Феникс, которому ещё предстоит расправить крылья. Обзор Titan Quest 2 [ранний доступ]

Феникс, которому ещё предстоит расправить крылья. Обзор Titan Quest 2 [ранний доступ]

Обзоры 0
11 авг 18:00

Серия Titan Quest, словно древнегреческая птица феникс, восстала из пепла: 1 августа студия Grimlore Games и THQ Nordic неожиданно выпустили Titan Quest II в раннем доступе. Спустя почти двадцать лет после выхода оригинала мы вновь отправляемся в красочный мир богов и мифических чудовищ, и первой остановкой стала Древняя Греция. Каким получилось возвращение легенды — рассказываем в этом обзоре.

Под прицелом Немезиды

История Titan Quest II вновь начинается под жарким солнцем Эллады. На этот раз главным антагонистом выступает Немезида — богиня возмездия, стремящаяся осквернить нити судьбы, которые плетут мойры, и подчинить своей воле мир смертных. 

Однако согласно древнему пророчеству, смертный с родимым пятном в форме луны однажды восстанет из мертвых и положит конец правлению Немезиды. И, конечно, этим смертным оказывается наш протагонист, на шкуру которого и открывает охоту мстительная богиня.

Красота и Unreal Engine 5 требуют жертв

Несмотря на мрачную завязку, Titan Quest 2 дарит приятное чувство ностальгии еще на этапе вступительного ролика, стилизованного под синематики нулевых, а затем встречает привычным ярким миром, без серьезных намеков на грядущую катастрофу и мрачную серость.

Начальные локации, залитые солнцем, встречают уютными домиками, статуями и храмами. В воздухе кружат листья, вокруг ярких фиолетовых цветов порхают бабочки, а над расколотыми арбузами у разбитых телег жужжат назойливые мухи.

Древняя Греция на Unreal Engine 5 радует глаз своей атмосферностью и детализацией, и такие мелочи вдыхают жизнь в окружение. Сопровождают все эти красоты расслабляющие греческие мотивы, которые принимают воинственный характер только в боях с боссами, что проявляется ускорением темпа и появлением ударных инструментов.

Благодаря современной графике игра выглядит значительно красивее предшественника. А насыщенная палитра, «чистота» и четкость картинки делают ее более технологичной, чем Diablo 4 и Path of Exile 2. Я бы даже сказал, что детализация некоторых мелких объектов избыточна — любоваться ей можно только стоя на месте, приблизив камеру на максимум.

Однако «платить» за такую детализацию приходится на протяжении всей игры. Как результат, на системе с 4070 Super на «эпических» настройках в разрешении 1440p без всяких «улучшайзеров» и апксейлеров мы получаем около 60-65 кадров в секунду. И около 80 кадров с DLSS в режиме «качество» с редкими просадками при переходе между локациями. Это более чем играбельно, но явно недостаточно для игры в изометрии. Что ж, налог на Unreal Engine 5 в действии.

Режь, руби и уворачивайся

Геймплей Titan Quest 2 — это классический hack-and-slash («режь и руби» в народе): бегаем по живописным локациям, крошим полчища врагов, собираем горы добычи, повышаем уровень и постепенно развиваем персонажа, чтобы быстрее «резать» и острее «рубить». Боевая система отзывчива и знакома любому, кто знаком с изометрическими ARPG, поэтому никаких проблем с ее освоением не возникнет — кликаем по врагу правой кнопкой мыши, и в его лицо уже летит сочная оплеуха. 

При этом в настройках можно переключиться на WASD-режим или так называемый контекстный ввод, при котором все действия совершаются левой кнопкой мыши, а нажатия выполняют разные действия в зависимости от выбранного объекта. Лично я играл на геймпаде, управляться с которым тоже удобно, хотя и требует более точного прицеливания дальнобойными атаками.

Противников в игре кажется немного меньше, чем в некоторых современных ролевых экшенах, но схватки получаются обстоятельными. Боссы здесь любят спамить различными умениями — огненными лужами, струями воды, ядом — и напрыгивать или «набигать». Если играть на нормальной сложности, они могут обнулить здоровье зазевавшегося героя с двух-трех попаданий.

Здесь на помощь игроку приходит «дань моде» в виде рывка (уклонения), появившегося в игре, и мне очень нравится это решение. Простая «кнопка» делает бой динамичнее и позволяет разработчикам давать монстрам более опасные атаки, требующие не только правильно собранного билда, но и реакции от игрока.

Калейдоскоп мастерства

Система развития во многом напоминает оригинальную игру. При повышении уровня герой получает очки атрибутов, которые можно вложить в одну из базовых характеристик, а также очки мастерства и божественности. Как и в первом Titan Quest, класс персонажа формируется комбинацией двух веток мастерства из доступных. На старте раннего доступа можно выбрать из четырех веток: Земля, Разбойник, Шторм и Военное дело. Каждое мастерство скрывает свое древо активных и пассивных навыков.

