Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.

Тёмное фэнтези во всей красе

Сюжет Dragon Age: Origins начинается с пролога, уникального для класса и расы персонажа. Всего шесть вариантов: пролог за мага, за знатного человека, за городского эльфа, за долийского эльфа, за гнома-простолюдина или за знатного гнома.

Так или иначе, после пролога игрок оказывается в рядах Серых Стражей. Это древний орден, главной целью которого является борьба с «Мором» — порождениями тьмы, испокон веков угрожающих миру.

Как положено жанру, мы оказываемся последней надеждой человечества. Только игрок может объединить раздираемое распрями королевство Ферелден и повести всех на битву с Архидемоном — могущественным драконом, управляющим ордой тьмы.

Сюжет нельзя назвать сверхоригинальным. Это банальное приключение без каких-либо сюрпризов. Однако «чернухи» хватает: героев убивают без зазрения совести и без оглядки на чувства игроков; кровь брызжет во все стороны, окропляя наши доспехи; персонажи — как сопартийцы, так и неигровые — постоянно высказывают всякого рода колкости, умирают и общаются между собой.

Персонажи и отыгрыш

В нарративном плане у игры есть два главных достоинства: ролевой отыгрыш и персонажи.

Несмотря на то, что при создании своего героя, игра не закидывает вас бесконечным списком доступных предысторий, количество возможных развилок в сюжете поражает. Для примера, чтобы вы понимали, о чём речь — вот кому вы можете передать трон королевства в конце игры:

  • оставить у власти действующую королеву — она не имеет королевской крови, но неплохо справляется с руководством государством;
  • посадить на трон одного из своих спутников — он этого не хочет, поэтому управленец из него выйдет так себе;
  • уговорить своего спутника жениться на действующей королеве — лучший, но сложный вариант, поскольку они оба будут не в восторге от такого решения, ведь они из воюющих между собой королевств;
  • самому жениться на королеве и стать полноправным королём — необходимо, чтобы ваш персонаж был мужского пола и имел происхождение знатного человека;
  • посадить на трон одного из своих спутников и стать его канцлером — тогда он будет кутить, а все государственные дела придётся решать вашему герою;
  • посадить на трон одного из своих спутников и выйти за него замуж — нужен протагонист женского пола.

И возможно, что это не все доступные варианты! То же касается и других сюжетных решений — в каждой арке существует как минимум 2-3 исхода, зависящих от выборов игрока. Реиграбельность на невероятном уровне! Добрый ли вы, злой, нейтральный, какие у вас отношения к соратникам и с ними непосредственно — всё это влияет на сюжет Dragon Age: Origins. 

Вишенкой на торте стали сопартийцы. Всего, по ходу прохождения, мы встретим восемь героев, — девять, включая дополнительный контент, входящий в Ultimate издание, — которых сможем завербовать в свой отряд: Серый Рыцарь Алистер, магичка Морриган, кунари-воин Стэн, бард Лелиана, маг Винн, пёс из породы «мабари», гном-воитель Огрен, эльф-разбойник Зевран и голем Шейла.

Все они великолепно прописаны, имеют уникальный характер и по-разному реагируют на ситуации и друг на друга. Собрав комбинацию, к примеру, из Алистера, Морриган и мабари, в ходе странствий, вы постоянно будете слушать их перепалки на фоне. Зевран будет то и дело клеиться к главному герою — вне зависимости от пола, — а Стэн может в один момент поставить под сомнение роль протагониста как главного в команде и бросить ему вызов. В некоторых особых случаях, герои могут обидеться на вас, покинуть отряд, и даже стать враждебными!

Временами они будут встревать в сюжет, привнося в диалоги своё мнение и делая важные сюжетные выборы ещё более трудными — идеалы разных компаньонов бывают диаметрально противоположны. И ваши выборы повлияют на отношения с ними в будущем! В такие моменты, их можно сравнить с ангелом и демоном, сидящих на разных плечах главного героя и шепчущих ему на ухо.

Отношения с соратниками сделаны прекрасно — это одна из главных особенностей прежней BioWare. Чтобы понравится герою, придётся поднять свою репутацию в его/её глазах. Сделать это можно, совершая поступки, которые одобряет тот или иной персонаж, либо же задобрив её/его подарками — последнее так вообще читерство со стороны игры. Если планка высока отношений высокая — это позволит завести романтические отношения. 

Однако состоять сразу в нескольких отношениях не выйдет — при попытке подкатить к другому герою, он/а напомнит вам о ваших текущих связях, а предыдущих любовный интерес может даже закатить скандал на эту тему. Придётся как-то объясняться. Хотя даже тут не всё так однозначно, и есть всякие необычные варианты.

За время прохождения, вы сближаетесь со своими компаньонами, изучаете их повадки и начинаете воспринимать их чуть ближе, чем просто игровых персонажей. Оттого, прощание с ними в эпилоге, — если он будет, всё зависит от ваших выборов в конце, — где каждый выбирает для себя путь, ощущается так, словно ты расстаёшься со своими реальными друзьями. Слёзы наворачиваются!

Игровой процесс

Помимо диалогов, игровой процесс Dragon Age: Origins завязан на исследованиях локаций и сражениях.

Мир игры состоит из коридорных уровней, связанных друг с другом экранами загрузки. У нас есть большие общие локации — вроде города гномов Орзаммара, состоящего из различных частей: вход, главная улица, квартал бедняков, район знатных, таверна и глубинные шахты, захваченные порождениями тьмы. А также присутствует и глобальная карта мира, их соединяющая. Перемещение по ней выполняется через экран загрузки.

