Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Непоследняя фантазия

Когда в 2015 году Square Enix объявила о разработке ремейка Final Fantasy VII, фанатское сообщество встретило новость с радостью и опасением. Каким будет современный облик игры, ставшей культовой для целого поколения геймеров? Final Fantasy VII Remake, вышедшая в 2020 году, дала ответ, но оставила после себя ещё больше вопросов.

Клауд и его команда противостояли не только корпорации «Син-ра» и одержимому разрушением мира Сефироту. Нет. Они бросили вызов самой судьбе, заставив даже тех, кто знает оригинальную Final Fantasy VII как свои пять пальцев, ломать голову над тем, куда теперь повернет сюжет.

Rebirth подхватывает эту историю, расширяя горизонты и уводя игроков за пределы мрачных улиц Мидгара. Вместо замкнутого мегаполиса перед героями расстилается огромный мир — опасный, загадочный и невероятно красивый. От каменных ущелий до цветущих лугов, природа Планеты поражает своей красотой и масштабом.

Но Rebirth досталась непростая роль — быть связующим звеном в трилогии, мостиком между началом истории и её эпической кульминацией. 

Если взять сюжет в отрыве от общей структуры, то перед нами увлекательное приключение с потрясающей постановкой, харизматичными персонажами и великолепным актёрским исполнением, которое делает героев живыми и запоминающимися. Добавьте сюда потрясающий оркестровый саундтрек, пробирающий до мурашек, и получите историю, от которой невозможно оторваться.

Да, здесь хватает типичного японского пафоса и гипертрофированной драмы, но история уверенно ведёт вас к «тому самому моменту». 

Даже когда герои отдыхают на круизном лайнере или резвятся в купальниках на пляжах Коста-дель-Соль, мрачная фигура Сефирота, находясь за кадром, создает ощущение опасности, вызывает тревогу и напоминает о неотвратимости бытия. Но это чувство легко растерять, если слишком увлечься побочным контентом, щедро разбросанным на каждом шагу.

Парк аттракционов

Мир Rebirth разделён на шесть крупных регионов и океан, каждый из которых предлагает уникальный биом и атмосферу. От густых лесов до пустынь и оживлённых городов, где природа соседствует с индустриальной разрухой, — каждый уголок мира дарит чувство настоящего приключения. Однако за этим разнообразием скрываются локации, перенасыщенные пустыми активностями.

Чего здесь только нет: активация вышек, поиск живых источников с примитивной механикой, сбор данных для кибернетического дьявола по имени Чадли (который, разумеется, не упустит шанса прервать ваше приключение, чтобы вставить свои «пять копеек» после каждого вашего чиха), QTE-ивенты в божественных святилищах, открывающие доступ к боссам, раздражающий стелс с поимкой чокобо (к счастью, его немного), сбор сундуков, раскопки на чокобо и многое, многое другое.

Не стоит забывать и о побочных заданиях, которые варьируются от увлекательных до откровенно рутинных. Самые интересные связаны с вашими компаньонами, позволяя увидеть их с новых сторон, раскрывая личные истории и добавляя глубину персонажам, или с жителями мира, позволяя погрузиться в их повседневную жизнь.

Однако большая часть квестов сводится к посредственному игровому процессу: «принеси-подай» или «убей-собери», — и в основном служит для искусственного растягивания игрового времени.

Отдельного упоминания заслуживают мини-игры, которых здесь целая россыпь. Представьте картридж «9999 в 1», включающий гонки на чокобо, файтинг, боевые заезды на мотоцикле, космический шутер, стратегии в реальном времени с примесью автобатлера, катание на дельфине и множество других странных, но зачастую забавных активностей. Есть и более классические развлечения: игра на пианино, ловля маленьких муглов или стрельба в тире и другие.

Некоторые мини-игры органично вписаны в сюжет или становятся яркими моментами, вроде парада в Джуноне или театрального представления в «Золотом блюдце». Часть из них даже сопровождаются небольшой, но самостоятельной историей. Однако обилие контента вступает в конфликт с историей: слишком легко потерять нить повествования, погрузившись в зачистку карты с головой.

К тому же, многие мини-игры превращаются в настоящий ад для перфекционистов. Чтобы добиться максимального рейтинга, от игрока требуется безупречная точность и молниеносная реакция. Если бы мне просто предложили пройти мини-игру по «прокачке» пресса за Клауда, я бы сдался уже на первой попытке. Но ради Тифы… О, боже, три дня подряд я возвращался в эту чертову качалку, пока не выбил максимальный ранг. 

