8 августа вышла Mafia: The Old Country, разработкой которой занималась студия Hangar 13. Она же была ответственна за создание Mafia III и Mafia: Definitive Edition — ремейка первой части. Отношение к этой студии у игроков неоднозначное: переиздание первой игры многим полюбилось, но провал триквела всё ещё помнят. Оттого на The Old Country все смотрели с опаской. Какой именно получилась новая часть легендарной гангстерской серии — расскажем в нашем обзоре!
Мафиозная драма о любви
История разворачивается с 1904 по 1907 годы на Сицилии и рассказывает о персонаже по имени Энцо Фавара. Он был шахтёром, которого отец продал мафиози, дабы расплатиться с долгами, но в ходе пролога всё меняется: друг Энцо погибает под завалами, а сам протагонист устраивает бунт и сбегает, после чего его спасают члены другой мафиозной семьи — клан Торризи.
Кампания состоит из пролога и 14 глав, на прохождение которых уходит порядка 10-11 часов. Сюжет, как и положено «Мафии», разгоняется постепенно — игрок начинает с самой обычной рутинной работы: таскает ящики, убирается в конюшне, помогает на кухне. Затем Энцо завоёвывает уважение дона и только потом нас посвящают в семью. На всю экспозицию уходит несколько часов, где нам придётся и поучаствовать в погоне, и пострелять, и даже действовать скрытно.
Mafia: The Old Country — это формальный приквел оригинальной трилогии. Формальный он потому, что рассказанная здесь история никак нас не подводит к событиям будущих игр, но даёт понять откуда взялась итальянская мафия в США, демонстрируя её истоки и показывает игроку молодые версии некоторых персонажей. Кого-то покажут мельком, а кому-то удостоят немало внимания: Лео Галанте, Фрэнка Коллетти и маленького Сэма Траппани, отцом которого является один из действующих персонажей.
Имеются и другие отсылки, связывающие проект с остальными частями: можно найти досье Сальери — дона мафии из первой части; побывать на площади и в здании местных властей, которое будет брать штурмом Вито Скалетта в начале второй игры. Отсылок хватает.
А вот сама сага об Энцо Фаваре — предмет горячих споров. С одной стороны, история осталась верна канонам франшизы и рассказывает о человеке, который хотел лучшей жизни, но связался с преступностью. Даже основа истории тесно перекликается с ремейком первой части — Mafia: Definitive Edition — и воспроизводит многие её элементы, как те же гонки или тяжёлая и нудная работа по перетаскиванию ящиков.
С другой же стороны, почти все сюжетные ходы The Old Country очень предсказуемы. Если у вас есть хоть какая-то насмотренность, начитанность и наигранность, то вы сможете заранее предсказать почти всё, что произойдёт по сюжету — особенно если вы фанат историй о гангстерах. Здесь мнение разделились: одни скажут — что это плохой подход, который ничем не может удивить игрока, другие же назовут эти элементы истории классикой, которая была и останется модной в любое время.
Ещё можно предъявить претензии к трансформации Энцо — дескать он решил измениться слишком быстро, к чему нормально так и не подвели. Я с этим не совсем согласен, так как Энцо никогда и не хотел быть тем, кем стал. Mafia: The Old Country — это история любви и всё, что протагонист делал по ходу сюжета, все его действия были попыткой завоевать расположение дона Торризи, дабы попросить руки его дочери. Затем происходят два сюжетных триггера, которые и подталкивают героя к тому, чтобы изменить подход к делу. Да и финальный босс во время схватки прямым текстом говорит, что Энцо не сможет изменить свою природу, чтобы стать настоящим мафиози.
В любом случае, здесь есть классные персонажи, которые точно запомнятся и войдут в список любимых героев всей франшизы: Лука, Чезаре, дон Торризи, Изабелла. А от парочки братьев — подчинённых дона Спадаро — по-настоящему воротит, как от Джоффри в «Игре престолов».
Похвалить можно и отличные диалоги — в такой мир, в такую семью и в таких персонажей можно с лёгкостью поверить: они ссорятся, подкалывают друг друга и даже гуляют по злачным местам. А когда начинают меняться ты видишь это невооружённым взглядом и понимаешь логику их поступков: дон Торризи получил слишком много власти; Чезаре стремится занять место дяди; Энцо и Изабелла делают всё, чтобы остаться вместе — ну и так далее.
Есть также и классные постановочные моменты, как погоня по крышам в — если не ошибаюсь — девятой главе.
Стандартизация игрового процесса из 2013 года
Игровой процесс в Mafia: The Old Country некоторые назовут «устаревшим», а другие — «стандартным».
Перестрелки по ощущениям остались такими же, какими были в третьей части и ремейке первой: прячешься за укрытиями и выглядываешь дабы сделать один-два выстрела, что не всегда просто. Хорошо, что присутствует отдача, отчего процесс стрельбы только радует.
