DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Что точно удалось

Действие The Dark Ages разворачивается до событий DOOM (2016) и Eternal. Сценаристы id Software приняли довольно смелое решение — уделить сценарию спинномозгового шутера повышенное внимание. За сюжетом игры временами действительно интересно наблюдать, как и за самими персонажами — лор DOOM легко расширять и дополнять. А вот основное повествование предсказуемое, но не похвалить разработчиков за попытки нельзя.

Главный злыдень — принц Азрак — грезит властью не только в Аду, но и в мире людей. И даже заручился поддержкой энигматичной ведьмы из параллельного измерения, которая вызывает куда больше вопросов, чем дает ответов. Чтобы осуществить задуманное и стать всемогущим, королевичу нужен специальный артефакт, завладеть которым патрицию и мешает Думгай. 

Другим впечатляющим аспектом The Dark Ages является оптимизация и производительность. Игра выглядит и работает просто великолепно на консолях. Особой разницы между версиями для Series X и PS5 Pro разглядеть без лупы практически невозможно, загрузки уровней происходят буквально за пару секунд. На ПК игр выглядит еще лучше, хотя и прожорлива донельзя. На этом, пожалуй, явные достоинства игры для меня и заканчиваются.

Спорные элементы

В плане темпа и игрового процесса The Dark Ages фундаментально отличается от DOOM (2016) и Eternal. Думгая было решено сделать менее поворотливым и быстрым – подрезать ему крылья, чтобы он не метался по аренам, вспарывая животы и откручивая головы демонам, как он это делал в предыдущих играх серии. 

С этим в id Software справились очень хорошо – Думгай управляется и ощущается как карьерный самосвал, от чьей поступи дрожат стены и опрокидывается мебель в комнатах. Причем герой настолько тяжеленный, что приземления после прыжков даже с относительно небольшой высоты посылают во все стороны ударную волну, разрывающую на части рядовых врагов и способную оглушить противников посерьезней.

Чтобы как-то компенсировать нерасторопность Думгая, ему выдали щит, с которым можно совершать молниеносные рывки на внушительное расстояние, чтобы звучно вдарить им хорошенько по туше демона. Щит оборудован встроенной пилой, поэтому им можно швыряться во врагов, чтобы порезать их в салат или на время оглушить, чтобы добежать до ближайшей аптечки или просто вывести из игры, дав сосредоточиться на других противниках.

Вокруг щита не только построены все конфронтации с противниками, но и решение некоторых головоломок, которых хватает на местных локациях. Головоломки в The Dark Ages нельзя назвать сложными, скорее раздражающими. Решение почти каждой из них лежит буквально на поверхности, просто до него зачастую приходится долго топать. А ходить Думгай будет непозволительно долго — благо, в настройках игры можно включить «автоускорение», чтобы этот танк при любом движении начинал бежать, а не просто идти. 

Что разочаровало

Если в предыдущих двух частях DOOM славный протагонист не рвал и крушил демонов больше 2-3 минут, значит, игрок был занят поиском секретов. В The Dark Ages студия id Software зачем-то решила реализовать уровни с полуоткрытой структурой, которые Думгай может исследовать так, как ему заблагорассудится — это откровенно глупое решение, которому совершенно не место в динамичном шутере. 

И все бы ничего, но ведь и аспект с исследованием игра тоже позорно проваливает, выдавая Думгаю на руки детализированную карту, которая сама подсвечивает расположение всех секретов – остается только до них добраться.

В The Dark Ages зачем-то добавили полеты на драконе и секции, в которых Думгай пилотирует гигантского боевого робота Атлана, щедро раздавая тумаки сутулым демонам-титанам. Да, они разбавляют побегушки по локациям, но эти эпизоды безумно скучные и слабо проработанны. Дракон и робот почти неуязвимы, а управление ими требует нажатие всего пары кнопок, чтобы атаковать и уклоняться. 

Огорчает арсенал The Dark Ages, а точнее подход к его реализации. Всего в игре 16 типов оружий, что немало. Но использовать вы, вероятнее всего, будете только разрекламированный дробитель черепов, щит и найденную на более поздних этапах булаву, выбивающую из врагов дух и патроны всего с одного-двух ударов. Дробитель черепов имеет модификации для ближнего и дальнего боя, которые становятся доступны относительно рано. Это оружие также можно прокачать, увеличив скорость стрельбы и перемещения с ним.

Уже упомянутый ранее щит блокирует урон практически от всех типов атак и позволяет парировать некоторые из них. Позже Думгай получит пассивную способность, активирующую наплечную турель после удачного парирования, которая буквально разрывает врагов в клочья. Даже на уровне сложности «Ультра-жестокость» игра просто неспособна доставить никаких проблем умелому игроку.

