В 2006 году вышла Neverwinter Nights 2 — ролевая игра, основанная на правилах Dungeons & Dragons и продолжающая традиции культовой первой части от BioWare. Obsidian Entertainment создала одну из самых масштабных классических RPG своего времени: с глубоким сюжетом, множеством побочных квестов, вариативной системой классов и возможностью создавать собственные приключения. Несмотря на технические шероховатости, проект завоевал популярность среди поклонников D&D и классических компьютерных ролевых игр.
Сегодня, почти два десятилетия спустя, Neverwinter Nights 2 может быть незнакома молодому поколению игроков, выросших на современных RPG вроде Baldur’s Gate 3, Warhammer 40.000: Rogue Trader или Disco Elysium. Для них, и для ветеранов, желающих вернуться в мир Фаэруна, и была создана Enhanced Edition — ремастер, призванный не только оживить классику, но и сделать её удобной для игры на современных системах. В этом обзоре мы разберём, чем примечательна оригинальная версия, какие улучшения принес ремастер и стоит ли сегодня знакомиться с этой культовой RPG.
Пара слов об авторах оригинала
Разработкой Neverwinter Nights 2 занималась студия Obsidian Entertainment, ныне известная благодаря собственным AA-проектам Outer World и Awowed. До этого они имели репутацию мастеров по созданию продолжений великих RPG, но с техническими проблемами. Студия была основана бывшими сотрудниками Black Isle Studios — команды, стоявшей за культовыми компьютерными ролевыми играми вроде Planescape: Torment, Icewind Dale и оригинальная дилогия Fallout.
Первая крупная работа Obsidian, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004), показала сильные стороны разработчиков: мрачный и глубокий сюжет, продуманные персонажи и уважение к оригиналу. Однако она также стала символом проблем студии — игра вышла в спешке, с вырезанными сюжетными линиями и обилием багов. Но это была не их вина, а издателя, который торопился к рождественским праздникам.
В таком же стиле Obsidian взялась за разработку Neverwinter Nights 2 (сокращённо — NWN2). Для студии это был шанс продолжить идеи BioWare и вернуть проекту масштаб одиночной кампании с полноценным партийным геймплеем. Но репутация разработчиков уже тогда была двоякой: за глубокими историями и продуманными механиками почти всегда следовали технические проблемы. Этот контраст стал визитной карточкой студии — фанаты ценили их игры за атмосферу и глубину, но были готовы мириться с багами, зная, что придётся ждать патчей и опираться на моды сообщества.
«Классический» игровой опыт
Игра строится на редакции правил Dungeon & Dragons 3.5 – одной из уважаемых и самых проработанных версий. Для сравнения: Baldur’s Gate 3 базируется на 5-й редакции, которая известна большим количеством упрощений, ведь предназначена для вовлечения новой аудитории. Потому следует упомянуть, что изучать правила и вливаться в NWN2 будет в сложнее, чем в творение Свена Винке и Larian.
Каждое прохождение начинается с создания персонажа. Игроку необходимо определиться одним из 15 классов и 10 рас, у большинства которых есть разделение на свои подклассы и подрасы. После этого надо распределить характеристики, навыки и умения. А позже игра позволит открыть престиж-классы с уникальными способностями. Также задаются мировоззрение, вероисповедание, внешность и голос. Хоть редактор внешности не может похвастаться обилием настроек, вы в любом случае потратите от нескольких десятков минут до пары часов на выбор подходящей комбинации класса, расы и морального ориентира.
Сюжет начинается в провинциальной деревушке Уэст-Харбор и постепенно приводит игрока в сам город Невервинтер, где раскрываются интриги, конфликтуют политические фракции и встаёт вопрос о судьбе магического артефакта. Кампания насыщена диалогами, моральными выборами и побочными историями. Спутники — не просто статисты: каждый имеет собственный характер, мировоззрение и личные задания, а их отношение к герою меняется в зависимости от решений игрока.
Боевая система NWN2 полностью основана на правилах D&D и передаёт ощущение настоящей настольной партии. Каждое действие в игре — это виртуальный бросок кости. Когда ваш воин наносит удар, система проверяет, перебьёте ли вы защиту врага; когда маг пытается наложить заклинание, высчитывается вероятность сопротивления цели; даже попытки скрытности, взлом замков, поиск ловушек или убеждение NPC в диалогах — всё это подкреплено «подбрасыванием» кубика и отображением результатов в окне чата.
Сражения происходят в реальном времени с активной паузой, но по ощущениям это ближе к классическим RTS: игрок кликает по цели, выбирает заклинания или способности, а персонаж сам выполняет атаку или заклинание, пока не получит новый приказ. В любой момент можно поставить игру на паузу, чтобы раздать детальные команды всей группе и превратить каждую хаотичную потасовку в тактический пошаговый сценарий.
Помимо сюжетной кампании, Neverwinter Nights 2 предлагала кооперативное прохождение и редактор кампаний, позволявший игрокам создавать свои собственные приключения и делиться ими в сети, обеспечивая проекту долгую жизнь благодаря сообществу.
Тем не менее уже на момент выхода игра имела недостатки. Она требовала, по тем меркам, мощный ПК, но не выдавала зрелищной картинки: модели персонажей выглядели устаревшими, окружение — бедноватым, а единственным эффектным элементом были заклинания. Карта поделена на небольшие области, каждую из которых можно полностью зачистить за час. Система инвентаря выглядела громоздкой и неудобной, а периодические баги и странные ракурсы в кат-сценах портили погружение.
