Договоримся с порога: название The Precinct звучит так, словно во время спуска по лестнице нога внезапно соскальзывает со ступеньки, и ты плюхаешься на задницу, больно приложившись копчиком. Поэтому в дальнейшем будем звать её по-нашему — «Участок».
Тайны Аверно
Действие игры разворачивается в 80-х годах в вымышленном мегаполисе Аверно, который выглядит ровно так, как вы себе и представляете типичный американский человейник тех лет — утопающий в преступности и неоне. Главный герой, Ник Корделл, только что окончил полицейскую академию и, заручившись гипертрофированным чувством справедливости, заступает на службу с благородной целью — навести порядок на улицах и, заодно, найти убийцу своего отца, погибшего при загадочных обстоятельствах.
Сюжет в «Участке» играет скорее роль фона. Он включает небольшие сценки с шаблонными персонажами в формате визуальной новеллы и несколько сюжетных миссий, в которых Ник вместе с коллегами устраивает облавы на бандитов.
Сценки, несмотря на качественную озвучку, теряют долю эмоциональности из-за статичных «говорящих голов», лишённых анимации — что уже кажется редкостью даже для поднадоевших всем современных визуальных новелл. Сюжетные миссии по наполнению практически неотличимы от рядового геймплея и не предлагают игроку мотивации узнать, что же будет дальше.
Моральные дилеммы, которые могли бы придать повествованию остроту, напрочь отсутствуют, поэтому отыграть плохого копа не получится. Единственный выбор предстоит сделать в финале, предсказуемом и типичном для полицейской драмы. А вот с чем придётся столкнуться в полной мере — так это с рутиной полицейских будней.
GTA наоборот
Начинается игра невероятно бодро — мы отправляемся предотвратить ограбление банка, сопровождаемое погоней и перестрелкой. Но сразу после этого темп снижается: игра постепенно знакомит нас с рутинными задачами, которыми и предстоит заниматься большую часть времени. Игровой процесс построен циклично: каждый день мы начинаем смену в участке и выбираем один из типов патруля — пеший обход района, проверку нарушений парковки, патрулирование на автомобиле или вертолёте.
Однако преступления в «Участке» генерируются процедурно, поэтому будничное выписывание штрафов за неправильную парковку легко может обернуться погоней, перестрелкой и даже взятием заложников. Во время патрулирования вы можете наткнуться на вандала, рисующего граффити, а, погнавшись за ним, — случайно оказаться рядом с ограблением; или диспетчер передаст по рации о перестрелке в соседнем районе. Чему отдать приоритет — решает сам игрок, но никаких штрафов за игнорирование вызова не последует.
Иногда во время патруля внезапно появляются обязательные сюжетные задания, от которых нельзя отказаться — и в такие моменты игре абсолютно плевать, что прямо у тебя на глазах кого-то грабят. Арестовать преступника не выйдет: герой лишь буркнет, мол, «это не моя текущая цель» — и больше ничего сделать нельзя.
Однако преступника важно не просто поймать. Важно сделать это «правильно», строго по протоколу. Каждое правонарушение в игре предусматривает определённую допустимую степень воздействия на подозреваемого, которая зависит от его поведения.
Так, даже торговца «запрещёнкой» не стоит расстреливать на месте — только если он сам достанет пистолет и начнёт сопротивляться. При этом рекомендуется давать злоумышленнику шанс сдаться: для этого нужно отдать соответствующую голосовую команду.
В процессе задержания обязательно нужно зачитать права — «хранить молчание» и всё такое. Затем через диспетчера проверяем документы подозреваемого — нередко оказывается, что на случайном прохожем висит убийство или сопротивление при предыдущем аресте. Подозрительных личностей можно обыскать: даже если останавливать каждого второго, почти у всех в карманах найдётся что-то нелегальное — незарегистрированный пистолет, нож, фальшивые деньги, ювелирка и так далее.
Если задержание касается водителя, к процедуре добавляются алкотестер и досмотр багажника — по желанию. После завершения всех формальностей заполняем бумаги (или поручаем это напарнику) и решаем судьбу бедолаги: отпустить, выписать штраф или «упаковать» с доставкой в участок — лично или с помощью группы сопровождения.