Стелс в игре практически возведён в абсолют и я смело могу назвать его главным минусом всей The Old Country — он очень скучный и однообразный: у Энцо есть своё «ведьмачье» чутьё, которое позволяет видеть врагов сквозь стены, он может отвлекать их броском монетки/бутылки, устранять со спины удушающим захватом, что всегда провоцирует одну и ту же QTE-сцену или ударом ножа и перетаскивать тела, в чём нет никакого смысла, так как искусственный интеллект врагов здесь не просто низкий, но отрицательный.
Противники настолько глупые, что запросто можно пройти рядом в трёх-четырёх метрах от них, а они и не увидят. Я разок хотел ликвидировать одного охранника и в процессе QTE рядом прошли ещё два, я тогда подумал: «ай, походу я попался!», но нет, ничего не случилось. А если они найдут тело павшего товарища то либо не заметят его, либо будут долго на него глядеть, чем откроются для атаки.
И всё это «великолепие» встречается в каждой второй главе, чем только усиливает раздражение — особенно если вы каким-то чудом умудрились «спалиться», что либо сразу привело к провалу и переигровке (сегменты с обязательным стелсом, увы, есть), либо к смерти в перестрелке и откату к последней контрольной точке. Нечасто, но бывает.
В бою враги умом также не блещут: часто или стоят на одном месте или наоборот, выпрыгивают прямо на линию огня, подставляясь под пули и не реагируют на брошенные протагонистом гранаты — только кричат, но не разбегаются. Да и сами они не так уж и часто пользуются взрывчаткой.
Единственное за что можно похвалить местных «болванчиков», так это за тактику, когда противник либо идёт напролом, либо заходит со стороны — это заставляет игрока быть настороже всегда. Правда способен на это всего один тип врагов — огромный мужик с двустволкой, которого не всегда успеваешь расстрелять ввиду наличия у него большого запаса здоровья.
Отличительной чертой, выделяющей The Old Country стали поединки на ножах — сравнить их можно с рукопашными драками в Mafia II. Если огнестрельное оружие герой получает далеко не сразу, то поножовщина встречается уже в прологе, после чего становится обязательной — все битвы с боссами сводятся именно к ней.
Во время поединка игроку доступны уклонения, парирования — куда же без них — и три вида ударов: колющий, режущий и сильный, что пробивает защиту оппонента, который, в свою очередь, может бить обычными или неблокируемыми ударами. И всё бы ничего, но проблема в том, что боссы за всю игру ничем друг от друга не отличаются: ни скоростью движения, ни приёмами — разве что кроме финального. Разница есть в наборе атак, но она минимальна, а в середине большинства битв встречаются либо QTE-секции либо кат-сцены, исход которых всегда один: героя роняют на землю, после чего бой продолжается.
Ножом, к слову, можно пользоваться и вне поединков с боссами:
- в стелсе, дабы устранить врагов мгновенно;
- в исследовании, чтобы открыть какой-либо замок или сундук;
- в бою, когда враг подошёл близко или у вас закончились патроны;
- некоторые ножи можно даже бросать — для этого есть отельный их вид.
Большая часть действий тратит полоску прочности ножа, которую легко восполнить специальным предметом — оселком — который относительно часто можно найти на локациях.
Ещё в игре есть прокачка. Главный герой носит с собой чётки и суть улучшений заключается в том, чтобы находить и менять бусины в специальных слотах, что дают различные бонусы: увеличение урона, упрощение прицеливания, ускорение применение аптечек и так далее. Изначально доступно лишь два слота, а прочие разблокируются путём покупки в особом внутриигровом магазине за местную валюту — dinari — которую можно получить с тел убитых врагов, из запертых сундуков и сейфов и за продажу некоторых найденных коллекционных предметов.
Патронов и аптечек у Энцо не очень много и они быстро заканчиваются. Но если вы будете обыскивать тела убитых противников и подбирать раскиданные везде предметы, то никакого дефицита в расходниках не испытаете — можно даже не прокачивать их вместительность.
Сицилия и методы её исследования
Несмотря на заверения разработчиков, открытый мир в игре есть, но служит декорацией. Ведь в рамках прохождения кампании, он остаётся практически недоступным — у игрока будет всего пара-тройка моментов, когда он получит возможность сойти с сюжетных рельс. Полноценно его исследовать можно будет только в свободном режиме, который открывается уже после достижения финала истории.
Но даже так, большого смысла в нём нет. Открытый мир здесь пуст и мёртв: NPC никак не реагируют на игрока и стрельбу, их нельзя убить; автомобильного трафика почти нет и это логично, учитывая год, в который происходят события/
По факту, мир здесь выполняет две функции: позволяет игроку сильнее погрузиться в атмосферу заявленного сеттинга и «развлекает» сбором огромного количества коллекционных предметов — от карточек и газет до фото на старинную камеру. Обе эти функции характерны для игр франшизы, так что такой открытый мир — это скорее плюс, чем минус. Он ни к чему игрока не обязывает и не напрягает его излишней активностью, но побыть подольше в этом мире разрешает.
