнение заданий, сражения и принятие решений. 

По достижении нового уровня, игрок получает 3 очка характеристик, которые может распределить на своё усмотрение: сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость и телосложение. Сразу после этого, мы должны будем распределить очко навыков — прокачать можно: изготовление ловушек, трав или ядов, убеждение, взлом замков и кражу, боевую тактику и подготовку, а также ощущение врагов и защиту. Последним же вам предлагают распределить очко таланта и получить новый пассивный или активный боевой приём.

А при достижении определённых уровней, вы сможете выбрать своему герою специализацию, открывающую доступ к новым возможностям — для это, кроме прочего, нужно совершить определённое действие или задание и найти наставника.

Боевая система Dragon Age: Origins одновременно и ужасна и прекрасна.

С одной стороны, она очень плохо состарилась и сегодня напоминает боёвку из MMO нулевых годов — World of Warcraft или Perfect World, например. Главная проблема всего этого заключается в отсутствии удобства, а также общей запутанности — порой сложно понять, кого именно бьёт твой персонаж, и использовал ли он навык.

С другой стороны, есть возможность ставить игру на паузу и раздавать сопартийцам команды, переключаться на них и выбирать им тактику и модель поведения в бою через меню. А также можно проводить различные комбинации — например, использовать грязь и поджечь её. Тактический элемент компенсирует недостатки, делая боевую систему если не совсем уникальной сегодня, то освежающей уж точно.

Но, несмотря на то, что часов через 5-7 после начала прохождения, к ней привыкаешь и забываешь о проблемах, стоит признать — подойдёт она сегодня далеко не всем игрокам.

Ещё одной проблемой игры стало отсутствие баланса классов — воины очень ограничены, а маги могут буквально всё: уничтожать толпы врагов, лечить отряд, накладывать усиления, трансформироваться в зверей и так далее. Разбойники же хорошо себя показывают в битвах с одиночными целями, но в массовых потасовках — из которых и состоит большая часть столкновений — быстро умирают.

Локализация и техническая часть

В плане перевода, всё сделано неплохо. Я, конечно, с оригиналом не сравнивал, но в игре всё написано понятно и лаконично. Даже по книжному, будто читаешь фэнтезийный роман. Если ошибки и есть, то в глаза они не бросаются — за исключением парочки опечаток. 

А вот дубляж, несмотря на наличие именитых актёров, ужасен:

  • персонажи зачастую в одном диалоге говорят разными голосами;
  • текст иногда не соответствует озвучке;
  • порой на экране мы видим текст, но голос молчит;
  • в нескольких моментах сохранились неудачные дубли, когда мы слышим, как актёр оговаривается и произносит одну и ту же реплику несколько раз;
  • встречаются различные ошибки.

Касательно технической части тоже не всё так гладко — игра периодически вылетала, не давала делать снимки экрана и конфликтовала с оверлеем Steam. И это проект, которому 15 лет и он официально доступен на площадке Valve за деньги! Пришлось снизить качество текстур до среднего уровня и ограничить кадровую частоту до 60 FPS, но даже так, полностью от вылетов избавиться не удалось.

Ну и геймпад так просто не подключить, ведь хоть игра и выходила на консолях, BioWare для ПК-версии не завезли поддержку контроллеров — нужно скачивать отдельный мод. Впрочем, это не такая уж проблема, учитывая, что консольный интерфейс в игре сильно хуже, чем в ПК-версии.

Diagnosis

Несмотря на проблемы с озвучкой, вылетами и боевой системой, к которой нужно привыкнуть или перебороть себя, Dragon Age: Origins в 2024 году играется великолепно — всё благодаря своему нелинейному сюжету, глубокой атмосфере тёмного фэнтези и великолепно прописанным персонажам и взаимоотношениям с ними. Сегодня так не пишут!

Игра отлично подаёт ролевые элементы, погружая игрока в свой мир и предоставляя ему высокую степень реиграбельности. Сегодня Dragon Age: Origins можно поставить в один ряд с Baldur’s Gate 3, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous, и другими представителями RPG-жанра. Точнее, это их нужно ставить в один ряд с ней — ведь от неё они и черпают свои «тёмные» и «взрослые» черты! 

Pro

  • Великолепно прописанные персонажи и их взаимоотношения
  • Высокая степень вариативности ролевого отыгрыша
  • Игра не грузит вас, а позволяет наслаждаться происходящим
  • Простая, но эффективная прокачка
  • Тактическая составляющая и вариативность комбинаций в боевой системе

Contra

  • Плохо сбалансированные классы
  • К сражениям нужно привыкнуть
  • Технические проблемы на современных системах
  • Ужасный русский дубляж

***

Права на все использованные материалы принадлежат BioWare и Electronic Arts

Обзоры Эдуард Эпштейн К обсуждению