8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.

No More Room in Hell 2 — представитель «старой школы» зомби-хорроров. Это кооперативный шутер с элементами выживания. Но главной угрозой выступают не мертвецы, а непосредственная борьба с ними. Игра не даст с ходу арсенал вооружения и патронов. Ресурсы придётся искать самому, а самое ценное будет лежать на аванпостах. Потому надо правильно расходовать добытые ресурсы — иначе команда не сможет выполнить главную задачу и выжить.

Серия No More Room in Hell появилась 13 лет назад, в разгар Хэллоуина. Первая часть — фанатская модификация для Half-Life 2, но это не помешало обрести популярность и пару наград с профильных сайтов. Тот период можно период принято называть «золотым» в сообществе пользовательских модов. Тогда выходило много популярных пользовательских проектов: Cry of Fear, DayZ, Trouble in Terrorist Town и других. В 2016 году авторы анонсировали сиквел. Но активная стадия разработки началась в 2022 году, когда к созданию подключилась Torn Banner Studios – авторы дилогии Chivalry и мода Age of Chivalry. Такой симбиоз предполагал проработанную механику ближнего боя, но на практике всё оказалось иначе. Игра проиграла по всем аспектах оригиналу.

Не то, чем кажется

За ширмой зомби-выживания кроется игра специфических жанров – Extraction и Rogue-Like. Каждая вылазка подразумевает за собой выполнение приоритетной задачи в центре карты. На текущей карте такой задачей является ремонт электростанции. Только после этого игрокам дадут право сбежать. Но сначала игрокам придётся найти друг друга. На старте участников сессии раскидывает по окраинам, из-за чего они начинают путь в полном одиночестве. Игра с друзьями не решит проблему — вы всегда будете начинать игру один, потому что так задумали разработчики.

Матч начинается по одному сценарию. Вы появляетесь на границе карты со свинцовой трубой, револьвером и фонариком и ищете припасы, расположенные на карте. Поиски проводятся в публичных местах: бары, заправки и рабочие зоны. Инвентарь разделен на 3 части: руки, рюкзак и дополнительные гаджеты. В руках мы носим оружие и медикаменты. Рюкзак предназначен для боеприпасов и других расходных материалов. А дополнительные гаджеты дают бонусы к характеристикам персонажа: громкость шагов, выносливость и скорость возведения баррикад. Также игра предлагает собирать безделушки, но в текущей версии их практическая польза приравнивается к нулю. Взяв всё необходимое, группа идёт в центр карты запускать электростанцию и потом улетают на вертолете. После этого снаряжение изымают, и в следующем рейде алгоритм повторяется.

Как было сказано, игровой процесс No More Room in Hell 2 представляет собой зомби-выживание «старой школы». Примером этого считается интеллект мертвецов: они медленные и неповоротливые. От них легко убегать и их можно легко избивать с малых возвышенностей. Но в этой серой массе выделяются опасные представители: зомби-бегуны и красноглазые зомби. Бегуны способны преследовать игроков до самого финиша. Потому им всегда надо давать отпор. А зомби с красной радужкой отличаются повышенной живучестью и уроном. Биться с ними не сложно, но если затянуть, то к ним придут на помощь. Против таких противников лучшим решением будет пуля в голову. Также есть крикуны. Они безобидные, но любят звать на помощь.

Боевая система состоит из двух частей: ближний и дальний бой. Для ближнего боя предложен десяток видов холодного оружия: кухонные ножи, гаечные ключи, строительные кувалды и иные разновидности. Каждым из них можно делать обычные и усиленные удары. Последние бьют больнее и расходуют больше выносливости. Самыми полезными принято считать двуручное оружие. Таким оружием можно задевать сразу нескольких противников.

В дальнем бою ситуация не хуже. В местном арсенале 7 стволов, но каждый из них полезнее холодного оружия. Пушки убивают зомби одним выстрелом в голову. А крупнокалиберные винтовки и дробовики способны бить сразу по нескольким целям. Кроме того, на карте раскидано много гранат и мин. Правильное применение взрывчатки экономит время и драгоценные патроны.

В игре присутствует прокачка. В No More Room in Hell 2 мы играем не за выживших, а за ликвидаторы последствий из МЧС. Игрок выбирает сотрудника со стартовым навыком и прокачивает пока не разблокирует все ячейки. В каждый слот можно вставить один из трёх случайных навыков. Они разделены на 3 категории: ближний бой, дальний бой и менеджмент инвентаря. Ветка прокачки присутствует и у игрового профиля. Каждые 4 уровня разблокируют усиленную способность. Но чтобы её задействовать, придётся рассчитывать на удачу. Она выпадает по такому же случайному принципу, что и другие умения. На практике, польза от усиленных способностей не больше, чем от базовых. Потому на это нет смысла обращать на это внимание.