Передвигаться по миру можно тремя способами: на своих двоих, на лошади или на автомобиле. И поскольку мир во время кампании нужен лишь для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, то имеется кнопка, позволяющая пропустить поездку — особенно актуально, когда герой едет один и нет никаких диалогов.
Передвигаясь пешком, Энцо может перелазить через небольшие препятствия или взбираться на небольшую высоту, либо же приседать чтобы протиснуться в низкий проход. Бегать герой тоже может, но не слишком быстро.
Путешествия верхом базовые: есть ускорение в виде галопа и возможность пришпорить коня, для чего имеется отдельная шкала, внешним видом очень напоминающую подобную в игре The Legend of Zelda: Breathe of the Wild.
Поездки на машинах получились неплохими — в игре присутствует обширное разнообразие транспорта, отличающееся различными характеристиками: разгон, манёвренность и торможение. При том лучшую «тачку» можно получить бесплатно, если привязать вашу копию игры к аккаунту 2K — у этой машины высший показатель по всем характеристикам.
Сама езда получилась весёлой: авто часто заносит, что отлично сочетается с природой местности игровой Сицилии — здесь полно серпантиновых дорог, по которым придётся колесить регулярно. Но встаёт вопрос исторической точности — в первой и второй «Мафиях» машины были тяжелыми и брутальными, что соответствовало сеттингу, тогда как здесь самый настоящий «Сицилийский Дрифт».
Ещё здесь есть кастомизация — менять облик можно у самого Энцо (в наличии множество костюмов и их расцветок), у коня и у авто. Лошадей и машины также можно покупать, а платить за всё предстоит теми же dinari.
Технические особенности
Графика в Mafia: The Old Country великолепна: отлично проработанные локации, завораживающая природа Сицилии, игра света и тени — особенно когда горящий огонь или другие источники света в темноте отражаются на персонажах, — лица героев, изумительно выражающие эмоции.
Музыка очень аутентична — понравилась вступительная сцена и несколько композиций во время важных сюжетных моментов. Ну и плюс есть пара сцен, когда музыку отлично встроили в повествование — например когда герои берут с собой граммофон и едут вместе с ним в машине, подпевая играющей песне то на языке дубляжа, то на сицилийском.
Всё это создаёт отличную атмосферу заданного сеттинга и погружает игрока в мир «Мафии».
В плане работоспособности у проекта нет особых проблем: на консолях он работает отлично, а на ПК встречаются небольшие падения частоты кадров и редкие вылеты. Иногда можно встретить небольшие аудиовизуальные баги, но они мимолётны.
И раз уж упомянули дубляж, то грех не развернуть мысль. Mafia: The Old Country полностью переведена на русский язык — в наличии как субтитры, так и озвучка. Последняя, к слову, получилась качественной и аутентичной — персонажи то и дело вставляют в речь итальянские словечки (и ругательства!), придавая колорита происходящему и в обычных и в боевых сценах.
В последних так и вовсе враги постоянно кричат из-за укрытий что-нибудь в стиле «выкурите этого carusu!» — так уничижительно называют протагониста, ведь в Сицилии 1900 годов это выражение означало «шахтёришка», что отсылает нас к изначальному положению Энцо. Атмосфера сохранена на пять баллов!
Diagnosis
Mafia: The Old Country — проект, заслуживающий внимания фанатов как серии «Мафия», так и гангстерских боевиков. Разработчики смогли сохранить каноны серии — по крайней мере такими, какими их видят Hangar 13 — и написали пусть и предсказуемую, но душевную историю о сицилийской мафии, о любви и о выборе. У них получились великолепные персонажи и пусть тонкая, но занятная связь с другими играми франшизы.
Нарративное великолепие подкрепляется ещё и графической красотой и аутентичной музыкой, которые только усиливают погружение в историю и сеттинг.
И если открытый мир как декорация — это решение, которое подходит проекту, то все остальные механики сильно устарели. В геймплейном плане её можно назвать стандартной: стрельба, поединки на ножах, передвижение на авто и лошадях, а в особенности стелс — всё это мы видели ещё в эпоху оригинальной The Last of Us, и скорее всего ею и вдохновлялись разработчики. Однако игре Naughty Dog уже двенадцать с хвостиком лет и это может смутить притязательного геймера с высокой планкой требований от видеоигр.
Pro
- Хороший сюжет
- Отличные персонажи
- Великолепная графика и аутентичная музыка
- Чарующая атмосфера Сицилии начала XX века
- Неплохая стрельба и весёлые покатушки на старинных авто
Contra
- Ужасный стелс и номинальный интеллект противников
- Сюжет может быть предсказуем
- Однообразные поединки на ножах
- «Мёртвый» мир, служащий декорацией
***
Все использованные изображения принадлежат 2K и Hangar 13