Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.

С чего начинался Пиццаплекс

Простой рабочий по имени Арнольд заканчивал свою смену, когда безжалостное начальство отправило его на новое задание – пробраться в мастерскую гениального затворника по имени Эдвин, и взыскать с него долг в виде ценных чертежей. Арнольд пытается оспорить решение, но его шантажом заставляют приняться за работу. Главный герой отлично озвучен, но из-за редкости реплик его хочется причислить к распространённому виду молчаливых протагонистов.

В мастерской Эдвин работал над своими творениями, и проводил экскурсии потенциальным покупателям. К его созданиям относятся уже привычные для фанатов серии аниматроники, и предметы повседневного обихода, к которым Эдвин приделал глаза и руки. Хоть и в измененном виде, но многих из аниматроников игроки имели возможность увидеть в Five Nights at Freddy's: Security Breach.

Игроку предоставляется возможность стать единственным участником в уже бесполезных экскурсиях. Аниматроники будут петь, показывать трюки, и всячески демонстрировать свои возможности. Информацию о происходящем можно почерпнуть из разговора с диспетчером, а также прослушивая сообщения и читая почту сотрудников. Стоит упомянуть и забавную рекламу, где местные товары описывают самым циничным образом. 

Путешествие по заброшенной фабрике

Центрами операций для уставшего Арнольда становятся служебные помещения. В них можно изучить карту, просмотреть почту и положить собранные предметы в инвентарь (в руках позволяют нести только один предмет). Коллекционные предметы также отправляются в инвентарь – там они становятся частью текстовой мини-игры, где для продвижения нужно выбирать действия из списка. С каждым новым предметом разнообразие выборов увеличивается.

В начале большинство дверей на фабрике закрыто для игрока. Для их открытия нужно повышать свой уровень доступа. Для продвижения по сюжету и повышения уровня доступа нужно играть в мини-игры: чинить лифты; стрелять по мишеням; выбивать зубы клоунам. Удовольствие от мини-игр посредственное – мне куда больше понравилось играть в гольф во FNaF: Security Breach. И я даже не люблю гольф! 

Игра очень любит заставлять выстраивать трубы в нужном порядке – мини-игра, которая потеряла шарм ещё во времена Bioshock 1. Разработчики настолько уверены в увлекательности этой мини-игры, что заставляют искать недостающие элементы ради привилегии почувствовать себя водопроводчиком. 

Из Bioshock 1 перекочевал и раздражающий момент со сбором костюма. Если скафандр Большого Папочки давал минимальное преимущество, то костюм аниматроника позволяет беспрепятственно проходить мимо Мимика. Благо дальнейшие костюмы собирать не придется – и на том спасибо. 

Быстро надоедает механика взаимодействия с окружением: нужно нажать кнопку взаимодействия, и проводить необходимые манипуляции мышью.

Пугает что надо!

Главным врагом в игре является Мимик: разумный эндоскелет, который способен нацепить на себя личину любого находящегося на фабрике аниматроника. Эта тварь любит телепортироваться и кажется полностью неуничтожимой. 

По большей части с Мимиком придётся иметь дело при перемещении между локациями. Он принимается патрулировать клаустрофобно-узкие помещения, а спастись от него получится отвлекая приманками; прячась в шкафчиках; управляя костюмом аниматроника; зайдя в служебное помещение. Врагу же помогают различные источники шума, которые нужно избегать во время пряток. Если Мимик заметит игрока, то на огромной скорости помчится в его сторону, и тогда спастись от него будет очень сложно. 

Дополнительную сложность создаёт ужасное использование звука. По издаваемому Мимиком шуму сложно определить его текущее местоположение. При выходе из убежища можно либо наткнуться прямо на врага, либо увидеть его удаляющуюся спину.

По мере прохождения Мимик захватит особенно мощные оболочки. В этот момент начинается погоня, когда нужно уворачиваться от атак, выбирать направления и взаимодействовать с окружением. Не всегда понятно когда оказываешь в безопасности, а логичные с виду действия могут привести к гибели и откату к последней точке сохранения. 

Особенно атмосферны моменты, когда приходится действовать в полной темноте. Музыка затихает, громче всего слышно напряженное дыхание Арнольда, а дорогу вперёд видно благодаря слабому источнику света. Мимик находится где-то там, и он может атаковать в любой момент!

Техническое состояние

В сравнении с FNaF: Security Breach – FNaF: Secret of the Mimic отлично оптимизирована. Однако преимущество над Security Breach не даёт много чести, ведь игра вышла в практически неиграбельном состоянии. На долю Secret of the Mimic хватает подгрузок, багов и лагов. За время моего прохождения игра вылетела пять раз. 

Мне удалось его избежать, но игроки жалуются на баг под самый конец, который превращает сохранение в незагружаемое. Для лечения приходится копаться в системе или начинать игру заново. Разработчики пообещали, что уже работают над проблемой.

Diagnosis

Прогресс виден невооруженным взглядом. Хоть планка и невысока, но Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic отполирован куда лучше, чем предыдущая часть. Это уже даёт некоторую надежду на качество последующих игр!

Игра умело возвращается к корням серии игр, а именно хоррорной составляющей. Она умеет пугать и давить на нервы, а в некоторых моментах дыхание прерывается от ужаса. 

Проблема в том, что у студии Steel Wool лучше всего получается создавать интересных персонажей. Игроки простили ужасное состояние Five Nights at Freddy's: Security Breach, поскольку их сердца покорили харизматичные аниматроники и их взаимодействие с главными героями. Оттого становится так грустно, что у великолепно озвученного Арнольда так мало реплик.

На данный момент можно с уверенностью сказать, что Secret of the Mimic не достигла вершины в виде бесплатного дополнения Five Nights at Freddy's Security Breach: RUIN. Именно оно является эталоном, благодаря соотношению продолжительности, напряженности и проработанности персонажей. Будем надеяться, что при разработке следующей игры разработчики будут отталкиваться именно от этого DLC.

Pro:

  • Дизайн фабрики
  • Игра отлично пугает
  • Драйвовые сегменты с погонями
  • Влияющие на текстовую мини-игру коллекционные предметы

Contra:

  • Большое количество мини-игр с трубами
  • По звуку сложно определить расположение Мимика
  • Главного героя не раскрыли должным образом
  • Игра сыровата

***

Права на изображения принадлежат Steel Wool Studios и ScottGames. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!