Большинство мини-игр необязательны, поэтому, чтобы не затягивать прохождение и не распыляться, я оставил их полное освоение на потом, уже после завершения сюжета. Единственное исключение — Queen's Blood, местный аналог «Гвинта». 

Сначала эта карточная игра кажется упрощённой версией ведьмачьей, но со временем раскрывается, предлагая куда большее разнообразие комбинаций и сложность. Возможно, «Гвинт» в его самостоятельной версии и глубже, но я так и не добрался до него — мне с головой хватило турнира в третьем «Ведьмаке». 

После завершения сюжетной кампании у меня всё же возникло желание задержаться в этом мире подольше. Несколько дней я провёл, занимаясь исключительно зачисткой карты, и, честно говоря, это было вполне неплохо. Мир хорошо проработан, чтобы в нём было приятно возиться.

Однако, если вы решите заниматься этим параллельно с сюжетом, будьте готовы к тому, что между ключевыми моментами истории может пройти шесть-восемь часов однотипного контента. Это серьёзно сбивает темп, размывает эмоции и превращает историю в разрозненные фрагменты пазла, которые затем бывает непросто собрать воедино.

Боевая система: мощь и стиль

Если исследование мира и побочные задания в Rebirth могут вызывать вопросы, то боевые механики напротив, вызывают искренний восторг. Экшен гармонично сочетается с тактической паузой, позволяя не только перевести дух, оценить обстановку и с умом распланировать действия, но и насладиться красотой происходящего, — замедленное время превращает каждый момент боя в маленькое произведение искусства. 

Теперь визуальное пиршество дополняют совместные атаки и умения, превращающие сражения в хореографический спектакль: два героя слаженно атакуют врагов, используют магию и демонстрируют невероятную мощь и стиль. Хотите увидеть Тифу, держащуюся за огромный меч Клауда? Здесь это есть — как и ещё десятки других впечатляющих совместных приёмов.

На первый взгляд боевая система может показаться перегруженной, но стоит освоить этот хаос, как он превращается в симфонию, где каждая нота звучит безупречно. По меркам японских ролевых игр она почти совершенна, хотя порой преподносит сюрпризы в виде непослушной камеры, которая, кажется, предпочитает наслаждаться живописными пейзажами, чем врагами.

К счастью, активная пауза позволяет сохранять контроль над ситуацией. Кроме того, вы можете настроить смарт-касты и практически полностью отказаться от активной паузы, превратив игру в полноценный экшен.

Специфическая прогрессия тоже даёт о себе знать. Как и в Remake, игроку доступны материи, саммоны и способности, но их потенциал раскрывается лишь ближе к финалу. Даже попробовать все комбинации за одно прохождение сложно, а полностью прокачать и раскрыть потенциал материй — нереально, этих возможностей слишком много.

Поэтому всю глубину боевой системы можно прочувствовать только при повторном прохождении на повышенной сложности, где враги становятся опаснее, боссы обзаводятся новыми приёмами, а использование расходников запрещено. Однако разработчики, осознавая масштаб Rebirth, предусмотрели динамический уровень сложности, который позволяет насладиться этим управляемым хаосом уже на первом прохождении.

Клауд и пустота

Раз уж мы уже прогулялись по открытому миру, собрали всю «крайне важную» информацию для Чадли и разобрались со всеми мини-играми, позвольте мне, напоследок, отдать должное персонажам этой истории. С момента выхода игры на PlayStation 5 прошло чуть меньше года, и за это время я не раз встречал критику в их адрес. Что ж, мне точно есть что сказать на этот счёт.

Клауда часто критикуют за его внутреннюю пустоту и отстраненность, словно это ошибка сценаристов. Но это далеко не так — напротив, это намеренный и мастерский сценарный прием. В одном из эпизодов даже Сефирот говорит, что Клауд пуст внутри, и эти слова звучат не просто ради пафоса.

В сюжете он представлен как ненадежный рассказчик, чья история становится все более запутанной с каждым шагом. К финалу мы понимаем, что знаем о Клауде меньше, чем о других персонажах, — но больше, чем знает он сам. Однако главное заключается в том, что его образ — это часть грандиозного плана, превращающего трилогию в еще более масштабное и эпическое произведение, чем оригинал.

Но если говорить исключительно о Rebirth и кажущейся безучастности Клауда: кто вам вообще сказал, что он главный герой? В этот раз центральное место в истории занимает Аэрис. Её образ раскрывается через глубокую связь с Планетой, наследие древних Сетра и её влияние на остальных героев. 

Аэрис видит мир так, как его не видит никто другой, и её слова часто звучат словно пророчества. Но настоящая силагероини — в её способности дарить надежду. Даже в самые мрачные моменты она остаётся источником света, который ведёт команду вперёд.

