Аркадный эталон
Знаете это чувство? Запускаешь ремейк игры, в которую вбухал сотни часов в детстве, — и хочется воскликнуть: «Да! Вот такой я её и помню!» Именно это я испытал, впервые запустив Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — и те же эмоции накрыли меня, когда я включил Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.
Перед нами всё тот же аркадный симулятор скейтбординга с двухминутными заездами по колоритным локациям — от заводских цехов до круизных лайнеров, зоопарков и школьных дворов. Игрока вновь встречают головокружительные трюки, комбо, испытания и забавные моменты, способные затянуть на десятки, а то и сотни часов — особенно если стремиться открыть весь дополнительный контент, пройти уровни за каждого скейтера, разблокировать секретных персонажей вроде Бэма Марджеры (какой же он тут стильный!) или Микеланджело из «Черепашек-ниндзя», и собрать все предметы для кастомизации.
Увы, навести лоск и переодеть по вкусу Тони Хоука и других звёзд не получится: ветераны вернулись, прихватив с собой пару новичков, но исключительно в тех немногих нарядах, что одобрены спонсорами. Кастомизация доступна лишь для скейтеров, созданных самим игроком.
Центральная формула серии THPS была эталоном ещё в нулевых — и остаётся таковой до сих пор: интуитивное управление, упрощённая физика с упором на аркадность и постоянно расширяющийся арсенал трюков. Поэтому тем, кто знаком хотя бы с одной частью «Проскейтера», не составит труда быстро освоиться и в остальных. Ремейк лишь освежает эту формулу, приводя всё к единому стандарту и объединяя в одном флаконе лучшее из предыдущих игр — включая реверты и возможность отталкиваться от стен, продлевая комбо. Эти механики, ранее перекочевавшие в THPS 1+2 прямиком из Underground 2003 года, теперь стали частью и THPS 3+4.
Однако именно THPS4 предвосхитила будущие Underground и American Wasteland, впервые предложив кампанию со свободным исследованием локаций — без таймера, который запускался лишь во время выполнения заданий и испытаний. И именно этот элемент был принесён в жертву новой стандартизации. Теперь «четвёрка» снова встречает нас двухминутными заездами с выполнением испытаний, часть из которых — адаптированные квесты из оригинала, утратившие свою суть и фирменный юмор, характерный для серии, рождённой в эпоху MTV и «Чудаков».
Я понимаю, зачем это было сделано, но отрицать, что THPS4 превратилась в политкорректную и безликую тень самой себя, невозможно. Отношение к этому — вопрос личного восприятия: играть всё ещё весело и приятно, а состояние потока достигается мгновенно, стоит лишь нажать «старт». Но теперь это просто набор уровней в комплекте с THPS3, а не самостоятельная игра.
Парки и зоны отдыха в эпоху политкорректности
Скейт-площадки — сердце любой игры серии. От их дизайна и наполнения в немалой степени зависят эмоции, которые испытывает игрок в процессе освоения уровней. Большинство классических локаций воссозданы максимально точно и с бережным отношением к оригиналу, но теперь дополнены многократно возросшей детализацией, улучшенным освещением и современными визуальными эффектами. В некоторых случаях разработчики изменили время суток, чтобы создать визуальный контраст и продемонстрировать возможности обновлённого освещения и системы отражений.
Ночной Лондон, неоновый Токио и Пригород, оформленный теперь в хэллоуинской стилистике, выглядят впечатляюще. А парк на Острове скейтеров встречает игрока постаревшим и с обрушенной крышей — в память о реальной катастрофе 2004 года, когда прототип этой локации пострадал в результате обрушения. Всё это подчёркивает внимание разработчиков к деталям, особенно заметное в геометрии уровней: ветераны мгновенно узнают знакомые скейт-просторы, где даже испытания и секреты остались на прежних местах.
Хотите устроить землетрясение в Лос-Анджелесе, освободить заключённого из Алькатраса или позлить Джека Блэка, сбросив флаги на территории колледжа? Пожалуйста — всё это на месте. Но взаимодействий с персонажами больше нет. Как нет и девушек в бикини на круизном лайнере, животных в зоопарке, а также отсылок к событиям 11 сентября в Аэропорту. Да и в целом исчезла целая вереница ироничных, сатирических и откровенно грязных шуточек ниже пояса, которые некогда были естественной частью эстетики THPS.