Оправданность тех или иных действий зависит от характера правонарушения и подробно прописана в «руководстве», с которым можно ознакомиться в любой момент. Руководствуясь здравым смыслом и уважением к читателю, я не стану перечислять здесь все возможные преступления, с которыми придётся столкнуться. Чтобы обозначить масштаб, достаточно сказать, что только нарушений парковки здесь шесть видов — а кроме них есть ещё дорожные преступления, пешие, имущественные и прочее.
Продвижение по службе
Важно отметить, что за правильно выполненные действия мы получаем очки опыта, а за ошибки — теряем. Например, арестовали автоугонщика — получили 400 очков. Но если по пути случайно задавили парочку «гражданских», — минус 200. Уйти в глубокий минус здесь, похоже, невозможно, но немного замедлить себе прогресс — вполне реально. По итогу каждой смены все очки суммируются и зачисляются в качестве опыта, а повышение уровня даёт новое звание и соответствующие бонусы. Это могут быть новые типы патруля, доступ к новым районам, оружию, транспорту — и, конечно, каждое повышение приносит очко навыков.
За эти очки открываются как банальные прибавки к здоровью и выносливости, так и полезные функции — например, возможность конфисковать машину гражданского, чтобы срочно подключиться к погоне, если вы находитесь слишком далеко от своего автомобиля. Хотя, признаться, вызвать новую патрульную машину можно буквально за несколько секунд.
Помимо патрулей, прокачиваться можно и через побочные активности, прямо во время дежурства. В какой-то момент вам предложат почувствовать себя Брайаном О’Коннером из «Форсажа» и поучаствовать в уличных гонках под прикрытием, а сотрудник музея попросит помочь в поисках украденных артефактов, разбросанных по всему городу. Они спрятаны в сейфах и кейсах с кодовыми замками, которые открываются через решение простеньких числовых головоломок.
Опасная рутина
Назвать игровой процесс скучным — язык не поворачивается. Погони сопровождаются хаосом на дорогах, подпитываемым реакцией прохожих и других водителей. Дизайн города подразумевает множество трамплинов и срезов, которые помогают эффективно перехватывать нарушителей. Улицы усыпаны мелкими разрушаемыми объектами, эффектно разлетающимися во все стороны.
Во время пеших погонь герой ловко перелезает через заборы и перемахивает через машины, а перестрелки выполнены в формате шутера с укрытиями. Преследуя подозреваемого, мы копим очки, позволяющие вызвать подкрепление, разложить шипы на дороге или подсветить цель с вертолёта. Словом, экшена и веселья в игре хватает. Но вот чего ей действительно не хватает — так это чувства новизны.
Первые несколько дней нас последовательно знакомят со всеми видами контента, и создаётся ощущение, что скучать не придётся. Однако спустя часа три игра перестаёт подкидывать что-нибудь «новенькое», и каждый следующий патруль становится похож на предыдущий. Всё ещё весело, но — одно и то же, изо дня в день.
Примерно через десять часов я понял, что наигрался: к тому моменту я уже поймал полторы сотни преступников, выписал десятки штрафов, отработал почти месяц без выходных в полицейском департаменте Аверно, нашёл несколько сейфов и прошёл все доступные гоночные испытания.
Единственное, чего я ещё не сделал, — это не прошёл сюжетную кампанию, поскольку для её продвижения нужно собирать особые улики, которые выпадают случайным образом во время патрулей. Именно это и побудило меня продолжить игру — но исключительно из профессионального интереса.
Если быть честным, мой интерес к самой игре мог бы продержаться дольше, не будь проблем с искусственным интеллектом и всяких других мелких неурядиц.
Неразумные создания
Как для проекта небольшой студии, «Участок» выглядит достойно и отлично воссоздаёт атмосферу американских 1980-х: неоновые вывески, погони под дождём под рев сирен и синтвейв — игра даже визуально, включая изометрическую камеру, напоминает первые выпуски «Великого автоугонщика», только в современной обёртке.