Она обладает удивительной способностью находить общий язык с каждым из героев. Её незримое соперничество с Тифой перерастает в искреннюю дружбу, которая помогает Тифе выйти за пределы привычного образа «боевой подруги» Клауда и обнажить свои внутренние переживания через стремление докопаться до истины. Это, в свою очередь, даёт нам ещё один ключ к пониманию той самой «пустоты» Клауда.

Одновременно Аэрис помогает Рэд XIII принять свою идентичность и осознать своё место в мире. А Баррет в итоге раскрывается как человек-глыба с личной трагедией, который глубоко обеспокоен судьбой этого мира — кажется, больше всех в команде.

Да, Аэрис далеко не всегда оказывает прямое влияние на персонажей, но именно она становится тем самым связующим звеном между героями, «Син-ра», Сефиротом и всей историей в Rebirth.

Не стоит забывать о порой раздражающих, но всё же важных винтиках сюжетной конструкции. Юффи и Кейт Сит неизменно привносят в повествование долю хаоса, временами напоминая собой своеобразного «бога из машины».

Юффи действует импульсивно, создавая как комичные, так и драматичные моменты, тогда как Кейт Сит, даже находясь в самом эпицентре событий, сохраняет дистанцию и остаётся скорее наблюдателем, чем участником.

Они оба помогают сценаристам направить историю в нужное русло. Хотя в случае с Кейт Ситом ему можно простить любую шалость. Его харизма, остроумные саркастичные фразочки и забавный акцент покорили моё сердечко с первой же встречи.

Что касается Сида Хайвинда и Винсента Валентайна, на данном этапе они либо остаются совершенно незначимыми для развития событий, либо упускают возможность вмешаться там, где могли бы. Поэтому, как и разработчики, я оставлю их до третьей части.

Серая мышь на столе ПК-бояр

Но раз у нас разбор ПК-версии, то стоит поговорить и о том, как Square Enix перенесли проект с PlayStation 5. И, к сожалению, не всегда этот разговор будет приятным. 

Начём с системных требований, которые, на мой взгляд, слишком завышены — при учёте, что игра создавалась на Unreal Engine 4! Да, Rebirth так и не перевели на пятую версию «нереальности», а поэтому у нас здесь полный ворох старых и новых проблем — с ними столкнуться даже обладатели самых продвинутых машин. 

При запуске сразу же бросается в глаза общая «реалистичная серость» картинки, которая стала фишкой Unreal Engine 4. Пелена и отсутствие какой-либо насыщенности сразу же ударят в роговицы очей ПК-бояр — как будто все оттенки скрутили перед релизом в более холодные. Не поймите неправильно — цвета в игре есть! Но общая «серость» убивает всю сказку. И не спасает даже HDR! 

Потому что он в игре не работает. По крайней мере, не заработал на моём Mini-LED мониторе от Redmi, хотя в других играх этот режим спокойной включается и работает на все 1000 Нит, если я захочу. Кто-то в обсуждениях Steam пишет, что HDR работает, но кажется это эффект Плацебо: включение-выключение настройки в мониторе или в Windows не дают никакого эффекта. Разве что оверлей MSI Afterburner в углу становится насыщеннее — это да! 

Ползунок HDR Luminance ничего не меняет, как ты его не дёргай, оставляя Rebirth такой же серой. Единственным решением, пока что, будет ReShade от фанатского сообщества, которй возвращает в игру насыщенность. Если Square Enix вообще будет это чинить, конечно. 

Вторая большая проблема для картинки в целом — тени. В игре они видны, ты чётко видишь их на персонажах и окружении, но на расстоянии носа Клауда даже его собственная тень начинает становится хуже и хуже. И какие настройки не ставь — они всегда будут одинаковые, масштабирование разрешения теней не работает. 

Да и тенью это назвать сложно — это лёгкие затемнения участков локации. Нет нормального подповерхностного рассеивания, глубины оттенков и перепадов света — из-за этого кажется, как будто в игре вообще нет объёма. Она кажется плоской и некрасивой, как будто запускаешь проект эпохи ранней PS3. Особенно это видно в хорошо освещённых локациях и на главных площадях городов. 

И проблема этого — принудительное включение технологии «трассировки лучей», которую никак не включить. Слишком «мягкие» тени и «реалистичное» освещение, вкупе с пеленой серости на локациях, убивают объём этого мира. 

При этом всём игра умудряется просаживать частоту кадров в густонаселённых или обширных локациях ниже показателя в 60! И какие настройки не меняй, единственная важная и действительно влияющая на FPS — всего одна: Background Model Detail, то есть «Детализация моделей окружения». И напрямую влияет на близость прогрузки текстур окружения, травы, теней и вообще всего-всего. 

