У Wuchang хватает проблем. Но разве наличие минусов может отменить тот факт, что это красивый, сложный и требующий навыка соулслайк, который в равной мере поощряет и наказывает? Узнаете в нашем обзоре.
Забыла обо всём
Действие игры разворачивается в мрачные и далеко не самые спокойные времена династии Мин, а сюжет повествует о приключениях девушки-пирата по имени Учан. Героиня заразилась некой Пернатной хворью, жертвы которой превращаются в ужасных монстров. Но Учан каким-то образом смогла избежать незавидной участи, потеряв лишь память и начав отращивать перья на руке. Теперь девушке предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы узнать о себе и своем недуге.
История Wuchang интригующая, а повествование интегрировано в события имевшие место в нашей истории — однако за развитием оных крайне тяжело уследить. Многих ключевых персонажей и важные диалоги разделяют слишком большие промежутки времени, из-за чего нередки случаи, когда ты просто забываешь, что вообще пытается донести до героини очередной юноша или дедок, толкая проникновенную речь.
С другой стороны, можно представить, что это хитрый ход от разработчиков. Ведь пытающейся вспомнить себя героине не так уж и просто держать в голове последовательность событий и анализировать происходящее вокруг. Она просто слоняется от одной контрольной точки к другой, сражаясь с безобразными чудовищами и грозными боссами.
Всё новое — хорошо забытое старое
Боевая система в Wuchang предлагает что-то действительно новое на фоне бесконечных соулслайков, заполонивших рынок за последние годы. Учан владеет магией, которая заряжается от удачных уклонений или цепочек атак. Девушке приходится либо постоянно наседать, рискуя отхватить увесистую оплеуху от щупальца очередной образины, либо провоцировать вражеские выпады, стараясь вовремя уходить от удара.
Всего в игре представлено пять видов оружия – длинные и короткие мечи, копья, топоры и двойные клинки – и Учан может не только одновременно таскать с собой два из них, но также легко переключаться между ними. Это позволяет существенно разнообразить подход к решению разногласий с самыми несговорчивыми боссами. Прямо как в оригинальной Dark Souls!
Но самым эффективным типом оружия остается длинный меч, который после прокачки позволяет отбивать вражеские выпады ближнего боя, оставляя их крайне уязвимыми для последующих атак со стороны Учан.
Период неуязвимости (iframe) после уклонений в Wuchang щадящий, в отличие от той же Lies of P, но это хорошо сбалансировано высоким уровнем агрессии рядовых противников и боссов. Они любят создавать видимость, что закончили серию атак, но вместо этого проводят дополнительные два-три удара, способные застать врасплох.
Смерть полезна
Весьма креативно разработчики подошли к аспекту неминуемой смерти в Wuchang. Количество потерянных после погибели очков Красной ртути (местный аналог душ) зависит от уровня Безумия, который увеличивается всякий раз, когда героиню отправляют пинками к последнему святилищу (местный аналог костров). Чем выше безумие, тем больше ртути можно расплескать после очередного пропущенного вражеского удара.
Безумие также повышает количество получаемого урона, но это уравновешивается увеличенной сопротивляемостью разным элементам. Более того, на максимальном уровне безумия на месте последней погибели появляется злобный и сильный двойник главной героини, который постарается помешать ей вернуть ртуть. Учитывая, что двойник настроен враждебно вообще ко всем, его можно натравить на других противников, подождать, пока он ослабнет, чтобы подло добить.
Часть способностей Учан и вовсе становится доступными, когда та пребывает в состоянии безумия, так что часто умирать в Wuchang даже в каком-то смысле полезно.
А что ещё?
Локации в игре линейные, но при этом большие — это позволило разработчикам хорошо спрятать на них кучу секретов. Это помогает в перерывах между битвами с боссами немного охладить пятую точку и заняться исследованием достопримечательностей.
Если не учитывать некоторые немного комичные наряды героини, весьма подробно демонстрирующие выдающиеся особенности ее фигуры, то главной претензией к игре можно назвать бесчестные скачки сложности.
Сложилось впечатление, что разработчики особое внимание уделили балансу только на ранних этапах, когда уже к середине количество смертей начинает расти по экспоненте. Причем некоторые враги не просто жестоко пинают Учан по аренам, но и практически не оставляют ей возможности дать сдачи, начиная следующую связку атак почти сразу после предыдущей. Разумеется, это все легко исправить патчами, но первое впечатление всегда самое важное.
Diagnosis
Боевая система заставляет закрыть глаза на немногочисленные шероховатости с повествованием Wuchang. Заполненный секретами, пусть и линейный мир, тоже увлекает и даёт возможность передохнуть между сражениями. Вот только чрезмерно резким скачкам сложности нет никакого оправдания — здесь разработчики перегнули.
Если не хотите ругаться матом в присутствие близких и бросать геймпад в стену, то лучше подождать балансных патчей и взять игру через пару месяцев на скидках. Ну, или оценить её по подписке Xbox Game Pass.
Pro
- Красивый мир
- Интригующий сюжет
- Крутая боевая система
- Хорошо поставленные битвы с боссами
Contra
- Нить повествования легко потерять
- Слишком резкие скачки сложности