Таким образом, игрок в первые полчаса игры получает двойной класс, что открывает возможности для создания интересных комбинаций, но справедливости ради в раннем доступе, из-за ограничений уровня и экипировки, это слабо проявляется: зачастую достаточно сфокусироваться на прокачке одной способности, дополнительно изучая лишь те, что дают приятные бонусы и эффекты, вроде скорости бега или телепортации.

Это оправдано, в том числе новинкой для серии Titan Quest — модификаторами, усиливающими способность или изменяющими ее свойства и характер. Эта система напоминает самоцветы поддержки из PoE или руны из Diablo 3.

Например, одно из начальных умений разбойника — «трюк-шот», представляющий собой бросок кинжала, можно превратить в мощный выстрел из лука или заклинание, выбрав соответствующий модификатор, «осколки льда» из ветки Шторм можно сделать самонаводящимися, а топот, раскалывающий землю, — атакой ближнего боя.

Всего на одном умении можно активировать до пяти модификаторов — их можно «включать» и «выключать» по желанию, а очки мастерства перераспределять в любой момент за небольшое количество золота, что очень удобно для экспериментов. При этом улучшать и модифицировать можно даже базовые способности, вроде рывка, энергетического щита и базовой атаки.

Вишенка на этом торте — прокачка пассивных и активных навыков независимо друг от друга, что избавляет игрока от мук выбора и позволяет при каждом повышении уровня прокачивать один активный и один пассивный навык. Однако не только повышение уровня способно даровать очки навыков.

На поиски приключений

На мой взгляд, Titan Quest всегда была больше про «приключение и исследование», чем про истребление миллионов монстров в попытках собрать самый крутой билд, аннигилирующий всю карту одним кликом. Авторы Titan Quest 2 делают большую ставку на исследование мира. При первом входе в игру нам любезно сообщают, что это «вручную созданное приключение, насыщенное секретами, неожиданными встречами и сокровищами». И знаете что? Они не соврали.

Порой, чтобы найти побочное задание, придется внимательно осматриваться, общаться с персонажами и обращать внимание на окружение. Более того, зачастую даже получив побочное задание, вы не обнаружите на карте маркера с целью — придется самому искать: куда идти и что делать.

В одном месте моего персонажа превратили в козла, и лишь затем я узнал об особой траве, способной вернуть человеческий облик. Где ее искать — неизвестно. Спустя время, наткнувшись на искомое растение, с триумфом вспоминаешь о той ведьме, что час назад превратила тебя в козла. И, прихватив охапку травы, возвращаешься к ней, чтобы выяснить в чем дело. Но вместо разборок получаешь дополнительное очко пассивной способности — мелочь, а приятно!

Где-то приходится прочитать две строчки, чтобы правильно зажечь огни, где-то проломить скрытую стену, чтобы добраться к сокровищам. В ином случае пришлось отыскивать сбежавших коров без использования маркеров и «ведьмачьего чутья». И пускай область поиска ограничена окрестностями деревушки, такие эпизоды приятно разнообразят приключение и хорошо работают на вовлечение в жанре, где обычно не принято пользоваться чем-то, кроме мышки и калькулятора билдов.

Это, к слову, показательный момент. В первый день после релиза раннего доступа в сети появились материалы в духе «это не ранний доступ, а какая-то демоверсия». Отчасти они справедливы — основной сюжет действительно можно «пробежать» в считанные часы на легкой сложности, не задумываясь о билдах, не исследуя каждый уголок. Но я — играя на нормальной сложности и выполнив все или почти все побочные задания, которые удалось найти, попробовав в деле разные способности, — провел в игре около восьми часов и остался доволен.

Да, разработчики не припасли каких-либо условно «эндгеймовых» активностей, способных «сожрать» сотни часов вашего времени, кроме повторного «фарма» боссов, но разве это плохо? Надо понимать, что это игра совершенно иного типа, нежели условная Path of Exile 2 — она больше нацелена на прохождение, а не на бесконечный цикл прокачки. И такие игры — с уважением относящиеся к личному времени игрока — даже в этом жанре нужны.

Diagnosis

Не даром я в начале сравнил Titan Quest 2 с фениксом. Помните сцену с Фоуксом из «Гарри Поттера и Тайной комнаты» — когда он возродился в виде лысоватой пичуги с куцым оперением? В таком виде он слабо походил на гордое мифическое создание. Однако это все же был Фоукс — могущественный феникс, которому требовалось немного времени, чтобы вновь расправить крылья.

Ранний доступ Titan Quest 2 именно такой: контента не слишком много, присутствуют шероховатости и недоработки, но дух оригинала воспроизведен безупречно. И если разработчики не собьются с курса, со временем этот скромный птенец вновь превратится в величественного огненного феникса, готового унести нас в славное приключение по мировой мифологии.

***

Права на все изображения в материале принадлежат THQ Nordic. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.

Titan Quest 2

Titan Quest 2

01 авг 2025 г.
К странице игры
11 авг 18:00

Сейчас на главной