Да, если вам захочется «посложнее» — The Dark Ages предлагает различные опции доступности, позволяющие настроить уровень агрессии врагов, скорость полета снарядов, скорость самой игры и другие параметры. Хотите получать 500% урона и умирать от любого чиха? Пожалуйста. Хотите убивать врагов ещё быстрее? Получите, распишитесь. Так что если вам скучновато — попробуйте подкрутить эти настройки. 

Другим разочарованием стало почти полное отсутствие жестоких расправ над демонами. Думгай не выдавливает чудовищам глаза, не выдергивает конечности из суставов, не разрывает тела пополам голыми руками, а просто пинает врагов тяжеленым сапогом или бьет щитом. 

Тем не менее — добивания в игре присутствуют и работают они также, как и в Eternal. Вам нужно прыгнуть над врагом, зайти сзади или стать сбоку — и тогда проиграется мясная анимация. Просто их не так много — штуки по 3-4 на одного врага, что может наскучить к финалу. Даже боссов, убийство которых дает эссенцию для улучшений показателей Думгая, здоровяк добивает одинаково — вырывает сердце и раздавливает его в руке.

После уникальной системы расправ из Eternal, The Dark Ages делает не просто шаг назад, а разворачивается и уходит в противоположном направлении. Можно, конечно, списать это на то, что поскольку действие The Dark Ages разворачивается до событий DOOM (2016) или Eternal, Думгай просто еще не придумал все эти эффектные и жестокие фаталити, но если фанатам приходится выдумывать свои теории, оправдывая лень разработчиков — разработчики явно сделали что-то не так.

Кого-то гарантированно разочарует саундтрек, но он просто другой. Нельзя сказать, что работавший над музыкой в игре квартет Finishing Move проделал плохую работу, но до Мика Гордона им явно далеко. В игре есть пяток хороших треков, вроде From Ashes или Infernal Chasm, однако композиций в духе The Only Thing They Fear is You или Rip & Tear тут нет. 

Примечательно, в id Software будто знали, что новый саундтрек придётся по вкусу не всем. Поэтому в настройках по умолчанию музыку очень слабо слышно, она будто еле заметный фон. Приходится лезть и настраивать громкость вручную, чтобы слышать хоть что-то. 

Diagnosis

Новую DOOM можно назвать хорошей только в том случае, если вы не играли в две предыдущие части или они вам не понравились. Это стерильный и созданный по всем санитарным нормам безопасный продукт серии, который хороший ровно настолько, насколько его позволил сделать эффективный менеджмент Bethesda.

В игре есть несколько интересных моментов, явно добавленных с расчетом на то, что люди будут выкладывать их в TikTok или YouTube Shorts. В ней ровно столько зрелищных эпизодов, чтобы сделать из них несколько впечатляющих рекламных трейлеров. 

В остальном — это просто нормальная игра для Game Pass, ради которой многие оформят подписку на месяц, после чего не станут ее продлевать. И если ты фанат — ты явно не этого ждёшь от серии DOOM.

Pro

  • Атмосфера
  • Сюжет
  • Музыка
  • Новое измерение, вдохновленное Лавкрафтом
  • Оптимизация на всех платформах

Contra

  • Совершенно неуместные полуоткрытые уровни
  • Секции с драконом и Атланом
  • Малое разнообразие фаталити

***

Послесловие от шеф-редактора

В большинстве тезисов я согласен с моим коллегой. DOOM The Dark Ages понравится не каждому любителю шутеров, а уж тем более серии.

Однако дам ещё одну рекомендацию: если вы, как и я, плевались от DOOM: Eternal, где вам необходимо было вертеться на шестах как стриптизёрше, попутно жонглируя всем арсеналом из-за отсутствия патронов — DOOM: The Dark Ages сделана именно для вас. Здесь и настреляться вдоволь дадут, и платформинг с загадками душить не будут. Такое чувство, что id Software прислушались к критике этих элементов из предыдущей игры и попытались исправиться.

А ещё «Тёмные Века», для меня, ощущается как попытка заигрывать с фанатами Quake и, местами, Hexen! Вот уж чего я точно не ожидал, запуская игру серии DOOM. Bethesda, ну дайте вы Хьюго Мартину уже сделать что-то другое, кроме похождений Думслеера — видно же, что есть запал! 

***

Права на все изображения в материале принадлежат Bethesda и id Software. 


Сейчас на главной

Публикации

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.

Красивые женщины и безумные куклы. Обзор дополнения Lies of P: Overture

Обзоры 17 июня 19:00 0

Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.

Главные инди-игры мая: монстры и поезд, королевство и интриги, свет и ужас и не только

Итоги 16 июня 19:00 0

Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых серий и даже классику в новом обличье. Этим проектам, конечно, не хватает лоска AAA-игр, но поверьте — геймплей у них нередко лучше.