Стилизация под реализм с толстыми контурами в духе сел-шейдинга выглядит любопытно, а с наступлением темноты пробуждается не только мафия, но и чувство восторга — настолько эффектно смотрится ночной город. Единственное, что выбивается из общей картины — туман, который выглядит как неестественная белая пелена. При том, что игра на максимальных настройках в нативных 1440p на моей 4070 Super выдаёт около 90 кадров в секунду — столько же, сколько свежий Doom: The Dark Ages на «ультрах». Что само по себе звучит странно.
Кроме того, погружение рушится, когда сталкиваешься с ограничениями симуляции и проблемами в работе искусственного интеллекта. О преступлениях, наслаивающихся друг на друга, я уже упоминал — но не говорил, насколько это мешает. Во время задержания вандала может начаться перестрелка неподалёку, но прервать процедуру проверки документов, чтобы защититься, невозможно. Из-за этого я несколько раз умирал прямо во время задержания, не успев спрятаться в укрытие.
Но и во время самих перестрелок случаются казусы. Иногда из трёх противников стреляет только один, а остальные сидят и ждут, никак не реагируя на игрока.
Однако самое печальное — это патрулирование с вертолёта и поведение наших коллег на земле. Авиапатруль устроен так, что мы только наводим прожектор на цели, а для задержания вызываем «подкрепление» — офицеров или патрульные машины. Проблема в том, что далеко не всегда они выполняют свою задачу.
Иногда преступник уже стоит с поднятыми руками, а офицер крутится рядом или просто замирает, ничего не предпринимая. В итоге приходится отменять вызов, чтобы взять следующий, потому что текущий не завершается. Насколько все серьезно? Однажды сотни полицейских на десятках машин не смогли взять одного автоугонщика, который сдался и ждал, пока его арестуют. Одну из таких попыток задержать «великого автоугонщика» можно увидеть на скриншоте ниже.
Кроме того, во время гоночных испытаний противники иногда съезжают с трассы, занимаясь чёрт знает чем. По сути, в гонках тебе противостоит один «умный» оппонент, который выделяется на фоне остальных. Достаточно обойти именно его, и сделать это можно даже «грязно», — устроив аварию. Главное не перевернуться самому, потому что разработчики не добавили кнопки «восстановления» в случае аварии. Ошибся — перезапускай гонку с самого начала или лежи кверху «пузом» в ожидании чуда. Тоже касается и соперников: если перевернуть кого-то, с большой вероятностью он выпадет из гонки насовсем.
Все вышеперечисленные проблемы в сочетании с размазанной сюжетной кампанией — завершить которую мне удалось за 16 часов, хотя в общей сложности сюжета в ней на час или около того — не позволяют говорить о ровном игровом опыте. Тем не менее «Участок» стоит на крепком игровом фундаменте, а многие шероховатости выглядят поправимыми с помощью патчей, что, вероятно, вопрос времени.
Diagnosis
The Precinct — амбициозный, но всё ещё сыроватый проект, в котором чувствуется стиль и характер, но удачные идеи соседствуют с техническими недоработками. Он предлагает интересный взгляд на тему «GTA наоборот» и здорово погружает в атмосферу полицейской рутины в 1980-х годах. Ожидать от игры полноценной замены GTA не стоит — хотя бы потому, что масштаб и бюджеты несопоставимы. Перед нами прежде всего симулятор-песочница, а не экшен-блокбастер, — поэтому критиковать игру сильнее, чем она того заслуживает, не хочется.
Хотя ряд систем нуждается в доработке, в основе игры лежит прочный каркас в виде качественного визуала, атмосферы и понятной игровой петли с большим потенциалом к расширению и углублению за счёт новых активностей, включая увеличение числа типов правонарушений.
Студия Fallen Tree Games оперативно вышла на связь и обозначила готовность развивать проект, сообщив, что проблемы с искусственным интеллектом и наслаиванием преступлений друг на друга будут исправлены в первую очередь.
Если вы заинтересованы в неспешной полицейской рутине — игра стоит внимания уже сейчас. Всем остальным рекомендуется подождать патчей. Как-никак, служба в полиции и опасна, и трудна — поэтому необязательно проходить через все её тяготы прямо сейчас.
***
Права на все изображения в материале принадлежат Fallen Tree Games Ltd // Kwalee. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.