Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?
В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?
Red Dead Redemption наряду с Grand Theft Auto стала основой для формирования современных открытых миров с беспрецедентным уровнем взаимодействия и инноваций. И Rockstar помнит о наследии и платёжеспособных ПК-фанатах, которые не знают, чем завершилась кровавая история. Поэтому игру отдали на доработку студии Double Eleven с посылом: «особо не напрягаться».
Полноценная ПК-версия «с ленцой»
Это максимально близкая к оригиналу версия, без нового контента, но с техническими улучшениями. Главное преимущество – плавность работы на ПК с 60 fps, поддержкой разрешений до 4K и адаптацией для широких мониторов, включая возможность игры на экранах с частотой обновления до 144 Гц. Ремастер также привнёс улучшения в освещении, дальности прорисовки и детали окружения, но текстуры и анимации, увы, остались прежними. На огромных просторах видна размытость и устаревшие визуальные эффекты.
Наконец-то управление адаптировано для ПК, а стрельба с мышью и клавиатурой удобна. Но всё же RDR создавалась под контроллер, использование которого я и рекомендую. Хотя какие-то вещи, например, скачки на лошади с постоянным нажиманием кнопки, можно было переделать под современный стандарт. А вот перевод на русский язык достоин похвалы: теперь даже газеты и рекламные объявления на улицах полностью локализованы — этого не было в оригинале.
Эталонный сюжет
Сюжетная составляющая остаётся неотъемлемой частью успеха. История начинается там, где заканчивается Red Dead Redemption 2, но мир уже изменился. Действие происходит в 1911 году, на фоне проникновения цивилизации на Дикий Запад, когда ещё несколько лет назад бандиты были серьёзной угрозой для правопорядка. Джон Марстон, бывший член банды Ван дер Линде, должен выследить и убить старых товарищей, чтобы вернуть свободу своей семье. Делает он это не по собственному желанию, ведь жена Эбигейл и сын Джек стали заложниками властей.
Red Dead Redemption – игра о Законе Космической Справедливости и неизбежном правосудии, конфликте между американцами и мексиканцами, где ставятся вопросы морали, предательства и дружбы. Но для тех, кто знаком со второй частью, сюжет цветёт новыми красками. Каждая встреча со старыми приятелями — Биллом, Хавьером и Датчем — несёт свежий эмоциональный слой с примесью печали и ностальгии.
Сам Джон – симпатичный, по-житейски умный и психологически зрелый мужчина, который привлекает не только разумным поведением, но и нерушимостью собственных принципов.
Харизматичные персонажи второго плана, такие как владелица ранчо Бонни Макфарлейн, меткий стрелок Лэндон Рикетс, болтливый мошенник Найджел Уэст-Дикенс, и их истории оставляют заметный след в жизни главного героя. Беседы с ними выразительные, хлёсткие, наполненные едким юмором с едва ощутимым трагизмом — всё, как умеет Rockstar Games.
Механики и активности
Стрельба до сих пор чувствуется отлично — ведь тела противников реагируют на каждое попадание благодаря физическому движку RAGE. А «меткий глаз» замедляет время, и игрок может быстро и красиво уничтожать много целей. Это не только даёт преимущество в самых жарких ситуациях, но и эффектно выглядит.
Интересная и важная механика — система чести и славы. В зависимости от поведения, меняется отношение окружающих к Марстону и подчёркивается, что у каждого выбора есть последствия: убийство мирных жителей понижает честь героя, тогда как помощь случайным и попавшим в беду странникам повышает её.
Дизайн миссий отдаёт Rockstar'овщиной: долгие поездки из точки А в точку Б сопровождаются умными, полными деталей и иронии разговорами. После прибытия на место следует перестрелка, ещё одна постановочная сценка и скачка до следующей точки с заданием. Это не всегда увлекательно, но при правильном настроении, превращается в своеобразную терапию.
Побочные задания – маленькие, яркие истории, которые ведут к неожиданным диалогам или дуэлям. Они наполняют мир жизнью и деталями, но не всегда приносят награду.