Кроме того, в текущую версию перекочевали не все оригинальные уровни — за бортом остались «Карнавал» и «Чикаго». Потеря последнего, учитывая его не самый выразительный дизайн, вряд ли кого-то расстроит, а вот отсутствие «Карнавала» может огорчить фанатов. Впрочем, новые локации с лихвой компенсируют эту утрату.
Среди них особенно выделяется великолепный «Аквапарк» — отсылка к реальной страсти скейтеров собираться на заброшенных водных комплексах, которых в Лос-Анджелесе в нулевых было немало. Водные горки, обветшалые бетонные чаши и трубопроводы идеально подходят для скоростных заездов и длинных комбо — особенно благодаря телепортам, облегчающим доступ к аттракционам.
Компанию ему составляет кислотный и драйвовый «Пинболл», погружающий игрока в интерьер гигантского игрового автомата, залитого неоном и усыпанного ускорителями, которые ещё больше усиливают динамику происходящего.
А вот третий новичок — «Киностудия» — оказался неожиданно проходным. Идея выстроить уровень из декораций разных фильмов на бумаге звучит интересно, но на практике это один из самых скучных и линейных этапов.
Однако новых локаций на самом деле больше — режим создания собственного скейтпарка никуда не делся. Более того, он получил расширение: появились интерактивные объекты, новые декорации и возможность расставлять собственные испытания.
Версия меня, способная часами возиться в редакторе, чтобы потом показать готовый уровень другу, осталась где-то в детстве. Но теперь есть полноценный онлайн, и он даёт шанс испытать творения других игроков. Если вам интересны безумные челленджи, советую заглянуть вглубь меню пользовательских парков — там можно найти уровни, созданные самой Iron Galaxy. Некоторые из них — это компактные хардкорные арены, где выполнение заданий требует хирургической точности и безупречного тайминга. Другие — чисто фановая дичь. Вроде уровня, где вас сбрасывают в яму к разъярённой толпе строителей, не дающих даже подняться на ноги.
Раз уж речь зашла об онлайне, стоит упомянуть и местный мультиплеер. Он по-прежнему представлен классическими режимами — включая мой любимый «Граффити», где выполнение трюков закрашивает объекты, соревнования на очки и комбо, а также догонялки и HAWK — «прятки», в которых игроки сначала прячут буквы на уровне, а затем, в следующем раунде, ищут те, что спрятал соперник.
Остаётся загадкой, почему режим «Граффити» до сих пор недоступен в матчмейкинге — особенно с учётом того, что, как и HAWK, он рассчитан всего на двух игроков. Лично для меня это обидное упущение и очередное подтверждение халтурного отношения к онлайн-мультиплееру.
Тем не менее в одном аспекте Iron Galaxy всё же удалось превзойти коллег по ремейку THPS 1+2 — а именно в качестве сетевого кода. Даже в матчах с активированными «тремя буквами» я не столкнулся ни с задержками, ни с обрывами соединения — чего, напомню, избежать на старте предыдущего ремейка не удалось.
Экономная ностальгия
Но дело не только в урезанной «четвёрке» и морализаторских правках. Есть целый ряд причин, по которым этот ремейк можно — пусть и не без оговорок — назвать «халтуркой для геймпасса». Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany) проделала феноменальную работу над Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, а Iron Galaxy воспользовалась уже готовым инструментарием для создания современных версий THPS 3+4. Это позволило существенно сократить сроки и снизить затраты на разработку.
Возможно, именно поэтому мы и лишились полноценной кампании в «четвёрке»: реализовать её в новой структуре оказалось бы сложнее — и, безусловно, дороже. Да, визуально игра сделала ещё один шаг вперёд, но следы экономии и спешки заметны невооружённым глазом — хотя бы по интерфейсу. Он формально стилизован под предыдущий ремейк, но стал менее аккуратным и интуитивным.
Однако главное разочарование приходит с первым же уровнем — когда в наушниках начинает звучать модный хип-хоп 2020-х. Увы, большая часть культовых и просто любимых треков осталась в прошлом: на оба ремейка в сумме приходится лишь около десяти песен из оригиналов. А ведь музыка всегда была неотъемлемой частью Tony Hawk’s — не просто фоном, а источником настроения. Или вайба, как модно выражаться сегодня.
