Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile
Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.
«Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния». Морская тематика в этом году, похоже, крепко вцепилась в меня своими щупальцами: сперва я опустился на дно в дополнении к Atomic Heart — «Чары морских глубин», затем заглянул к русалкам в аниме «Ведьмак: Сирены глубин», а теперь настал черёд Dredge Mobile — то ли симулятора рыбалки, то ли хоррора, а то ли видения.
Удивительно, но эта игра одновременно пугает и успокаивает, вызывает тревогу и погружает в медитативное состояние потока, балансируя на грани невозможного. Как ей это удаётся? Сейчас расскажу — хотя, возможно, некоторым тайнам лучше оставаться на дне морском…
В синем море, в белой пене
Завязка истории балансирует на грани между классикой и банальностью: главный герой, отправившись в поселение Большая Соль в поисках работы, попадает в зловещий туман и терпит кораблекрушение. Однако его планы это нисколько не нарушает — местные спасают его и выдают ключи от небольшой посудины, стоимость которой предстоит отработать, занимаясь рыболовством.
Казалось бы, пустяки: исследуй окрестные воды, лови и продавай рыбу, постепенно возвращай долг и улучшай судно, чтобы плавать дальше и добывать больше. В сущности, этим и предстоит заниматься, но с первых же разговоров с мэром и смотрительницей маяка возникает ощущение, что местные жители темнят. Они явно чем-то напуганы, но не стремятся раскрывать свои тайны, ограничиваясь лишь намёками в духе «ночь темна и полна ужасов».
Действительно ли опасность алого тумана, окутывающего воды по ночам, сводится лишь к риску напороться на скалы из-за плохой видимости? Первое время не решаешься искать ответ на этот вопрос и, следуя совету мэра, стараешься вернуться с уловом до заката — от греха подальше.
На крючке безумия
Механика рыбалки представлена в виде простой аркадной мини-игры, в которой нужно вовремя нажимать кнопку, когда стрелка оказывается в «правильных» — зелёных — секторах, чтобы ускорить процесс. Это особенно важно, поскольку время в игре движется вперёд только во время плавания или рыбалки, провалы в мини-игре замедляют вылов, а череда ошибок неумолимо приближает наступление ночи.
Кроме того, чтобы за один заход собрать как можно больше улова, приходится вспоминать навыки игры в «Тетрис» (или Resident Evil 4) — место в трюме ограничено, а каждая рыбешка имеет свою форму и размер. Ошибся с размещением — потерял драгоценное пространство, а значит, недозаработал или, что ещё хуже, впустую рисковал, задерживаясь в море. Поэтому важно правильно укладывать добычу, размещая её наиболее эффективно.
Вскоре воды вокруг Большой Соли становятся родными, ты осваиваешься, смелеешь и всё дольше задерживаешься в море сознательно. Тем более что некоторые виды рыб ловятся исключительно ночью, а заплывать далеко пока мешают скромные возможности судна и нехватка оснащения.
С наступлением ночи тревожность героя усиливается, грозя перерасти в безумие. Это просто страх перед неизвестностью или действительно кто-то скрывается в темноте? Галлюцинации, игра разума… или незримый наблюдатель — вовсе не плод воображения? А почему этот красноглазый преследователь объявился среди бела дня?
Недосып лишь ускоряет путь к безумию — оставаться в море слишком долго опасно. Рано или поздно игрок рискует стать добычей таинственного существа, которое, похоже, предпочитает лакомиться теми, чей рассудок уже дал трещину. Однако по мере погружения в игру происходящее становится всё сложнее и запутаннее.
Однажды среди улова оказывается рыба странного вида, вызывающая особый интерес местного торговца. Брать её в руки неприятно — что-то в этой искорёженной тушке вызывает необъяснимое чувство тревоги. Однако для местных это, похоже, привычное дело. Вскоре становится ясно, что рыба скрывает нечто большее: внутри её обезображенного тела обнаруживается неожиданный предмет — старый носовой платок. Именно он становится отправной точкой к встрече с таинственным персонажем по имени Коллекционер.
Коллекционер — ключевая фигура в центральном сюжете Dredge. Он поручает игроку отправиться в самые дальние уголки архипелага на поиски утраченных реликвий, обещая в обмен некие знания и силу. Чтобы облегчить задачу, он снабжает лодку специальным дражным оборудованием — собственно, отсюда и название игры. Dredge в переводе означает «драга» — устройство для добычи затонувших предметов со дна.
