Бурим ради прибыли и общего блага. Обзор симулятора бригадира в шахте Drill Core

Бурим ради прибыли и общего блага. Обзор симулятора бригадира в шахте Drill Core

Обзоры 0
10 авг 15:00

В Drill Core игрок берёт на себя управление группой шахтёров. На протяжении дня нужно пробивать путь сквозь породу и собирать полезные ископаемые, а ночью – отбивать нападения непрошенных гостей. После выполнения поставленных задач можно приступать к следующему контракту, но уже более подготовленным к ожидающим трудностям.

Благородные мерзавцы

Сюжет Drill Core выделяется своей уникальностью. Здесь жадные и подлые корпорации делают жизнь на планетах лучше, а не как всегда... Они нанимают шахтёров, которые прокладывают путь сквозь планетарную твердь, и запускают энергетическое ядро в ядро планеты. После этого магнитное поле стабилизируется, что делает жизнь на поверхности более комфортной. 

Игроку предстоит взять под контроль одну из групп шахтёров, и начать бурить породу. Под землёй скрываются богатые залежи полезных ископаемых. Они нужны для найма рабочих, строительства зданий, проведения исследований и укрепления обороны. Как только ближайшие залежи иссякнут – приходит пора переходить на новый уровень. Процесс продолжается до запуска ядра, или пока игрок не решит, что собрал достаточно ресурсов для улучшений.

Придётся столкнуться и с определёнными трудностями. Если не сохранять бдительность, то ценных работников может придавить, прожарить, проморозить. На них охотятся хищные твари, что живут и размножаются под землёй. А ночью появляются хищные черви, что сожрут любого, кому не повезёт оказаться рядом с их пастью. 

Каждую ночь у входа в шахту появляется рой гигантских насекомых. Инстинкты заставляют их атаковать находящееся на платформе шахтёров ядро. Если им удастся уничтожить ядро, то контракт будет провален, а планета останется опасной для обитателей. 

Придётся иметь дело с одним из трёх уникальных боссов. Гигантские твари выводят из строя турели, порождают насекомых поменьше, разделяются на самостоятельные части. Уничтожение боссов не даёт особых бонусов, но без них бурить гораздо комфортнее. 

Игрок волен заработать квалификацию. Это особые задания, выполнение которых открывает новые здания. Задания могут быть простыми: добраться до определённой глубины, или иметь определённое количество ресурсов на момент окончания задания. А могут быть той ещё нервотрёпкой – пережить контракт с прочностью ядра менее 20%, или не строить турели. 

 Неприятности на любой вкус

Каждая новая операция начинается схожим образом: начальная команда отправляется под землю, где шахтеры бурят породу, переносчики собирают полезные ископаемые, а солдаты отстреливают агрессивную живность. За бесплатно на стенах возводятся первые турели, которые справятся с первыми ночными атаками. 

За добытые ресурсы строятся здания. Самыми полезными являются казармы, что увеличивают популяцию рабочих, и лаборатория. В лаборатории покупаются исследование на увеличение скорости и здоровья; эффективности бурения; атаку солдат; восстановление здоровья. Для разблокировки новых улучшений нужно строить дополнительные лаборатории. 

Многие здания дают дневные и ночные способности. Дневные помогают с подземными работами: ускоряют рабочих; ослабляют блоки; уничтожают блоки; отправляют группу дополнительных шахтёров. Существует способность, что создаёт один блок – она занимает место более полезных аналогов. Ночные способности рассчитаны на отражение атак роя: обстрел из орудий; выпуск боевых дронов; парализация врага.

Погружение платформы с работниками на следующий уровень открывает новые слоты для настенных турелей. Игрок волен создавать комбинации из выпавшего оружия, где разнообразные лазеры, ракеты, дробовики и пулемёты уничтожают многочисленных противников. 

Перед началом контракта можно выбрать один из трёх типов планеты:

  • Пещерный: полон взрывающихся и обжигающих огнём блоков. Обладает неприятными блоками, что порождают противников, и тех что заполняют собой свободное место. Местный рой агрессивен и прямолинеен. 
  • Мерзлота: название говорит за себя – опасность представляют холод и обваливающийся потолок. Монстры запечатаны в блоках льда, и размораживаются по мере обнаружения. Рой делает ставку на броню и дальнобойные атаки.
  • Джунгли: полны всякой мерзости по типу разрастающихся лиан и заражающих блоки насекомых. Ночной рой состоит из живучих тварей, что обладают неприятными способностями по типу генерации щитов. 

Не все рабочие одинаково полезные

Каждый новый контракт игрок начинает с группой слабых и медленных рабочих. На данном этапе подчинённые особенно уязвимы, и остаются такими ещё несколько уровней. Со временем эта орава становится настолько сильной, что за несколько дней опустошает любые ресурсы на их пути.

Всего можно управлять тремя разными типами рабочих:

  • Люди: стандартные и сбалансированные рабочие. Они дёшевы в производстве, и без проблем справляются с поставленными задачами. Люди обладают великолепной озвучкой;
  • Дворфы: обожают взрывать всё, что взрывается. Шахтёры дворфов уничтожают блоки вокруг себя, но стоят дороже и занимают больше лимита населения. Проблема в том, что с переносчиками и солдатами ситуация схожая, в то время как их польза не превышает людскую. В результате рабочие дворфов справляются с задачей медленнее аналогов, в то время как потеря даже одного из рабочих грозит катастрофой;
  • Свармниды: полные энтузиазма насекомые. Их рабочие бесплатны, и сильны в больших количествах. Для найма рабочих и строительства зданий используются личинки, что генерируются бараками. Основной недостаток сварнидов заключается в повышенной стоимости строительства и улучшений, и ослабленной обороне на начальных этапах. Сварниды также отлично озвучены, и просто источают позитив!  

Diagnosis

Механики Drill Core просты и понятны: добывай, строй, улучшай и защищайся. Однако необходимость идти на риски, продумывать экономику и уделять внимание потенциальным опасностям — всё это делает процесс затягивающим и уникальным. 

Жаль только, что после первых этапов игра не предлагает интересных новых механик. Из-за этого копаться на нижних уровнях не так интересно, а процесс превращается в рутину.

Pro:

  • Затягивающий геймплей
  • Великолепная озвучка людей и свармнидов
  • Приятная музыка

Contra:

  • На нижних уровнях копаться не так весело
  • Дворфы хуже других шахтёров

***

Права на изображения принадлежат Hungry Couch Games и tinyBuild. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

10 авг 15:00

Сейчас на главной