Играясь с ней можно получить как 120 FPS с картофельной графикой и подгрузками прямо перед носом, так и 30, с более-менее сносной прорисовкой. Остальные настройки почти никак не влияют, если объём качества текстур не вылезает за предел объёма памяти вашей видеокарты — тогда придётся скрутить и его. 

А ещё в игре есть только апскейлер DLSS! Игроки с карточками от AMD и Intel сходят в зал ожидания и включат мыльное сглаживание TAA или TAAU, пока Square Enix официально добавит поддержку FSR 3.1 или XeSS. 

Ну или по пути завернут на Nexus Mods и увидят, что «Фантазийные Кулибины» уже ввернули поддержку этих технологий, о работе которых мы скоро поговорим. Ведь сейчас я расскажу вам про мои попытки спасти картинку Final Fantasy VII Rebirth на ПК. 

Эксперименты над сказкой

Итак, дальнейшие эксперименты придётся воспринимать через призму моего железа, а именно: 

  • AMD Ryzen 5 7500 F — 6 ядер, 12 потоков, частота 5ГГц в рабочем режиме; 
  • RX 6800 16 GB — аналог от NVIDIA: RTX 3080, она на 5-10 кадров быстрее моей;
  • 32 GB RAM с частотой 6800 GHz через EXPO;
  • NVME M.2 SSD со скоростью 2400 (чтение) и 1900 (запись) Мб/с.

С релиза прошла почти неделя, а потом пользователи уже начали улучшать игру. Чтобы исправить ситуацию, я поставил фанатскую модификацию, которая правит Engine.ini файл, исправляя статтеры, улучшая стриминг текстур, правя стандартные болячки Unreal Engine 4. 

Также добавил и «улучшайзер» картинки, но на общее качество это почти никак не повлияло — да, тени стали чуточку глубже, но глобального улучшения картинки нет. Спасибо «трассировка лучей»! Но зато это ударило по производительности: с 58 кадров в 2K без апскейлеров на «высоких» настройках частота упала до 48 кадров в том же месте.

А ещё эта модификация вскрывает проблему с прогрузкой LOD-текстур — если установить её в стандартном виде, то все дальние текстуры городов, гор и прочего окружения начнут отображаться корректно и детально. На окнах появятся рамы, они перестанут выглядеть пережато, но за всё придётся платить. С установкой этого мода у вас пропадёт ещё десяток кадров — и того в городе Kalm я наблюдал около 30-35 кадров в секунду. Делаем вывод — Square Enix срезала качество LOD внутри движка лоскутами, чтобы этот Франкештейн хоть как-то жил и работал! 

К счастью, автор модификации выложил несколько вариантов, среди которых есть «улучшайзер» и без увеличения детализации LOD. 

Отдать должное Square Enix, они одни из немногих разработчиков, у кого в игре корректно работает «динамическое разрешение». Даже включение до 66% позволяет нарастить частоту кадров с 30-40 до 50-60, хотя и ценой ухудшения картинки. 

Я пошёл дальше, и решил установить модификацию с добавлением апскейлера FSR 3.1 в игру — раз разрешение всё равно пришлось снижать. И был крайне удивлён, что оно работает! 

Если оставить динамическое решение на отметке в 66% (что ± равноценно режиму «Качество» для апскейлера), то игрок с этим модом получает куда более чёткую картинку ценой небольшого снижения частоты кадров. На этом было решено остановиться с экспериментам — я добился адекватной частоты кадров в 60+ и улучшил, хоть и немного, картинку.

Оптимальные настройки Final Fantasy VII Rebirth для ПК

Режим: «Я не хочу заниматься установкой модов»

Если вы не хотите морочиться с модификациями, то три самые главные настройки для вас это:

  • Dynamic Resolution — ставьте «Maximum / Максимальный» показатель на 100%, а «Minimum / Минимальный» до 66%. Это пусть и ухудшает картинку, даже в 2K-разрешении, но зато позволит получить более плавный и высокий FPS;
  • Background Model Detail — выше «High / Высоких» ставить не рекомендую, только если у вас не RTX 4080 или аналоги от AMD. Либо вы готовы играть с локом на 30 кадров, пожертвовав производительность, как на консолях;
  • Texture Resolution — если у вас видеокарта до 12GB VRAM, то выше «Medium / Средних» вам ставить противопоказано. Если выше — ставьте настройку «High / Высокие».