Особенности меланхоличной рыбалки
В игре представлено шесть уникальных биомов, включая ледяную локацию из дополнения Снежный предел. Каждый регион населяют свои виды рыбы, и добыть их без должного снаряжения не выйдет, так что просто пронестись по локациям, заполняя трюм всем подряд, не получится. Где-то потребуется огнеупорная удочка для вулканических глубин, где-то — специальное оборудование для рыбалки в мангровых болотах, а если исследовать ледяные просторы без ледокола даже не думай.
Прокачка в игре максимально проста и ненавязчива: исследуя архипелаг, мы с помощью драги поднимаем со дна металл, древесину и детали для апгрейдов — что-то достаётся в ходе выполнения квестов, а что-то можно приобрести за лишние гроши у местных. Затем в доках судно можно улучшить: расширить трюм, усилить обшивку, установить более мощные двигатели, яркие фонари и продвинутое оборудование для ловли. И чем лучше подготовлена лодка, тем дальше можно зайти — в прямом и переносном смысле.
Самое любопытные бонусы открываются, когда удаётся добыть реликвии для Коллекционера. В награду за эти артефакты он наделяет нас особыми умениями: от ускорения и мгновенного телепорта на Базальтовый остров в центре карты до изгнания неведомой морской дряни и возможности выловить целый косяк рыбы одним нажатием. Последнее особенно полезно, если под рукой нет подходящего снаряжения, а улов ой как нужен.
Кроме того, за выполнение некоторых поручений можно получить книги — они изучаются сами по себе во время плавания и дают небольшие, но приятные бонусы: например, ускоряют вылов или повышают устойчивость к панике. А учитывая, что ночь здесь — не лучшее время для прогулок, ценишь каждую мелочь, помогающую сохранить здравый рассудок.
Для пассивного заработка можно расставлять крабовые ловушки неподалёку от доков или установить траловую сеть, которая сама собирает добычу по ходу движения. Главное — не забывать вовремя проверять снасти и сдавать улов, пока он не превратился в гниль.
Однако носить с собой всё разом не выйдет — каждое оборудование занимает драгоценное место в трюме, а значит, постоянно приходится идти на компромисс: взять дополнительные снасти, установить более мощные фонари или оставить побольше пространства для улова.
Впрочем, с прокачкой жизнь становится чуточку проще, возможностей — больше, а сам рыбный промысел постепенно отходит на второй план. Ведь под маской медитативного симулятора скрывается нечто гораздо более зловещее — мрачный коктейль из Лавкрафта и Silent Hill, где уютный порт становится лишь временной передышкой перед очередным столкновением с суровой реальностью.
А когда добираешься до вулканической местности с говорящим названием Хребет Дьявола, в голове невольно всплывают ассоциации с Тираном из Resident Evil 2. Только здесь всё ещё хуже — у игрока нет оружия, а единственное спасение — скорость. Но если паника возьмёт верх, легко потерять ориентацию и разбить лодку о бесчисленные обломки древних руин.
Мертвецы рассказывают сказки
Исследуя локации в поисках реликвий, мы то и дело натыкаемся на странные явления, опасных существ и загадочных персонажей, раздающих небольшие поручения. Сначала всё кажется рутинным — поймать редкую рыбу, перевезти груз, отыскать пропавшую вещь. Но за этими мелкими просьбами скрываются истории без счастливого конца.
Исчезнувшие люди, обезумевшие рыбаки, загадочные культисты, терзаемые бесконечным голодом, руины древних цивилизаций — всё это лишь части мозаики, сложенной из намёков, недомолвок и фрагментов дневников, которые не предвещают ничего хорошего. В этих историях сплетаются мотивы безумия и страха перед неизведанным, но, что важнее, — ощущение беспросветного одиночества, которое пронизывает каждый уголок этого мира.
Даже те немногие, кому посчастливилось жить в этом забытом богом месте в общине, пропитаны одиночеством — и игрок не в силах ничего изменить. Кто-то потерял близких, кто-то сознательно ушёл в изгнание, а кто-то давно утратил самого себя.
Гнетущее чувство одиночества и потерянности в Dredge ощущается куда сильнее, чем страх или тревога. Однако нет смысла раскрывать все тайны заранее — да и, честно говоря, я уже сказал больше, чем следовало. Просто поверьте: эта игра заслуживает внимания, даже если рыбалка — последнее, что вас интересует. Лично я в последний раз держал удочку в руках лет 18 назад, и, хотя Dredge действительно передаёт медитативный характер этого хобби, её настоящая сила — в атмосфере и историях.
