Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist
В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.
Проклятый мир
В мире магии и чудес – скверна поражает людей, и превращает их в агрессивных мертвецов. Причиной является дождь смерти, что позволяет проклятию пробираться в саму душу. В первой части юная жрица пыталась справиться с напастью, и помогали ей в этом души великих воинов.
С тех пор технология продвинулась далеко вперёд. Люди научились создавать гомункулов – разумные гибриды живого существа и механизма, что использовались для тяжёлого труда. Создатели надеялись, что скверна на них не повлияет, но надежда оказалась напрасной. Проклятие коснулось и их, и превратило в агрессивных мутантов.
Игра начинается с пробуждения дитя по имени Лайлак. Она ничего не помнит о своей жизни, но владеет навыком настройщика – способного привести в чувство обезумивших гомункулов человека. Как и типичному «тыжпрограммисту», ей предстоит не только заниматься своими прямыми обязанностями, но и спасти мир.
Призрачная группа поддержки
По мере прохождения, Лайлак обзаводится группой разношёрстных друзей-гомункулов. Они не только помогают дитя в бою, но и пробираться через опасные земли.
Боевые гомункулы делятся на активных и пассивных. Активные атакуют по нажатию кнопки. Атаки у товарищей самые разнообразные:
- использование оружия ближнего боя;
- стрельба из пистолетов или винтовки;
- использование механизированного кулака;
- поливают всё магией;
- наносят урон во время парирования.
Пассивные же атакуют автоматически, или активируются во время рывка.
Также гомункулы нужны для пробивания преграждающих дорогу опухолей. Они позволяют цепляться за стены и подтягиваться к висящим в воздухе сферам. Самым эпичным является волк, который не только ломает опухоли, но и выступает в качестве ездового животного. Также он используется для перемещения между посещёнными точками отдыха.
Каждый боевой гомункул обладает тремя уникальными видами атаки. Для их открытия нужны особые детали. Но они хорошо спрятаны и искать их нужно очень внимательно.
Гротескные и непонятные противники
На пути главной героини стоит внушительное количество противников. Они обитают на земле, в воде и в воздухе, и обладают разнообразным набором атак. С большинством из них легко справиться, но попадаются и исключения, что отличаются живучестью, а также бьют очень больно и подло. Такие твари легко отправят зазевавшегося игрока к точке сохранения.
Многие враги любят атаковать с далёких дистанций. Атакуют они мгновенно, что оставляет мало времени на реакцию. Иногда ситуацию ухудшают странные хитбоксы, когда сложно предсказать: попадёт по тебе атака или нет.
С боссами ситуация схожая. Большинство из них не представляет особой угрозы – заучиваешь атаки и побеждаешь. Но попадаются и такие, что обладают совсем уж жестоким набором атак — они отправляли меня к точке сохранения снова и снова. По сравнению с ними – битва с финальным боссом воспринимается как шутка.
Первым неприятным для меня боссом стал мужик с отбойным молотком. У него были простые и запоминающиеся атаки, но опасными их делала большая площадь поражения. Если эта зараза зажмёт в углу, то забег можно считать оконченным.
Второй неприятностью стала ведьма. Она любит телепортироваться по полю боя, и оставлять после себя опасные зоны. Её богатый набор умений делает сложным предсказание следующей атаки, а богатырское здоровье ухудшалось привычкой призывать лечащего робота.
Огромный простор для исследований
Игра может похвастаться количеством и разнообразием локаций. За время путешествия героиня посетит: свалку; канализацию; фабрику; академию магии; лабораторию; осквернённый лес; богатые и ухоженные районы города.
На локациях находятся препятствия, которые можно разрушить при помощи способности определённого гомункула. Если его в команде нет, то место придётся запоминать. Также повсюду спрятано большое количество тайных проходов. Для их обнаружения нужно постоянно обниматься со стенами.
Отдельно стоит упомянуть «продвинутый платформинг». В некоторых случаях нужно использовать комбинацию атак и умений гомункулов, чтобы добраться до отдалённых уступов. Процесс этот не слишком сложный, но очень увлекательный.
Для удобства, исследованная локация закрашивается синим. Проблема в том, что их в игре очень много. Из-за этого могут возникнуть вопросы: «Где я?» и «Куда мне идти?
Путеводный указатель появляется редко, а потому потеряться легко. Общая неочевидность сильнее всего проявляется при попытке получить вторую концовку. Для этого нужно повторно посетить ранее недоступную локацию – ту, где впервые встречаешься с парнем с повязкой на глазу. И игра никак не намекает, что это нужно сделать! Если бы я до этого не изучил всю карту, то ещё долго скитался бы в поисках.
Уничтожение врагов награждает ресурсами, которые нужны для покупки снаряжения. Путем скидывания с высоты, или используя умения гомункулов, врагов можно разбить. Тогда из них вываливаются детали, которые нужны для улучшения реликвий – отдельного снаряжения, что пассивно повышает характеристики.
Атмосфера
По мере прохождения посмотреть на что будет! Окружение в игре яркое, красивое и запоминающееся. Встречаемые враги гротескны, будто вышли из дурного сна, но большее всего меня впечатлила анимация — все персонажи двигаются плавно и реалистично.
Радует и музыка. Во время исследования опасных зон она размеренная и спокойная. В обитаемых же районах девушка о чем-то красиво поёт.
Diagnosis
Главная особенность игры заключается в том, что всю грязную работу за протагониста делают боевые товарищи. Их много, и они отличаются разнообразием умений. А специфические противники заставляют подбирать команду специально под них.
В остальном это вполне стандартная метроидвания. В ней огромное количество секретов, а перемещаться по карте удобно. Скучно точно не будет!
Pro:
- Необычная боевая система
- Интересно искать секреты
- Приятная музыка
- Плавная анимация персонажей
- Полный перевод на русский язык
Contra:
- Легко «зависнуть» на локациях без понимания, что делать
- Некоторые боссов раздражают
- Для комфортного прохождения придётся долго прокачиваться
***
Права на изображения принадлежат Adglobe, Live Wire и Binary Haze Interactive. Превью-изображение взято с сайта SteamDB