Байки из Тридевятого царства. Обзор фолк-хоррора «Лихо Одноглазое»

Обзоры 0
05 авг 18:00

От кузнеца до Одиссея. Глаз один — сюжетов сотни

«Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, Лихо на свете есть; пойду поищу себе Лихо».

Сюжет «Лихо Одноглазого» следует классическим канонам волшебной сказки. Главный герой — кузнец, озвученный мощным голосом Сергея Чихачёва (Кровавый Барон из The Witcher 3), — вместе с любопытным портным отправляется на поиски Лихо — воплощения зла и несчастья, о котором в народе слыхали, но никто не видел. Этот порыв запускает цепочку таинственных событий, проводящих героев через удивительный мир потустороннего, выстроенный на фундаменте сказочных архетипов.

Разработчики напрямую цитируют текст народной сказки из сборника Афанасьева, но обогащают его деталями и образами, вдохновлёнными, в том числе, трудами Владимира Проппа — особенно его «Историческими корнями волшебной сказки».

Герои сперва оказываются в лесу — классическом «пограничном» пространстве, которое в сказочной традиции окружает вход в мир иного. Затем перед ними вырастает избушка — её не обойти и не обползти, ведь она выполняет роль сторожевой заставы между миром живых и мёртвых. Чтобы пройти дальше, герою предстоит пройти через символический обряд погребения, дабы попасть на ту сторону. С каждым шагом пейзаж вокруг становится мрачнее, а события — всё более странными, как и полагается в сказке. 

Но что особенно интересно — Morteshka не ограничилась воспроизведением одной-единственной версии сказа о Лихе Одноглазом, а по сути создала мрачную интерактивную экскурсию по многообразию вариаций этого сюжета: от встречи Одиссея с циклопом Полифемом до ближневосточных легенд об одноглазом чудовище с острова из «Тысячи и одной ночи», «Саги о Хрольве» и десятков других историй с общими мотивами. 

Эти сказания можно отыскать, исследуя игровой мир и собирая их в «Книгу миров». Но они проявляются и в дизайне окружения: кузнец то оказывается на острове, усеянном обломками кораблей, то натыкается на скелеты и фрески, изображающие сцены древних преданий. Всё в этом мире говорит с игроком на языке символов и мифов.

Лихо в игре — не аллегория, а жуткая, иссохшая одноглазая «большая» женщина с дёргаными, ломанными движениями и скрипучим голосом, в котором странным образом сплетаются страх и притяжение. Внешне она напоминает циклопа из Xena: Warrior Princess для PlayStation One. Однако весь её хоррор-потенциал остаётся не до конца раскрытым: встречи с ней редки, а сцены стелса и преследования занимают не больше десяти минут из общего хронометража в четыре–пять часов.

Работа актёров озвучания тоже не добавляет напряжения. Даже такой, казалось бы, жуткий момент, как сцена, в которой персонаж оказывается погребён заживо в гробу, не срабатывает должным образом — во многом из-за ограниченного эмоционального диапазона главного героя. Признаюсь, это меня удивило.

Представить, что Сергей Чихачёв мог не доиграть в такой сцене — решительно невозможно. Отсюда я пришёл к выводу: низкая эмоциональность — сознательный приём, отсылающий к фольклорной традиции, где герои, что бы ни происходило, воспринимают чудесное с лёгким налётом будничности. И это ощущение возникает в игре не единожды.

В результате ответственность за страх ложится целиком на воображение и впечатлительность игрока. Но это нисколько не умаляет заслуг разработчиков: им удалось создать по-настоящему мистическую атмосферу волшебной сказки — она здесь есть и работает прекрасно.

Во время прохождения возникает ощущение, будто ты забрался на чердак бабушкиного дома, нашёл пыльную, потрёпанную книжку сказок «без цензуры» — и провалился в неё с головой. Каждый шорох, каждый скрип в темноте, даже лёгкие скримеры призваны не столько напугать, сколько пробудить ощущение, что ты заглядываешь за грань — по ту сторону.

Существенную роль в создании атмосферы играет визуальный стиль и работа со светом и тенью. Игра выполнена в монохромной палитре: чёрно-белый мир выкручивает ползунок хтони на максимум, заставляя воображение дорисовывать детали, пугаясь самого незнания, пугаясь самой неизвестности.