При этом важно понимать, что часть сюжета легко упустить. Если невнимательно читать записки, не вслушиваться в слова местных и не обращать внимания на мелкие детали, многие ответы так и останутся на дне. А финальный твист настолько просто заспойлерить, что даже самое невинное сравнение с чем-то знакомым способно испортить впечатление. Это тот случай, когда лучше погрузиться в игру без лишних знаний — и позволить ей говорить за себя.
А минусы будут?
Если бы на нашем сайте был полноценный обзор Dredge, этот текст мог бы показаться излишним, поскольку мобильная версия игры не просто включает полную версию с дополнениями и бонусами, а представляет собой почти эталонный порт с адаптированным интерфейсом для управления на смартфоне и незначительно урезанным функционалом настроек.
По началу могут возникнуть трудности с мини-играми, особенно если вы не часто играете на мобильных устройствах, но со временем привыкаешь. Я понимаю тех, кто предпочитает небольшие проекты на смартфонах, а не на больших платформах, и сам впервые погрузился в Dredge именно на смартфоне.
За 25 часов игры я не столкнулся с багами или вылетами — в целом, всё работает стабильно. Более того, на моём Poco X6 Pro игра прекрасно держит 120 FPS на максимальных настройках, и я уверен, что даже на бюджетных устройствах она будет работать без проблем — игре попросту нечем нагружать систему.
Её минималистичная графика и дизайн, на мой взгляд, идеально вписались в мобильный формат, будто Dredge изначально задумывалась именно для таких устройств. Музыкальные композиции, независимо от платформы, звучат великолепно, погружая в меланхолию, сродни той, что навевает заглавная тема Frostpunk. Но пока саундтрек создаёт настроение, звуковые эффекты делают больно иначе. Характерный сигнал, оповещающий о поимке мутировавшего уродца, или писклявое чириканье мальков, предвещающий появление чудовища Хребта Дьявола, буквально въедаются в память.
Конечно, если рассматривать каждый элемент игры по отдельности, можно найти и претензии: однообразные мини-игры, задания, где нужно просто что-то найти или поймать, слишком линейная прокачка, где ты улучшишь только то, на что хватает ресурсов. Иногда ситуация складывается так, что даже на складе в доке кончается место, потому что ты битый час не можешь найти железо, а без него нельзя продвинуться дальше.
Менеджмент инвентаря может быть утомительным, пока не расширишь трюм, а вот как именно работает индикатор безумия — признаюсь, я так и не понял, определяя свою шизанутость исключительно по усиливающимся галлюцинациям.
Но, честно говоря, ругать Dredge просто не хочется. Потому что, несмотря на все шероховатости и обилие простых, порой архаичных механик, они складываются в уникальную картину, которую сложно с чем-либо ещё сравнить.
Diagnosis
Новозеландская студия Black Salt Games создала уникальный, самобытный продукт, вобравший в себя множество элементов, которые по отдельности в ином формате могли бы смотреться слабо и несочетаемо. Однако с теми амбициями, которые Dredge заявляет, она справляется, предоставляя личное, почти психологическое приключение с простыми геймплейными элементами, которые в большей степени создают атмосферу, нежели формируют игровой процесс.
Хотя любители рыбалки могут провести в Dredge десятки часов, собирая в коллекцию все виды рыб и их жутких мутаций, суть геймплея остаётся неизменной — что в первый час, что на двадцатый. Впрочем, как и в жизни. Она расслабляющая и ненавязчивая, но при этом пропитана мистикой и тревожной тайной. Dredge никуда вас не торопит, не ставит жёстких временных рамок — можно играть хоть по пять минут: сделал заплыв, вернулся в док, закрыл игру. Автосохранения происходят при каждом выходе в море, так что потерять прогресс сложно.
Но раскрывается Dredge лучше всего, когда позволяешь себе провалиться в неё на несколько часов подряд, полностью растворяясь в её тягучей атмосфере. Тем более, что игра доступна практически на всех платформах, а мобильная версия позволяет взять её с собой куда угодно — хоть на подводную лодку, отправляющуюся в неизведанные глубины. Теперь у вас не осталось ни единой причины отказывать себе в этом удовольствии.
Pro
- Атмосфера на грани тревоги, меланхолии и умиротворения
- Отличная оптимизация
- Разнообразие локаций и их обитателей
- Удобна в мобильном формате
- Качественный звуковой дизайн
Contra
- Однообразные мини-игры
- Cюжет легко упустить
- В первые часы менеджмент инвентаря может напрягать
***
Права на все изображения в материале принадлежат Black Salt Games. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.