Sum 41, Papa Roach, Red Hot Chili Peppers, AC/DC, System of a Down — всё это исчезло из плейлиста.Возможно, это прозвучит как ворчание ностальгирующего фаната, но именно благодаря этим играм я впервые услышал группы, которые навсегда поселились в моём сердце и плейлисте.
Новые композиции, отобранные лично Тони Хоуком и командой Iron Galaxy, временами попадают под настроение — но за пятнадцать часов игры не возникло ни малейшего желания добавить хотя бы один трек в коллекцию. Это уже не уникальное звучание, а просто ещё одна вариация на тему. Хорошо хоть разработчики предусмотрели возможность исключать неугодные треки и переключать музыку прямо во время заезда.
Ещё одно удобство — система настраиваемых модификаторов, по сути — легальных читов. Здесь можно менять скорость игры — от замедления на 50% до ускорения втрое, настраивать продолжительность заездов, отключать падения, убрать необходимость следить за балансом, а также активировать визуальные эффекты — от следа от доски до фильтров постобработки. Все они приобретаются в секретном магазине.
Сессии с активированными модификаторами не фиксируются в таблицу лидеров, но позволяют играть даже с ребёнком — или спокойно, без страха ошибиться, оттачивать самые сложные комбинации.
В остальном, с технической точки зрения, ремейк получился весьма качественным. Хотя Iron Galaxy нередко критиковали за слабую оптимизацию — достаточно вспомнить The Last of Us Part I или злополучный Batman: Arkham Knight, — на этот раз всё удалось.
На системе с Ryzen 7500F и RTX 4070 Super игра стабильно выдаёт 144 кадра в секунду в разрешении 1440p при средней загрузке видеокарты около 80%. С включённым DLSS в режиме «Качество» нагрузка падает до 40%, а температура GPU — на 7–8 градусов. И это кстати, учитывая, что за окном термометр показывает выше 40 градусов в тени большую часть дня, а скейтбординг, пусть и виртуальный, всё равно вынуждает потеть по-настоящему.
Diagnosis
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 — по-прежнему задорный аркадный скейтсим с геймплеем в духе «легко научиться — сложно стать мастером». Его механическое ядро не устарело ни на день: динамичные заезды, цепочки трюков и мгновенное погружение в состояние потока работают безотказно — как и 25 лет назад, как и в образцовом ремейке первой дилогии.
Однако за пределами этой отточенной формулы начинаются компромиссы. В стремлении унифицировать опыт разработчики лишили «четвёрку» её уникальной структуры, сведя её к формальному набору уровней. И даже саундтрек утратил большую часть своей культовости — что, конечно, легко компенсируется собственным плейлистом, но сам факт показателен. Мультиплеер, кажется, стал стабильнее, но всё ещё страдает от нехватки режимов для игры со случайными соперниками — и это не поддаётся никакому логическому объяснению, кроме банальной лени разработчиков.
В результате сборник THPS 3+4 ощущается не как полноценный ремейк, а как аккуратное, но немного ленивое продолжение успешного релиза 2020 года. Разработчики не стали использовать новые технологии, чтобы предложить игрокам больше свободы, — они просто повторили то, с чем до них уже отлично справились коллеги.
Стоит ли покупать его отдельно — вопрос спорный. Уверен, для фанатов серии сборник может стать одной из тех игр, которые приятно держать на жёстком диске — чтобы в любой момент запустить и покататься столько, сколько душа пожелает. Но спешить с покупкой точно не стоит.
А вот в рамках подписки Game Pass игра смотрится вполне уместно — как приятное дополнение к уровням из Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, с потенциалом провести от пары весёлых вечеров до сотен часов, выписывая многомиллионные комбо в компании старого доброго друга — Тони Хоука.
Pro
- Потрясающий геймплей
- Гибкие настройки
- Увлекательный локальный мультиплеер
- Прокачанный редактор скейтпарков
Contra
- Скучный онлайн-мультиплеер
- Нет большей части старого саундтрека
- Урезанная THPS4
- Вырезана большая часть юмора
***
Права на все изображения, использованные в материале, принадлежат Iron Galaxy / Activision. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.