Хватает и незамысловатых активностей. Например, игра в карты, кости, домино, поиск сокровищ, охота на преступников, поход в кинотеатр или ловля диких лошадей. Случайные события позволят найти неожиданные способы развлечься, добавляя элементы спонтанности в повседневные приключения, будь то встреча с бандитами или помощь случайному путнику.
Разработчики решили не добавлять в ПК-версию мультиплеер, который был в оригинале — ведь в то время многопользовательские режимы были неотъемлемой часть ААА-игр. Ещё одна утерянная «технология древних» – фоторежим. Авторы посчитали, что пейзажи, антураж и забавные сценки уже не достойны скриншота, хотя это и близко не так: игра до сих пор, даже с просто подтянутым разрешением, может порадовать глаз.
Ещё один весомый аргумент
Дополнение Undead Nightmare – иной взгляд на игру, добавляющий элементы жанра хоррор и контрастирующий с классическим вестерном. В аддоне (это полновесная и полноценная надстройка к оригиналу!) игрок разбирается с причинами начала зомби-эпидемии и попутно отстреливает толпы ненасытных существ. Это не просто новый контент, а целая история с преобладанием зелёных оттенков и гнетущей атмосферой, создающей ощущение конца света.
На фоне разрушенного мира и яростной борьбы с нежитью, местные NPC обвиняют в случившемся правительство, утверждая, что оно «пустило в страну иностранцев». Вдвойне смешит, что это хорошо сохранившаяся отсылка к современным политическим дебатам в Америке.
Дополнение более хаотичное и безумное времяпрепровождение, с большим количеством экшн-сцен и стрельбой в головы – ведь только так убивается оживший мертвец.
В Undead Nightmare появляются не только зомби, но и знакомые персонажи из основной игры, подчеркивая значимость прошлого. Одними из интересных элементов станет езда на лошадях апокалипсиса, встречи с йети и чупакабрами — даже исследовавшим оригинальную игру на 100% есть чем заняться.
Музыка, минимум цензуры и кусачая цена
Саундтрек, сочинённый Вуди Джексоном, на высшем уровне передает драматизм и масштабность. Он прекрасно сочетается с атмосферой Дикого Запада, а звуки природы и окружающего мира добавляют глубины происходящему.
В 2024 году сложно себе представить выход подобной игры из-за негласной цензуры и толерантности, накладывающих свои ограничения. Сейчас Red Dead Redemption встретилась бы с критикой за некоторые спорные темы, касающиеся меньшинств и исторических фигур. К примеру, персонаж дополнения Герберт Мун, не стесняясь поливает бранными словами людей разных рас — сегодня такое встретить в ААА игре дико и необычно.
Основная цель выхода любой игры – извлечение прибыли. Но когда игрок платит деньги — ему хотелось бы, чтобы релиз улучшил оригинал в большей степени. Увы — этот не тот случай. Цену в 50 долларов, за порт с минимумом доработок, геймер с трезвой головой посчитает завышенной. Но логика издателя понятна: даже успех великолепно продающейся RDR2 на фоне GTA 5 выглядит блекло, а ремастированная версия – игра только для фанатов. Кажется, только они купят любимый или горячо ожидаемый проект на новой платформе за такие деньги.
Analysis
Несмотря ни все претензии к графике и дизайну, ремастер Red Dead Redemption – шикарная возможность увидеть старую игру на ПК в лучшем обличии.
Это знаковый проект и важный шаг вперёд для всей игровой индустрии со всеми составляющими игр Rockstar: огромными просторами, харизматичными героями, крутыми диалогами, напряжёнными перестрелками и чувством свободы.
Это обязательная игра для тех, кто проникся Red Dead Redemption 2 и хочет узнать, чем закончилось произведение о «Крови, Смерти и Искуплении». Ведь таких основательных, проработанных и душещипательных историй в играх нам ещё не рассказывали и, возможно, уже никогда не расскажут.
***
Права на все использованные материалы принадлежат Take-Two Interactive и Rockstar Games