С развитием уровня ликвидатора, в игре будет повышаться сложность рейдов. На низких уровнях стаи мертвецов малочисленны и ресурсы в достатке. А на максимальной сложности игроку урезают инвентарь, мертвецы появляются из воздуха и бьют больнее. Но такие страдания окупаются большим приростом к опыту. За пару удачных рейдов легко получится заработать максимальный уровень персонажа.

Это ранний доступ

Даже с таким обилием механик No More Room in Hell 2 вызывает крайне противоречивые чувства. Отчасти это объясняется тем, что игра недавно вышла в ранний доступ и странным виденьем разработчиков.

Начать стоит с проблем в игровом балансе. Игра поломана в этом плане. Оружие ближнего боя полезно только в начале пути и только против одиночек. С толпами разбираться сложнее, но от них легко убегать. Даже лучше — такие толпы легко пробегать насквозь!

Трудности с боями вызывают не только сами толпы зомби и уровни сложности. У No More Room in Hell 2 большие проблемы по серверной части. Из-за поломанного сетевого кода игроки постоянно сталкиваются рассинхронизацией и вылетами. Кроме того, отсутствие оптимизации соединения негативно влияет на сражения с зомби. Мертвецы реагируют, но не получают урон, способны бить с больших расстояний и обретают навык телепортации. Именно эти проблемы стали причиной резко негативных отзывов в первые дни после выхода в ранний доступ.

Серьезные недочёты присутствуют и в системе прокачки. Игра пользуется механиками Rogue-like с подбором новых героев и случайных умений, но не дает права делать несколько персонажей. Нового бойца выдают только после гибели предыдущего. Потому если вдруг наскучит игра со старой сборкой, то единственным решением будет убить ликвидатора в рейде и попросить другого.

Сами умения тоже не без изъянов. Почти все боевые способности не дают должного эффекта. Одни несут больше вреда, чем пользы. Например, для открытия навыка на повышение урона с двуручного оружия надо владеть аналогичный навык, но для одноручного. А навык, повышающий урон с сильного удара, будет требовать больше выносливости. 

Другие способности вовсе предлагают несущественные бонусы: снижение тряски прицела в сидячем положении и ослабление отдачи у болтовых винтовок, стреляющих раз в 1-2 секунды. В навыках менеджмента можно отметить только расширение рюкзака на 2 слота и увеличение количества медикаментов и боеприпасов на одну ячейку. А самым лучшим навыком является «Мусорщик» — с ним можно подбирать в 1,5 раза больше патронов. И это умение оказалось самым сломанным. С ним игроки могут клонировать боеприпасы и не задумываться об экономии.

Но если проблемы с балансом и соединением ещё можно решить патчами, то проблему с игровым концептом исправить намного сложнее. Авторы решили сделать из классического кооперативного зомби-выживания некое подобие королевской битвы, где игрокам надо искать друг друга ради достижения главной цели. На практике никто не занимается этой возней. На деле игроки ищут припасы, зачищают аванпосты и идут к центру карты. Никто не обращает внимания на остальных. Если хотите полной кооперации, то ищите 7 друзей, готовых вовлечься в этот игровой ужас.

Diagnosis

Ранний выход No More Room in Hell 2 удачно сыграл на ностальгии фанатов, помнящих пользовательскую модификацию. Но этот громкий старт быстро превратился в громкий провал с большими сомнениями в будущем развитии. Чтобы игра заработала, разработчикам исправлять не только базовые вещи по типу оптимизации, сетевого кода и игрового баланса, но и переписывать идею и концепцию зомби-выживания. Эти недочёты можно списать на банальную плашку «ранний доступ». Но это также весомая причина для того, чтобы сохранить свои деньги и проигнорировать эту поделку до лучших времен.

Вместо этого попробуйте поиграть в первую часть! Она бесплатная и техническая поддержка не прекращается и по сей день. Она не может похвастаться системой прокачки и концепцией Extraction-шутера, но в ней есть реальный дух кооперативного выживания. К тому же, в этой игре реализована механика заражения, что делает её намного хардкорнее сиквела. 

А для любителей выживания в открытом мире уже давно существует DayZ. Карты намного больше и кооперация с другими игроками выражена намного лучше. Кроме того, игра поддерживает модификации. А если вы заинтересованы в проекте именно “старой школы”, то советую обратить внимание на Project Zomboid — выживание в зомби-апокалипсисе с изометрической камерой, большим набором механик и активной фан-базой.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!