Исследуя локации, вы будете постоянно натыкаться на разбросанный тут и там лут: в шкафах, ящиках, вазах, на телах монстров и людей. А также в сундуках, большая часть из которых закрыта — из-за них в отряде постоянно нужен персонаж с прокачанным навыком взлома. К сожалению, в большинстве случаев, вам будет попадаться хлам, который даже брать не хочется, дабы не забивать инвентарь. Чтобы не тратить время на его разбор после зачистки очередного подземелья!

Прокачка в игре состоит из нескольких этапов: характеристики, навыки, таланты и специализации. Игрок получает опыт за выполнение заданий, сражения и принятие решений. 

По достижении нового уровня, игрок получает 3 очка характеристик, которые может распределить на своё усмотрение: сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость и телосложение. Сразу после этого, мы должны будем распределить очко навыков — прокачать можно: изготовление ловушек, трав или ядов, убеждение, взлом замков и кражу, боевую тактику и подготовку, а также ощущение врагов и защиту. Последним же вам предлагают распределить очко таланта и получить новый пассивный или активный боевой приём.

А при достижении определённых уровней, вы сможете выбрать своему герою специализацию, открывающую доступ к новым возможностям — для это, кроме прочего, нужно совершить определённое действие или задание и найти наставника.

Боевая система Dragon Age: Origins одновременно и ужасна и прекрасна.

С одной стороны, она очень плохо состарилась и сегодня напоминает боёвку из MMO нулевых годов — World of Warcraft или Perfect World, например. Главная проблема всего этого заключается в отсутствии удобства, а также общей запутанности — порой сложно понять, кого именно бьёт твой персонаж, и использовал ли он навык.

С другой стороны, есть возможность ставить игру на паузу и раздавать сопартийцам команды, переключаться на них и выбирать им тактику и модель поведения в бою через меню. А также можно проводить различные комбинации — например, использовать грязь и поджечь её. Тактический элемент компенсирует недостатки, делая боевую систему если не совсем уникальной сегодня, то освежающей уж точно.

Но, несмотря на то, что часов через 5-7 после начала прохождения, к ней привыкаешь и забываешь о проблемах, стоит признать — подойдёт она сегодня далеко не всем игрокам.

Ещё одной проблемой игры стало отсутствие баланса классов — воины очень ограничены, а маги могут буквально всё: уничтожать толпы врагов, лечить отряд, накладывать усиления, трансформироваться в зверей и так далее. Разбойники же хорошо себя показывают в битвах с одиночными целями, но в массовых потасовках — из которых и состоит большая часть столкновений — быстро умирают.

Локализация и техническая часть

В плане перевода, всё сделано неплохо. Я, конечно, с оригиналом не сравнивал, но в игре всё написано понятно и лаконично. Даже по книжному, будто читаешь фэнтезийный роман. Если ошибки и есть, то в глаза они не бросаются — за исключением парочки опечаток. 

А вот дубляж, несмотря на наличие именитых актёров, ужасен:

  • персонажи зачастую в одном диалоге говорят разными голосами;
  • текст иногда не соответствует озвучке;
  • порой на экране мы видим текст, но голос молчит;
  • в нескольких моментах сохранились неудачные дубли, когда мы слышим, как актёр оговаривается и произносит одну и ту же реплику несколько раз;
  • встречаются различные ошибки.

Касательно технической части тоже не всё так гладко — игра периодически вылетала, не давала делать снимки экрана и конфликтовала с оверлеем Steam. И это проект, которому 15 лет и он официально доступен на площадке Valve за деньги! Пришлось снизить качество текстур до среднего уровня и ограничить кадровую частоту до 60 FPS, но даже так, полностью от вылетов избавиться не удалось.

Ну и геймпад так просто не подключить, ведь хоть игра и выходила на консолях, BioWare для ПК-версии не завезли поддержку контроллеров — нужно скачивать отдельный мод. Впрочем, это не такая уж проблема, учитывая, что консольный интерфейс в игре сильно хуже, чем в ПК-версии.

Diagnosis

Несмотря на проблемы с озвучкой, вылетами и боевой системой, к которой нужно привыкнуть или перебороть себя, Dragon Age: Origins в 2024 году играется великолепно — всё благодаря своему нелинейному сюжету, глубокой атмосфере тёмного фэнтези и великолепно прописанным персонажам и взаимоотношениям с ними. Сегодня так не пишут!

Игра отлично подаёт ролевые элементы, погружая игрока в свой мир и предоставляя ему высокую степень реиграбельности. Сегодня Dragon Age: Origins можно поставить в один ряд с Baldur’s Gate 3, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous, и другими представителями RPG-жанра. Точнее, это их нужно ставить в один ряд с ней — ведь от неё они и черпают свои «тёмные» и «взрослые» черты! 

Pro

  • Великолепно прописанные персонажи и их взаимоотношения
  • Высокая степень вариативности ролевого отыгрыша
  • Игра не грузит вас, а позволяет наслаждаться происходящим
  • Простая, но эффективная прокачка
  • Тактическая составляющая и вариативность комбинаций в боевой системе

Contra

  • Плохо сбалансированные классы
  • К сражениям нужно привыкнуть
  • Технические проблемы на современных системах
  • Ужасный русский дубляж

***

Права на все использованные материалы принадлежат BioWare и Electronic Arts


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.