Все остальные настройки никак не влияют на производительность, а их максимум, который они могут «скушать» от общей частоты кадров — 1-2 FPS. Кадров в среднем, при этом, будет около 50-60, а иногда и выше, в зависимости от локации. Возможно — иногда ниже. Также будут присутствовать подвисания и статтеры, но это проблема Unreal Engine в целом, а не вашего компьютера. Увы. 

Режим: «Я готов к ПК-извращениям»

Дисклеймер: автор статьи и редакция сайта IXBT Games не несёт ответственности за файлы, которые размещены на сайте Nexus Mods по ссылкам ниже. Все последствия установки модификаций, а также их работы, несёт только пользователь их скачавший.

Вам понадобятся модификации:

Описание и нужные для вашего случая модификации прочтите и выберите сами — они разнятся опциями и видами видеокарт. Установка проще некуда:

  • Первые две модификации разместите по пути: FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Content\Paks\~mods  если папки ~mods нет, то её нужно создать;
  • Третью разместите по пути: FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Binaries\Win64  просто перенесите файлы из архива. Здесь же, если играете через Steam и хотите делать скриншоты, в файле nvngx.ini найдите строчку DisableOverlays=true и напишите false после знака равенства.

После этого просто запускайте игру и подбирайте настройки фреймрейту — всё ещё главными будут те три опции, что были описаны выше. 

Я остановился на настройках «High / Высокие» во всех пунктах, и с минимальным динамическим разрешением 66%. Это помогло выдать мне около 60-70 кадров на обширной локации «Цветущая поляна», чёткую картинку в 2K с FSR 3.1 и минимальным инпут-лагом. 

Немного дополнительной информации о ПК-версии

Как оказалось, такая частота кадров на моём ПК обоснована не мощностью железа, а... Оптимизацией игры самой Square Enix. Портал PC Guide выяснил, что на видеокартах AMD игра работает хуже, чем на NVIDIA. Это подтверждает и сайт GameGPU в своих тестах, а также DSOGaming

Так что вы всё ещё можете основнывать свои настройки на нашем материале — особенно если вы из стана «красных». Но если у вас видеокарта от «зелёных», то скорее всего частота кадров у вас будет куда больше и вы сможете замахнуться на более серьёзные настройки. 

Тесты DSOGaming (Max Settings, 2K):

Тесты GameGPU (Max settings, 2K):

Diagnosis

Final Fantasy VII Rebirth — это не просто игра, а важная часть большого культурного феномена. В то же время, это яркое приключение, щедро приправленное отточенной боевой системой, харизматичными персонажами, впечатляющей постановкой и музыкальным сопровождением.

Конечно, она оказывается заложником своей роли второй части трилогии, а чрезмерное изобилие побочного контента ещё сильнее мешает обрести цельность. Тем не менее Rebirth удаётся дать ответы на вопросы, волновавшие игроков с 2020 года, и одновременно поднять планку ожиданий и ставок ещё выше. 

Но, как и любое сложное произведение, Rebirth требует особого подхода и соответствующего настроя. Её невозможно взять нахрапом или растянуть на короткие игровые сессии — это игра, в которую нужно погружаться с головой. Поэтому, если вас интересует только основной сюжет, возможно, стоит подождать третьей части и пройти их залпом. Ведь далеко не каждый сможет выделить около 80 часов на прохождение сюжетной кампании Rebirth с небольшим количеством побочного контента, не говоря уже о полной зачистке мира, которая легко растянется на 100+ часов.

Что касается ПК-релиза, то он вышел пусть и неплохим, но крайне спорным — красота картинки и требования к компьютеру пользователя не соответствуют друг другу. Серость Unreal Engine 4, принудительная «трассировка лучей», статтеры при компиляции шейдеров и другой ворох проблем могут разрушить все впечатления от прохождения. Если вы, конечно, не готовы брать Final Fantasy VII Rebirth в ежовые рукавицы, тестировать и улучшать самостоятельно с помощью модификаций. Тогда игра, скорее всего, заиграет для вас новыми красками и подарит незабываемое удовольствие от этого путешествия. 

Pro

  • Яркие персонажи
  • Большой и красочный мир
  • Эпическая история
  • Великолепная музыка
  • Сочные боевые механики
  • Интересный подход к переосмыслению оригинальной истории
  • ПК-версию придётся донастраивать под себя

Contra

  • Непослушная камера
  • Переизбыток мини-игр и побочного контента
  • Парочка раздражающих персонажей
  • Чтобы ощутить целостность, нужен особый подход к игре
  • В игре отутствует перевод на русский язык
  • ПК-версию придётся донастраивать под себя

***

Права на все изображения в материале принадлежат Square Enix. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.

Обзоры Виктор Зайцев К обсуждению