Несмотря на все недочеты, игра быстро завоевала статус одной из самых глубоких CRPG своего времени — за счёт атмосферы, масштаба, проработанной боевой системы и бесконечных возможностей кастомизации.
Зачем нужна Enhanced Edition?
Для Neverwinter Nights 2 уже было сделано несколько изданий. Последним был Complete Edition, выпущенный в 2013 году и содержащий в себе все DLC. Но эта версия не содержала в себе технических нововведений и работала только на древних компьютерах под управлением Windows XP и старых MacOS. Игра не всегда стабильно запускается на современных ОС, не поддерживает QHD и 4K, а мультиплеер прекратил свою официальную работу ещё в 2012 году. За год до выхода Complete Edition.
По заявлениям разработчиков Enhanced Edition решает эти проблемы — игра станет доступна для современных устройств и получит кроссплей в сетевом режиме. Это не радикальное переосмысление игры, а именно «спасательный круг» для тех, кто хочет познакомиться с культовой RPG или вернуться в неё без возни с патчами и фанатскими модами. Но реальный игровой опыт очень сильно контрастирует с высказываниями авторов...
Нужен ли нам такой ремастер?
Главным достоинством Enhanced Edition стало то, что теперь Neverwinter Nights 2 без проблем запускается на Windows 10 и 11, поддерживает современные разрешения и новые платформы, включая Steam Deck и консоли. Игра получила адаптацию под геймпады, что сделало её доступнее. Графика слегка обновилась: текстуры и модели стали чётче, эффекты — ярче, а интерфейс переработали, чтобы сделать его более читаемым на высоких разрешениях. Вернулся и официальный мультиплеер с кроссплеем, а набор инструментов для моддинга сохранили, что позволяет сообществу продолжать создавать новые м кампании. Для тех, кто не знаком с серией и не хочет возиться с патчами и настройками, это действительно удобный способ прикоснуться к классике.
Однако сам ремастер больше напоминает попытку заработать на ностальгии фанатов, чем полноценное обновление. Графические изменения сводятся в основном к повышенному разрешению текстур персонажей и окружения, из-за чего для большинства объектов разница едва заметна. На фоне такого подхода игра выглядит почти так же, как в 2006 году, а контраст между немного подтянутыми моделями и угловатыми элементами окружения, на которые их налепили, выглядит очень грустно.
Переработка интерфейса свелась к банальному увеличению всех иконок под мониторы с высоким разрешением и интеграции управления для геймпадов. Но с этим нововведением было убрано множество других функций, которыми регулярно пользовались игроки на ПК. Многие старые параметры в ini-файлах, вроде принудительного получения максимума очков здоровья или отключения вступительных роликов, больше не работают, а гибкая регулировка масштабирования интерфейса сведена к паре крайних значений, что делает интерфейс либо слишком мелким, либо чрезмерно крупным.
Пользовательский редактор в Enhanced Edition также утратил часть функций: возможность вручную подключать пользовательские текстуры и управлять дополнительными файлами контента исчезла, так как весь ресурсный контент теперь объединён внутри единого файла. Также система не запоминает последние открытые модули, над которыми работал игрок. Дополнительным неудобством стал сброс пользовательских настроек интерфейса при каждом заходе в меню опций — после этого приходится вручную заново расставлять панели и настраивать горячие клавиши. Кроме того, из игры исчезли некоторые мелкие, но полезные функции, включая возможность ставить пользовательские метки на миникарте.
К игровому процессу тоже имеется ряд серьёзных претензий. Старые баги, исправленные фанатскими модами ещё десять лет назад, вернулись в полном объёме, а вместе с ними появились новые: от сломанного выбора голосов при создании персонажа и отсутствия липсинга у NPC, до отсутствующих звуков ударов и регулярного появления окна пользовательского соглашения.
Enhanced Edition предлагает слишком мало улучшений, чтобы оправдать покупку тем, кто уже владеет оригинальной версией со всеми DLC и собственной сборкой модификаций. На фоне оригинала, стабильно работающего с фанатскими патчами, ремастер кажется ленивым портом с минимальными изменениями. Основная ценность нового издания — в возможности играть на консолях нового поколения. Для всех остальных — особенно для тех, кто уже знаком с оригиналом — он и останется более стабильной и выгодной альтернативой.
Diagnosis
Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition пытается продать нам ту же самую игру из 2006-го с парой подтянутых текстур и кривым интерфейсом, который будто специально придумывали для того, чтобы раздражать устоявшуюся аудиторию игроков на компьютере. Aspyr обещала вернуть классику в строй, но вместо полноценного ремастера мы получили дешевое переиздание, которое не всегда стабильно работает и воскрешает давно убранные баги.
Для ветеранов, переживших кризис и величие игры ещё на выходе, Enhanced Edition выглядит как надругательство над прошлыми заслугами Obsidian Entertainment. Если вы надеялись на улучшенную графику, стабильность и нормальную оптимизацию — забудьте. Это всё та же старая добрая Neverwinter Nights 2, только с ценником в $30 (в России игра перестала быть доступна). Если вы играете на ПК и без геймпада, то вам проще будет установить Complete Edition с фанатскими сборками модов.
Enhanced Edition же подойдёт тем, кто играет на консолях или хочет нормальное управление на геймпаде — оно выполнено крайне удобно и скрашивает негативные эмоции от не лучшего переиздания.