Эта визуальная лаконичность помогает сформировать особое восприятие «Лихо Одноглазого» — как страшной, но всё же волшебной сказки, а не классического хоррора. Причём эффект можно усилить, включив в настройках кинематографичный режим с соотношением сторон 4:3: он визуально сужает поле зрения, расширяя зону «неизвестного». 

Да, игра недорогая, анимации просты — спору нет. Но за счёт игры с контрастами, силуэтами и тенями, рождаемыми скудными источниками света — свечами, спичками, лампадками — она добивается нужного эффекта.

Для любителей фольклора и атмосферных сказочных приключений «Лихо Одноглазое» может стать настоящей находкой. Но стоит заговорить о геймплее — и возникает ощущение, что перед нами шаг назад по сравнению с «Чёрной книгой».

Интерактивная экскурсия

Да, дорогие друзья, перед нами довольно простенький «симулятор ходьбы» — или, если выразиться чуть более уважительно (из уважения к Morteshka, разумеется), — интерактивный квест. Основу игрового процесса составляет исследование мрачных локаций и решение несложных головоломок, которые ведут игрока вперёд по линейным уровням.

Взаимодействие с миром и разнообразие задач довольно ограничены. Это сжигание всего, до чего дотянутся ручонки кузнеца, при помощи бесконечного коробка спичек — основного инструмента игрока — для открытия проходов, поиска предметов, заваленных хламом, активации механизмов и освещения пути в непроглядной тьме. В некоторых головоломках игроку предстоит сопоставлять изображения, решать текстовые загадки или подсчитывать предметы вокруг сундуков, в которых прячутся страницы с народными сказками.

Ни одну из этих задач нельзя назвать сложной, нестандартной или тем более оригинальной — большинство решаются на автомате, редко удерживая внимание дольше пары минут. Более того, сказочные сундуки с дополнительными историями даже не обязательны для продвижения по сюжету.

Да, со временем сказки начинают всё больше сливаться воедино: фабулы схожи, и чтение может утомлять — но я бы всё равно рекомендовал их не пропускать, а вчитываться и искать параллели. Без них игра кажется совсем пустоватой по геймплейному наполнению. Даже QTE, встречающиеся пару раз за всю игру, служат лишь напоминанием игроку о том, что на геймпаде есть ещё одна кнопка, которую неплохо было бы изредка да нажать.

Тем не менее, несмотря на примитивизм геймплея, я поймал себя на мысли, которая часто приходит в голову при знакомстве с подобными «авторскими» проектами: возможно, разработчики изначально и не ставили перед собой цель создать продукт с глубокими механиками. 

Главное здесь — попытка аутентично осмыслить богатство фольклорных сюжетов разных культур в интерактивном формате. И с этой задачей Morteshka справилась блестяще: форма и содержание работают на единый художественный образ, подчёркивая цельность авторского замысла и придавая игре вес, с которым стоит считаться.

Diagnosis

«Лихо Одноглазое» — это не хоррор в привычном понимании. Скорее, это небольшое атмосферное приключение в формате «страшной сказки», где акцент сделан именно на слове «сказка».

Как игровой опыт, «Лихо» оставляет смешанные ощущения. С одной стороны — завораживающая монохромная эстетика, выразительное звуковое оформление и фольклорный фундамент создают убедительное визуально-нарративное ядро. С другой — примитивные головоломки, минимальная интерактивность и отсутствие напряжения мешают говорить о по-настоящему захватывающем игровом процессе.

Тем не менее, лично мне «Лихо Одноглазое» пришлось по душе. Как аудиовизуальный фольклорный опыт — оно работает. Да, по сравнению с «Чёрной книгой» это шаг в сторону, а возможно — и назад. Но шаг осознанный, интересный. И если Morteshka решит развивать эту линию и превратит «Лихо» в первый эпизод антологии «страшных сказок» — я только за. У студии редкий дар: она умеет обращаться с фольклором без клюквы, без лубочной наивности — превращая простое в интересное, а устаревшее в актуальное. Это умение — большая редкость среди тех, кто сегодня работает с русской мифологией и сказочной традицией.

Стоит ли играть в «Лихо Одноглазое»? Всё зависит от ваших ожиданий. Если вы цените в играх атмосферу, историю и погружение — определённо да. Если ищете динамику, сложность, экшен и леденящий ужас — проходите мимо.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Morteshka. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.